len top 3
Novinka
Ako laguje ovládanie na PS3?
pridal saver 28.2.2010 o 8:49
|
Zdalo sa vám ovládanie Killzone 2 prispaté? Mali ste správny pocit. Digital Foundry sa po Xbox360 testoch pustilo do testovania lagu ovládania v PS3 tituloch a Killzone 2 skončil najhoršie, mal lag vysoko nad priemer a to 150 ms - 183 ms s viac ako 50 % spomalením oproti bežným FPS hrám. Spomalenie ovládania definuje čas, za ktorý sa váš pohyb z ovládača prenesie na obrazovku. Minimálny teoreticky lag, aký sa dá dosiahnuť, je 50 ms pri 60 fps tituloch, to sa väčšinou zobrazí v hre v čase okolo 66 ms, ktorý je prakticky ideálnym. Pri 30 fps tituloch je vhodné oneskorenie od 100 do 133 ms, maximum v náročných scénach býva 150 ms, to už môžete cítiť a to hlavne v akčných hrách, kde sú potrebné rýchle reflexy. V Killzone 2 je taký stále, v náročnejších scénach pri framedropoch ide aj do 183 ms. Jediný titul, ktorý sa s ním z testov dá porovnávať, je GTA IV, ktorý pri vyťažených scénach mal oneskorenie aj 200 ms. Nakoniec to nie je hra na rýchlosť ani presnosť. PS3: Minulorčné testy pri Xbox360 ukazujú prakticky podobné čísla: Xbox360: Burnout Paradise - 67 ms Digital Foundry sa zameralo aj na PS3 Motion systém Arc, ktorému zatiaľ odmeralo spomalenie Playstation Eye kamery a ta mala v 60 fps aplikácii oneskorenie 100 - 133ms. Kamera sníma v rozlíšeni 640x480 pri 60 fps, alebo 320x240 pri 120 fps. Zrejme túto kameru bude používať aj finálny systém Arc, ako sa prejaví oneskorenie pri ňom a spracovaní jeho dát v hrách, to ešte uvidíme. Pre porovnanie Natal by mal podľa meraní na MTV fungovať na 80 ms až 133 ms, podľa iných meraní aj 150 ms. Reálne výsledky odmeráme až koncom roka, kedy sa objavia oba systémy, ale ak ste si mysleli, že Natal nejako výrazne laguje, už si to viete porovnať. Ale pozor, toto sú namerané hodnoty, vaše doma sa môžu líšiť a ísť hlavne smerom hore, záleží od vášho TV a oneskorenia jeho obrazu. Niektoré signály vo vybraných TV môžu zdržiavať dlhšie, niekedy si TV dolaďuje farby, niekedy prispôsobuje rozlíšenie, upravuje aj zvuk a snaží sa to synchronizovať. Tam vždy najlepšie použiť zabudovaný Game mod, ktorý by mal lagy samotného TV eliminovať na minimum. Samozrejme sú to oneskorenia konzol. Lagy na PC sú iné a záležia od vašej zostavy a komponentov Môžu byť aj trikrát menšie (alebo na šunkách aj trikrát väčšie). Podľa nových oficiálnych informácií, terminálový systém OnLive dokáže vraj fungovať pri oneskorení 80ms. To ale bude najlepšie odmerať po ukončení betatestu.
|
|
<<<Bad Company 2 v recenziách predchádzajúca novinka |
Red Dead: Redemption predstavuje postavy >>> nasledujúca novinka |
Pre možnosť pridania komentáru musíte byť prihlásený.
Zaregistrujte sa, alebo použite facebook autentifikáciu
|
SECTOR Magazín 4/2012 PDF verzia Flash verzia |












































