V Naughty Dog sa potichu prepúšťa |
Ďalšie známe štúdio potrebuje znižovať stavy a reštrukturalizovať.
Reštrukturalizácia je slovo, ktoré teraz v hernom biznise počúvame každý deň. Reštrukturalizuje sa celý veľký Embracer, ale aj menší Team17 napríklad. Týka sa to aj štúdií u nás a zväčša to znamená znižovanie stavov. A týka sa to aj obľúbených svetových štúdií. Prišli totiž informácie, že sa prepúšťa aj v Naughty Dog, pričom v štúdiu len tento mesiac prepustili minimálne 25 pracovníkov. Podľa zdrojov Kotaku je štúdio v procese zmenšovania a chce to robiť potichu.
Čo sa týka týchto ľudí, nemali by to byť priamo zamestnanci štúdia, ale skôr ľudia pracujúci ako freelanceri/contractori. Každopádne je to skôr opak toho, čo by sme čakali. Štúdio sa pôvodne chcelo pretransformovať tak, aby dokázalo vyvíjať viac titulov súčasne, čo je dnes v biznise trend. S menším tímom to však nepôjde tak jednoducho. Navyše sme čakali aj to, že pre vývoj The Last of Us multiplayerovky a aj trojky sa bude skôr posilňovať a nie prepúšťať.
Možno to má súvis ale práve s dlho teasovanou multiplayerovkou. Na nej sa pracuje už roky, zožrala veľa peňazí, ale interné hodnotenie v rámci Sony od Bungie nedopadlo dobre. Podľa niektorých zdrojov tak vývoj hry síce nebol zrušený, ale zatiaľ bola uložená k ľadu.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Live action trailer približuje Call of Duty: Black Ops 6, hra bude aj v Game Passe 38
- Silent Hill 2 remake dostal dátum vydania a ukázal aj gameplay 84
- PS5 Pro vraj bolo pripravené na vydanie minulý rok, ale bolo odložené 61
- GTA VI príde na PC neskôr 137
- Svoj Steam účet po svojej smrti nemôžete nikomu zanechať 94
- Sony prinesie nové State of Play o polnoci 119
- Days of Play akcia práve začína 61
- Command and Conquer: Legions spustil predregistrácie 25
- Warhorse ohlásili jazyky titulkov a dabingu pre Kingdom Come Deliverance II. Češti 65
- Call of Duty Black Ops 6 je najdlhšie vyvíjaný Call of Duty titul 48 zobraziť viac článkov >