len top 3
Novinka
Guild Wars 2 ponúkne skutočný premenlivý svet
pridal uni 14.5.2010 o 11:18
|
Tvorcovia Guild Wars II opäť prezradili niečo nové o tejto nádejnej MMORPG. Tentoraz bola reč o dynamických eventoch. Vývojári chcú hráčom ponúknuť osviežujúcu formu úloh, kde nebude treba čítať kopu textu, ktorá objasní okolité dianie a navyše obvykle ani nezodpovedá aktuálnej situácii v krajine. Všetko potrebné hráči vidia a počujú okolo seba. Napríklad nemusia čítať o výčinoch draka, keď vidia obydlia spálené touto kreatúrou a počujú náreky nešťastníkov. Z rozhovoru strážcov sa dozvedia, kde sa chystá výprava proti drakovi a dym a oheň ich navedie na miesto, kde potvora oblieha mesto. Veľmi lákavo vyzerá predstava vývojárov o žijúcom svete, ktorý sa skutočne mení na základe počínaní hráčov. Zatiaľčo v iných MMORPG sa jedná v tomto smere o vlažné pokusy, v Guild Wars II sa toho skutočne dočkáte! Namiesto repetitívnych úloh sa hráči zapoja do udalostí, ktoré sa menia podľa toho, ako úspešne alebo neúspešne sa postavia k istým situáciám. Napríklad armáda nepriateľov začne s nájazdom na osadu. Hráči môžu spojiť sily a zastaviť ich a potom pokračovať k sídlu záškodníkov a zničiť ho. Ak ale nájazdníkov nik nezastaví, pokračujú v plienení na ďalších územiach, dokonca si vytvoria predsunutú základňu a vyľudnia blízku dedinu vrátane obchodníkov, alebo ju obsadia. V tom prípade musia hráči oslobodiť dedinu a zajatcov. V Guild Wars II údajne nebude zdĺhavé čakanie na respawn bossov ani "kradnutie zabití". Každý hráč, ktorý sa zapojí do boja proti danému nepriateľovi, získa hodnotné skúsenosti aj odmenu. Nikto neodíde s prázdnymi rukami. Čím viac hráčov sa zapojí do konfliktu, tým silnejší bude odpor protivníkov, aby bola odmena zaslúžená. Lenže ak časť z nich ustúpi, nápor sa primerane zmenší tak, aby zostávajúci boli schopní uspieť. Hráči sa nemusia zgrupovať, aby spoločne plnili úlohy, skrátka, keď vidia, že sa niečo deje, môžu pribehnúť na pomoc. Aj jednotlivec ovplyvní ďalší tok udalostí. Akcia vyvolá reakciu. Žiadny počin nie je bezvýznamný. Namiesto ťažkých povzdychov, že vám zas iný hráč lezie do cesty, by sa mal dostaviť pocit spolupatričnosti pri boji za spoločný cieľ. Neustále sa meniaci svet bude stále atraktívny, aj keď ho už dobre spoznáte. Po návrate do známej zóny vás môže prekvapiť, čo všetko sa tam medzičasom zmenilo. Kedysi pokojné mestečko je sídlom vyvrheľov, do oblasti prenikli nové kreatúry a podobne. Skryté udalosti dokonca spôsobia dramatické zmeny. Napríklad ak hráči nájdu utajenú jaskyňu a vezmú odtiaľ artefakt, oslobodia tak veľké zlo, ktoré sa dostane na povrch a začne šíriť. Prečítanie rún na stene otvorí portál do novej lokality, alebo sa stane bránou pre nevítaných hostí a podobne. Ambície Guild Wars 2 sú veľké a ak toto všetko tvorcovia naozaj prevedú do praxe, môžeme sa tešiť na skutočne unikátnu MMORPG!
|
|
<<<Free DLC epizóda k Alan Wake sa oneskorí predchádzajúca novinka |
DC Universe Online s Čiernym Adamom >>> nasledujúca novinka |
Pre možnosť pridania komentáru musíte byť prihlásený.
Zaregistrujte sa, alebo použite facebook autentifikáciu
![]() |
Guild Wars 2
|
|
SECTOR Magazín 4/2012 PDF verzia Flash verzia |

















































