len top 3
Novinka
Overclocked filmové dojmy
pridal spacejunker 29.8.2006 o 11:26
|
Presne rok od oficiálneho ohlásenia adventúry Overclocked som sa na rovnakom mieste stretol s Martinom Ganteföhrom, hlavným dizajnérom tímu House of Tales. Tajomný príbeh, hovoriaci o piatich pacientoch, do myslí ktorých budete vstupovať v koži psychiatra nabral reálne rozmery a do vnútra pätice mladých ľudí nás zaviedli dve hrateľné ukážky. Mladých pacientov nachádza Dave McNamara v priestoroch starého sanatória a jeho úlohou je preniknúť za bariéru amnézie a odhaliť tajomstvá, spájajúce zúfalo vyzerajúcich mladých ľudí. Ako Martin dodal, príbeh bude podávaný retrospektívne od poslednej spomienky, na ktorú sa pacienti pamätajú a postupne sa hráč dostane na začiatok, ku koreňu veci. V Overclocked nepôjde iba o pacientov, ale aj o osobu psychiatra, jeho manželku a policajta, spolupracujúceho na prípade. Všetky postavy vystupujúce v hre bude spájať udalosť, o ktorej pacienti nechcú hovoriť a ku ktorej sa musíte dopracovať. Aby sa mladí ľudia rozhovorili, musíte ich ukľudniť rozhovorom a potom pomocou kyvadla uviesť do hypnózy. V tomto okamihu začína spolupráca medzi pacientom a doktorom a obrazovka sa delí na dve polovice. Na jednej vidíte obe postavy a druhá zachytáva spomienku, ktorú následne za pomoci prebiehajúcej seánsy aj hráte. Znie to komplikovane, ale pacient hovorí psychiatrovi to, čo vidí, alebo resp. to, na čo si spomína a hráčovi tak pomáha v orientácii. Ak si pacient spomenie na vysielačku, alebo žiarovku, tak sa pochopiteľne pôjdete na oba objekty pozrieť. V mysli jedného pacienta nebudete dlhé hodiny, ale pobudnete v nej iba pokiaľ nenájdete časť skladačky, ktorá vás posunie smerom ďalej; k ďalšiemu pacientovi. Mladí ľudia si postupne budú spomínať s kým hovorili, kto s nimi bol v miestnosti atď., čo vám umožní pozerať sa na udalosti z viacerých uhlov. Rozdvojenie obrazovky po prvých pohyboch v novom prostredí (vo vnútri pacientovej mysle) zmizne a hra sa následne zmení na klasickú point'n'click adventúru. Overclocked bude vybavená zaujímavým systémom hotspotov. S každým dôležitým interaktívnym miestom, budete môcť prevádzať rôzne veci. Po kliknutí sa objaví kontextové menu, kde si môžete vybrať, či si do dverí kopnete, skúsite ich otvoriť, alebo priložíte ucho a budete načúvať. Samotný prieskum prostredia a manipulácia s predmetmi sa stáne hlbším. House of Tales mystifikuje príbehom a zavádza šikovným trikom, s ktorým vzbudzuje u diváka, že sa díva na 3D priestor. Autori používajú jednoduchú geometriu na prostredia, do ktorých je vsadené predrenderované pozadie, čoby textúra! Pomocou približovania obrazu, jemného plávania v priestore a zmene uhlov sa vytvára ilúzia, že skutočne ide o 3D. Rozprávanie príbehu sa aj vďaka kamerovému systému stáva filmovejším a mnohé situácie nemusí zbytočne popisovať nudný text. V mnohých prípadoch stačí len šikovne umiestnená kamera a záber na tvár postavy. Overclocked, ako ma Martin uistil, nebude až tak ukecaná adventúra ako ich predchádzajúci titul Moment of Silence a budú eliminované aj dlhé prechody medzi jednotlivými obrazovkami. Postava po kliknutí na východ (ktorý je tentoraz vždy zvýraznený kurzorom) okamžite opúšťa obrazovku a aby sa zamedzilo domnienke z teleportácie, tak postava do novej miestnosti vkročí. Overclocked patrí jednoznačne medzi najlepšie adventúry, ktoré boli prezentované na GC a určite aj medzi tie, ktoré netreba podceňovať.
|
|
<<<The Witcher vetvenie príbehu predchádzajúca novinka |
Crysis - nextgen konzoly sú slabé >>> nasledujúca novinka |
Pre možnosť pridania komentáru musíte byť prihlásený.
Zaregistrujte sa, alebo použite facebook autentifikáciu
|
SECTOR Magazín 4/2012 PDF verzia Flash verzia |

















































