Pikošky z vývoja Tomb Raider |
Plameňomet, jazda na koni, opica ako spoločník Lary Croft. Čo sa do hry dostalo a čo nie?
Mladé neskúsené dievča zmenila jedna výprava na obávanú a životom skúšanú archeologičku. Lara Croft sa v najnovšom dieli Tomb Raider (recenzia) znovuzrodila a na opustenom ostrove objavila príbeh, ktorý trápil hráčov aj tvorcov. Ako sa k vykrádaniu hrobiek vôbec dostala?
Na jeho rozpovedanie potrebovali Crystal Dynamics dlhé štyri roky, radikálne zásahy do pôvodného dizajnu, nehovoriac o tom, že bez skúsených veteránov z Rockstaru či Ubisoftu by hra vyvíjaná pod kódovým označením Tomb Raider 9 alebo Ascension nikdy nevyšla.
Crystal Dynamics sa na sklonku roka 2009 ocitli v slepej uličke. Silne inšpirovaní hrami ICO, Shadow of the Colossus a Resident Evil sa pohrávali s ideou zatiahnuť oblohu a nechať Laru bojovať zo sedla koňa proti temným obyvateľom ostrova - záhadným tvorom Oni. V jednej scéne, ktorú si môžete prezrieť vo videu, sa po útese vyškriabalo obrovské monštrum a prenasledovalo hrdinku do lesa, kde cestou lámalo stromy.
Preháňanie sa v sedle koňa nebola úplne najstrelenejším nápadom, odhaľuje výborne zostavený making of materiál Final Hours of Tomb Raider vytvorený Geoffom Keighleym. Na ostrove mala Laru sprevádzať iba šesťročná Izumi, ktorá sa prešmykla cez úzke škáry a neskôr disponovala magickými schopnosťami. Dievča o pár mesiacov nahradila malá opica. Oba návrhy boli zamietnuté.
Tomb Raider trpel krízou identity a ani samotní autori si neboli istí, kam sa vývoj uberá. Viac ako ročné experimentovanie narážalo opakovane na nedostatok invencií, čomu neprispievala ani tvrdá konkurencia moderných hier ako Batman Arkham Asylum, Uncharted či Gears of War.
Od čistej akcie nakoniec prešli k survival a oba žánre začali navzájom kombinovať, čo bolo základom pre vytvorenie dema odohrávajúceho sa v podzemnej jaskyni, kde visí spútaná Lara dolu hlavou. Táto pasáž bola použitá ako náborové video pre nové posily do štúdia, bolo základom oficiálneho odhalenia v Game Informeri a na E3 2011 ešte aj po roku dokázalo paralyzovať davy a zaraziť ich do sedačiek.
V januári 2011 sa rozbehla produkcia na plné otáčky, ale ešte stále sa krížili nápady a v hre figuroval co-op! Štvorročný projekt mal na začiatku a konci iba dve veci spoločné, že sa odohráva na ostrove a že hra ponesie názov Tomb Raider.
Do finálnej verzie sa okrem co-opu (pozostatok z Guardian of Light) nedostal ani plameňomet, pasáž, kde Lara strieľa zo stacionárneho guľometu alebo hrateľná scéna s potopením Endurance na samom začiatku. Gotické postavy a záhadných ninja bojovníkov nahradili ľudia - bojovníci slnka pod vedením Matiasa a GPS zariadenie zase inštinkt lovca pre zvýraznenie dôležitých objektov v prostredí.
Final Hours of Tomb Raider v desiatich kapitolách sleduje problematický vývoj od prvých prototypov, až po hotové scény, ktoré dopĺňa storyboardami, ukážkami scenára a dôverne známymi videami, ktoré Crystal Dynamics postupne uvoľňoval na web. Čo je dôležité, že ak ste hru ešte nehrali, nevyzradí vám nič z deja ani nepripraví o prekvapenia.
Nejde o najprepracovanejší making of materiál, je však výborne štrukturovaný a plný drobností, ktoré s hrou príliš nesúvisia ako to, že výkonný producent bol vášnivý zberateľ starožitných ťažítok, že v štúdiu pracovala na napínavých scénach skupina O.M.S. (Oh My Shit) alebo že hudba sa skladala aj na nástroji, ktorého stavba zabrala 14 mesiacov.
Final Hours of Tomb Raider nájdete na Steame a App Store za 2,69 eur.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- Prichádzajúca Assassin's Creed hra nás zavedie do troch rôznych regiónov 33
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 84
- VIDEO : Harry Potter and the Philosopher's Stone - teaser na seriál 83
- Bližší pohľad na hercov z Harry Potter seriálu 150
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- Článok: Poco X8 Pro 12 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS3 Xbox 360 Vývoj: Eidos / Crystal Dynamics Štýl: Akčná Adventúra Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||






-73023-1960260-m-c.jpg)
-6550663-40.jpg)





