Kreatívny riaditeľ XCOMu sa inšpiroval v Mario + Rabbids Kingdom Battle |
Jake Solomon po skúsenostiach s hraním nového Maria pravdepodobne pristúpi na niektoré zásadné zmeny v XCOM hrách
Mario + Rabbids Kingdom Battle pri svojom oznámení na konferencii Ubisoftu pôsobilo veľmi rozpačito, no po vydaní sa ukázalo, že obavy boli zbytočné. Hra v recenziách uspela a získavala vysoké hodnotenia. U nás si odniesla 9/10, a to najmä kvôli originálnemu spojeniu postáv a herného štýlu, ktorý priniesol niekoľko prepracovaných herných mechanizmov či samotný dizajn úrovní. Mario + Rabbids však nezaujalo len hráčov, ale aj skúseného tvorcu XCOM série, Jake-a Solomona. V rozhovore pre server Polygon totiž vyzdvihol niektoré prvky hry, ktoré sa v jeho kariére zdali až neskutočné.
Väčšina dizajnových prvkov, ktoré ho prekvapili, súvisí práve s pohybom postáv na bojisku: "Bol tu Luigi, ktorý sa kĺzal do úkrytu s pripravenou zbraňou v ruke. Taktiež tam bol Mário, ktorý odisťoval svoju zbraň zo skvelej prehľadnej pozície, no a tu bola Peach s 50% šancou trafiť nepriateľa." Síce XCOM má všetky prvky ako krytie či obratnosť, no rozhodne Mario + Rabbids nie je XCOM. Misie sú postavené úplne odlišne - v prípade XCOM hry sa snažia prísť s čo najmenším počtom scriptov ako je len možné, ako napríklad procedurálne prostredie alebo možnosti protivníkov. V XCOM v podstate nie je vopred daná možnosť, ako máte správne hrať, no Mario + Rabbids tieto možnosti má.
Úrovne sú dizajnované ručne, pričom sú vytvárané ako hlavolamy, ktoré je nutné vyriešiť: "V XCOM ak ide o pohyb, väčšinou ide o jednoduchý prípad utekania z úkrytu A do úkrytu B. Tak to vždy bolo a nie je to niečo, nad čím by som premýšľal s cieľom zmeniť to. Až kým som nehral Mario + Rabbids, kde je pohyb sledom rôznych zaujímavých rozhodnutí, ako napríklad kĺzanie sa pomedzi vašich nepriateľov či skákanie cez warp tunely - všetko predtým, ako vystrelíte jedinú strelu."
Ďalej len dodáva, že práve takýto pohyb v Mario + Rabbits pridáva úplne novú vrstvu taktických záujmov v každom jednom ťahu, čo ho nakoplo k opätovnému zváženiu jedného z dizajnových princípov XCOMu. Ak teda v ďalšej XCOM hre bude fungovať pohyb inak, nemáme byť prekvapení.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Aký mobil kúpiť na jar 2024 za 100, 200, 300, 500 alebo 1000 eur? 74
- Aké boli najväčšie slovenské hry? 92
- Fallout 4 už dostal očakávaný nextgen patch 80
- Bude Cillian Murphy záporákom vo Far Cry 7? 38
- Kingdom Come Deliverance 2 bude diverznejšie, zachytí viac etník 97
- DOJMY: Manor Lords 40
- Assassin’s Creed Hexe prinesie aj magické sily 52
- Bobr Kurwa meme dostalo hru, je dostupná zadarmo 21
- Koei Tecmo je sklamané z predaja svojich hier, znižuje odhady tržieb 82
- RECENZIA: Stellar Blade 96 zobraziť viac článkov >