Sector Online Entertainmentnet Sector.sk Onlinehry.sk Plnehry.sk Blog.sector.sk Biosector.sk Kinema.sk ABCgames.sk Rozpravky.sk Funny.sk Docu.sk Lacné letenky
logoblack
Login:
Heslo:
 > Zabudli ste heslo?
facebook login
listallistamlistaplistaulistaylistarlistaelistaqlistajlistaklistadlistaz hryvideásúborytechfóruumužívatelia

e3 E3 sekcia
Zhrnutie E3
ohlásení
Watch Dogs II
ohlásené
Battlefield 1
trailer
FIFA 17
trailer
Forza Horizon 3
God of War
predstavenie
Mafia III
gameplay
Xbox One S
ohlásený
Xbox
Scorpio
Dishonored II
gameplay
Spiderman
ohlásený
Populárne aktuality
viac top aktualít

Novinka


V čom tkvie podľa Mareka Rosu úspech Space Engineers?

pridal matus_ace 6.2.2016 o 13:25
PC
Xbox One
V čom tkvie podľa Mareka Rosu úspech Space Engineers?


Meno Marek Rosa vám pravdepodobne nemusíme detailne predstavovať, ak sa zaujímate o tvorbu hier v tomto regióne. Jeho pražské štúdio Keen Software House v posledných rokoch slávi veľký úspech vďaka sandbox titulu Space Engineers, pričom neskôr pridali aj stredovekú odbočku Medieval Engineers. Okrem toho sa pustil aj do vývoja umelej inteligencie v projekte GoodAI. Práve o týchto veciach nám v krátkom rozhovore prezradil viac.

V čom si myslíš, že tkvie úspech Space Engineers?

To je dobrá otázka. Hlavná vec je tá, že sme sa trafili do toho, čo ľudia chcú hrať. Pokryli sme nejakú oblasť, ktorá dovtedy nebola pokrytá. Teda konkrétne mať nejakú hru, kde si môžeš stavať veci a potom s nimi niečo robiť a zároveň sme to urobili dobre. Hráčom sme dali nejakú novú možnosť vo forme zábavy, že to nebola ďalšia strieľačka, alebo ďalšie RPGčko alebo niečo také, ale niečo nové. A zároveň sme to urobili dobre, takže sa to dalo hrať a to si myslím, že je ten hlavný úspech.

Myslíš si, že sa vám tento úspech podarí zopakovať aj na Xbox One?

To môžem len dúfať, ale s istotou to človek nemôže vedieť. Samozrejme, celá ta sranda môže byť iná, keď máš v ruke iný ovládač ako klávesnicu a myš. Tak isto ten druh hráčov, ktorí sú na Xboxe, môže byť trošku iný než akí sú na PC a to môže mať potom vplyv na predajnosť alebo čokoľvek. Ale ja si myslím, že by to mohlo fungovať na Xboxe.

Bude mať Xboxová verzia aj vlastné špecifiká oproti PC verzii?

Myslím, že ani nie. Možno v niektorých veciach budeme musieť urobiť nejakú zmenu kvôli používateľskému rozhraniu, výkonu alebo takýmto veciam, ale nemyslím si, že bude zásadne iná.

V čom tkvie podľa Mareka Rosu úspech Space Engineers?

Čo sa týka tvojho ďalšieho projektu, GoodAI, plánuje sa už v tejto dobe nejaké bližšie spojenie Inžinierov a GoodAI?

My tam už máme vlastne jednu takú experimentálnu vec, ktorú sme si urobili. Je to vlastne integrácia medzi GoodAI technológiou a Space Engineers a vlastne ide o to, že keď máme nejakú NPC, nejakú AI alebo nejakého panáka v hre, tak si vieme vytvoriť jeho mozog v GoodAI. V praxi to znamená to, že hráč si pridá nejakú postavičku do hry v Space Engineers, napojí sa to na mozog v GoodAI a ten panák začne niečo robiť. Keďže na začiatku nie je natrénovaný na nič, tak pravdepodobne stretne niečo náhodné a potom je odmeňovaný od hráča cez Space Engineers. Odmeňovaný alebo trestaný, alebo mu ten hráč ukáže, ako má tie veci robiť. A ten mozog v GoodAI sa vlastne učí tieto veci a tieto vzorce. Ale zatiaľ je to experimentálna vec. To znamená, že ten mozog je tá slabá časť. Rozhodne to nie je zábavné, ako pre hráčov, takže aj preto sme to zatiaľ nevydali. Viac to nefunguje ako funguje, ale dúfame, že v priebehu tohto roka urobíme tú správnu verziu.

Teraz nám momentálne integrácia umelej inteligencie stojí a padá na tom, že tie naše umelé mozgy a umelá inteligencia ešte nie je dostatočne univerzálna. Takže napríklad hráč by musel nejaký príklad ukázať tej umelej inteligencii stotisíckrát, aby pochopila skutočný vzorec a podľa neho sa začala správať. Ale my teraz pracujeme na niektorých nových architektúrach, ktoré nám umožnia takzvaný „one-shot learning“, čo znamená to, že tá AI sa naučí z veľmi malého alebo len jedného príkladu a potom sa pokúsi generalizovať tento príklad aj na ďalšie situácie, až do okamihu, kedy táto generalizácia prestane fungovať. Tam to učenie potom bude rýchlejšie. Potom by sme nepokračovali v týchto AI veciach v Space Engineers, lebo to ani nebola podstata hry, ale asi by sme vytvorili novú hru, ktorá by bola o tom, že hráč tam dizajnuje tieto mozgy, trénuje týchto panákov a potom prípadne môže zdieľať tieto mozgy v spoločných svetoch aj s ďalšími hráčmi. Tie AI by medzi sebou začali emergentne interagovať. Takže ak niekto bol natrénovaný, aby bol napríklad kooperatívny, tak bude kooperatívny. Ak bude niekto trénovaný kompetitívne, alebo aby robil zlé veci, tak bude robiť zlé veci aj tým ďalším AI. Takže vlastne taká božská hra, čo je vlastne jedno využitie.

Potom ďalšie predstavuje úplne iný smer využitia AI – použiť AI na urýchlenie vývoja hier. Jednoduché varianty môžu byť také, že AI sleduje ako leveldizanéri vytvárajú nové levely, nové svety a potom sa to snaží emulovať, takže sa bude pokúšať robiť podobné vzorce ako robia oni s nejakou náhodilosťou. Druhý variant, už viac pokročilý, je ten, že by AI sledovala ako napríklad grafici vytvárajú 3D modely alebo animácie, alebo ešte viac pokročilé, ako programátori programujú a optimalizujú nejaký kód. Takže by sa tá AI dokázala naučiť, prečo to robia, ako to robia a potom by mohla robiť tú prácu vlastne za nich.

V čom tkvie podľa Mareka Rosu úspech Space Engineers?

Ani pri Xbox porte, ani pri GoodAI si nespomenul Medieval Engineers. Plánuje sa aj tam konzolový port, prípadne prepojenie s GoodAI?

Ale áno, určite áno. Ako som aj hovoril, to či AI dáme do Space alebo Medieval Engineers ešte nie je úplne isté. Skôr to vidím na nejakú separátnu hru. A keby sa robila tá separátna hra, tak to by aj tak bol nejaký mix Space Engineers alebo Medieval Engineers. Takže pre nás vlastne je to skôr jedna spoločná vec. My to nemáme tak v engine urobené, že ten engine je akoby spoločná vec a potom je z toho Space vetva a Medieval vetva.

A čo sa týka prípadného portu Medieval Engineers pre Xbox One, pozeráte sa aj na takéto možnosti?

Pozeráme sa aj na tieto možnosti. Nie je to momentálne nič aktuálne, ale aj na to sa pozeráme.

Ďakujem za rozhovor.





<<<Vývojári Bayonetty objasnili, prečo sa nikdy úplne nezamerali na vývoj vlastných hier
predchádzajúca novinka

The Black Death, survival MMO v európskom stredoveku >>>
nasledujúca novinka

Pozrite si aj
Diskusia

      Pre možnosť pridania komentáru musíte byť prihlásený.

Zaregistrujte sa, alebo použite facebook autentifikáciu facebook login

searchbutton
Sector Herný magazín
sector magazin SECTOR Magazín
#81


PDF verzia


Flash verzia

Social Sector
Nové herné videá
Video: Scorn - trailer
Scorn - trailer
pridané 1.7. 2016discus0
Príspevky
Pozor na referenčné RX 480 karty
tie ventilatory u novsich msi kariez funguju nezav...
Pozor na referenčné RX 480 karty
lenzi oni sa fakt velmi zlepsili. z kruto podpriem...
Anniversary update pre Windows 10 už má dátum
takze skip update, vdaka za vcasne varovanie.
Road Redemption vyjde 15. októbra
road rash bol moje detstvo :-) na toto som sa rozh...
Road Redemption vyjde 15. októbra
ja ze red dead redemption a na obrazku motorky wtf...
Quake Champions chcú autori vytvoriť bez obme...
dristy. ak chcú populárny esports titul, musia vyt...
PS Plus má cez 20 miliónov hráčov
dosli love vsetko miňuli na ryzove sake a bukkake ...
Pozor na referenčné RX 480 karty
msi - byvaly microstar aka micros*it .. nikdy uz n...
Vývojár rovno hovorí, že radšej hru upiráťte ...
bazar sa snazil zlikvidovat ms pri predstaveni x1 ...
Scorn ukazuje svoje pôsobivé a zároveň straši...
to sme si vsetci vsimli... kasli na to :d
Quake Champions chcú autori vytvoriť bez obme...
doom je prevazne sp.tam v pohode 60 staci a mp nie...
Scorn ukazuje svoje pôsobivé a zároveň straši...
sorry for this troll ... ale je to s gigerom nie g...
bottom
Hry | Videá | Súbory | Tech | Fórum | Užívatelia | PC | Xbox 360 | PS3 | PSP | Wii | DS | Mobil | Obsah
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2016 SECTOR Online Entertainment   /   contact us on: sector@sector.sk