The Witcher vetvenie príbehu |
Krátka zastávka v stánku CD Projekt na prezentácii RPG The Witcher priniesla svoje ovocie. Poliaci dodržiavajú svoj systém predvádzania a postupne spracúvajú zúčastnených na troch stanovištiach. Na začiatku sa ani len neunúvali dlho omáčkovať, ale rovno bol v malom súkromnom kine odpálený teaser na predrenderované intro, ktoré bude otvárať hru. Na tomto mieste spadli všetkým sánky a koordinátor produkcie Tomasz len s úsmevom dodal, že intro, za ktoré je zodpovedné ocenené štúdio Platige Image, bude mať dĺžku 6 minút a zďaleka nemienia vo filmovej výprave poľavovať ani počas prestrihových animácií. Po týchto slovách je už spustená cut-scéna otvárajúca hru. Geralt z Rivie je zranený a svojimi kolegami - zaklínačmi je prevezený do bezpečia kamennej pevnosti Kaer Morhen.
Ešte počas cut-scény je pod padacím mostom vidieť skupinku bojovníkov, ktorí sa pripravujú na útok. Ten je v zápätí zahájený a Geralt sa vydáva s ostatnými zaklínačmi do priľahlých lesov vyrovnať si účty s banditmi. Na tomto mieste preskočím predvádzanie súbojového systému, ktorý dopodrobna popisuje staršie video a pozrieme sa na vetvenie príbehu. The Witcher bude zakončený jedným z troch koncov a ku každému vedie úplne odlišná cesta. Miest, kde sa bude môcť hráč rozhodnúť, bude podľa slov autorov neúrekom a každá bude ovplyvňovať nasledujúci vývoj udalostí. V žiadnom prípade sa nebude dať použiť metóda uloženia pozície pred križovatkou v príbehu, pretože to, ako ste sa rozhodli (správne/nesprávne, dobre/zle), budete vedieť až o niekoľko hodín a o stovky mŕtvych príšer neskôr!
V súvislosti s rozhodovaním treba poznamenať, že mladšie ročníky mnohým rozhodnutiam neporozumejú a nebudú sa vedieť morálne správne rozhodnúť, pretože hra je veľmi dospelé fantasy zaoberajúce sa témami ako rasová neznášanlivost atď. Pre dokonalé pochopenie vetvenia príbehu bola predvedená scéna, v ktorej bol zajatý tulák počas útoku na pevnosť Kaer Morhen. Jeho situáciu ste mohli vyriešiť niekoľkými spôsobmi; pustiť ho, neskôr by však tulák prezradil polohu pevnosti a nikdy by ste sa nedozvedeli, kto nariadil útok; dať mu elixír pravdy, ktorý by ho zabil, ale na druhej strane by ste dozvedeli, kto nariadil útok; alebo ho namieste popraviť.
Všetky tieto rozhodnutia robíte sami a ich následky nekončia inými questami či zneprístupnenými miestami ďalej v hre. Popisovaná situácia s tulákom oveľa viacej zasahuje príbeh a niektoré riešenia situácií môžu ukončiť život vašej priateľky, či verného zaklínača, na ktorom niekto prevádzal experimenty. Každá nová hra tak bude vždy v niečom odlišná ako tá predošlá a už známe situácie môžete predom riešiť inak.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- God of War Laufey, spin-off God of War série, bol predstavený 413
- Wolverine sa bližšie predstavil 101
- Summer Game Fest predstavil množstvo nových titulov 93
- September sa zahustil hrami, ako sa vydavatelia snažia vyhnúť GTA VI 60
- Capcom oznámil dlho leakovaný remake Resident Evil Veronica 57
- State of Play začne o 23:00 136
- Clutch bude nová racingovka kombinujúca Need for Speed a Forzu Horizon 49
- Alza rozbehla nové zľavy 38
- Amazon zrušil Stargate seriál... lebo bol pre fanúšikov Stargate 46
- Stronghold 4 sa vracia ku koreňom série a príde do Early Accessu ešte tento rok 12 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Atari / CD Projekt Red Štýl: RPG / Akcia Web: domovská stránka hry
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












