Analýza Immortals of Aveum na konzolách |
Ukazuje nám Immortals of Aveum výkonostný limit aktuánych konzol? Unreal engine 5.2 zvládajú len v 720p/60fps.
HRY > NOVINKY >
Ukazuje nám Immortals of Aveum výkonnostný limit aktuálnych konzol? Unreal Engine 5.2 zvládajú len v 720p/60fps. Nie je to prvá hra, ktorá takto klesá a zrejme ich bude stále viac. K tomu 60 fps nie je ani výrazne stabilné, síce sa snaží držať, ale miestami padá aj k 40 fps
720p je upscalované FSR2 ultra performance režimom a síce statický obraz je ešte ako tak upscalovaný, pri každom pohybe sa celý obraz rozbije a zašumí, keďže FSR vytvára pixelovaný ghosting a ešte potrebuje čas, aby obraz spracoval. Series S ide na 436p a teda rozmazanie a pixelovanie je vyššie.
Vyzerá, že to budú dlhé štyri roky do nových konzol, ale možno Unreal dostane ďalšie optimalizácie.
Páči sa mi! (+2)
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Aké Star Wars hry sa oplatí zahrať? 86
- Nová Tomb Raider má byť v otvorenom svete v Indii, Lara bude mať aj motorku 78
- Aké hry prídu v máji? 51
- Čo ukázalo Gray Zone Warfare v early access? 34
- Česká FPS akcia Gray Zone Warfare práve dostala dátum vydania v Early access 42
- LG spúšťa masovú výrobu OLED panelu s prepínateľným rozlíšením a frekvenciou 53
- RECENZIA: Felvidek 34
- Plánuje Microsoft vydať celú svoju masívnu dávku hier na jeseň? 59
- Helldivers 2 dostáva na PC povinné previazanie s PSN kontom 216
- Manor Lords už predalo cez milión kópií, počet súčasných hráčov sa zvyšuje 32 zobraziť viac článkov >
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: EA / Ascendant Studios Štýl: Akcia
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|