Assassin’s Creed Black Flag Resynced ukazuje prepracovaný parkour, stealth a súboje |
Ubisoft v detailnom pohľade predstavil prepracovaný parkour, stealth a súboje v Assassin’s Creed Black Flag Resynced s technológiami Anvil enginu.
Ubisoft v prvom detailnom pohľade na Assassin’s Creed Black Flag Resynced priblížil, ako sa zmení pohyb Edwarda Kenwaya po súši. Parkour, stealth aj súbojový systém boli podľa autorov prebudované od základov, pričom využívajú aj novšie technológie Anvil enginu, ktoré vznikli pri Assassin’s Creed Shadows. Cieľom má byť zachovanie pocitu z pôvodného Black Flag, ale s modernejším, rýchlejším a presnejším ovládaním.
Creative Director Paul Fu, ktorý pracoval aj na pôvodnej hre, hovorí, že tím sa zameral najmä na odozvu pohybu. Edward má po dopadoch rýchlejšie pokračovať v behu, skoky majú byť svižnejšie a pri prekonávaní prekážok dostane krátky impulz rýchlosti, aby parkour nestrácal tempo. Pri dopade bude možné využiť kotúľ a udržať šprint, čo má byť dôležité hlavne pri naháňačkách.
Parkour dostane viac kontroly
Do hry sa vrátia známe prvky ako rohové preskoky, výťahy či pohyb po strechách miest, ale pribudnú aj nové lanové sklzy medzi vyššími a nižšími časťami miest. Dôležitejšiu rolu má zohrať aj príroda, keďže džungle a ostrovy v Karibiku budú obsahovať viac lezeckých a parkourových možností.
Vracia sa aj pokročilý parkour, tentoraz s modernizovaným systémom z novších úprav Anvil enginu. Hráči budú môcť používať bočné a spätné odrazy z rôznych výšok, presnejšie ovládať zostup pomocou parkour down a zároveň využívať parkour up na získavanie výšky.
Pribudne aj manuálny skok, ktorý má dať hráčom väčšiu kontrolu nad trasou, rýchlosťou a skratkami. Pokročilé ovládanie však bude voliteľné a kto bude chcieť jednoduchší, viac vedený pohyb, môže ho vypnúť.
Stealth bude pružnejší
Stealth časť výrazne rozšíri pôvodné možnosti Edwarda. Eagle Vision sa vracia a opäť umožní zvýrazniť nepriateľov cez steny a objekty. Doplní ho funkcia Observe známa z Assassin’s Creed Shadows, ktorá pomôže sledovať okolie, označovať nepriateľov, hľadať ciele misií a stopy. Kamera sa pri tom priblíži, aby pôsobilo pozorovanie viac filmovo.
Veľkou zmenou je možnosť prikrčiť sa kedykoľvek. Edward sa tak bude môcť lepšie skrývať na strechách, vo vegetácii, za múrmi, budovami alebo objektmi v prostredí. V noci bude pri prikrčení menej viditeľný a nepriatelia ho budú odhaľovať pomalšie, no nepôjde o úplnú neviditeľnosť. Prikrčenie má zároveň znižovať pohybové podnety a uľahčiť tiché zabíjanie.
Z nástrojov sa vracia fúkačka so šípkami Berserk a Sleep. Berserk šípka spôsobí, že nepriateľ začne útočiť na vlastných, zatiaľ čo Sleep šípka cieľ potichu vyradí. Dymová bomba poslúži na únik aj na likvidáciu základných nepriateľov v oblaku dymu.
Vracia sa aj Rope Dart, ktorý bude možné získať výrazne skôr ako v pôvodnej hre, už v tretej sekvencii namiesto jedenástej. Edward ním môže pritiahnuť nepriateľa, zavesiť ho na trámy alebo použiť nástroj ako súčasť rozptyľovania.
Pribudne aj možnosť zapínať a vypínať Edwardovu kapucňu. Sociálny stealth v mestách bude upravený tak, aby bol menej trestajúci.
Pri sledovacích a odpočúvacích misiách už strata cieľa automaticky nespôsobí desynchronizáciu, takže misie by mali pôsobiť voľnejšie. Vrátia sa tanečnice, splývanie s davom, lavičky, stohy sena, skrine a možnosť hádzať peniaze na odlákanie stráží alebo civilistov.
Súboje budú viac systémové
Súbojový systém má zachytiť pirátsky štýl Edwarda, teda kombináciu šermu, dvojitého boja so zbraňami a streľby. Autori ho však opisujú ako premyslenejší systém, kde má každý pohyb konkrétnu výhodu, nevýhodu a účel.
Základom budú takedowny, teda stavy, v ktorých je nepriateľ zraniteľný a Edward ho môže doraziť. Takedown sa dá vyvolať viacerými spôsobmi. Po prelomení obrany môže nasledovať Hidden Blade Takedown, po presnom parry sa dá reťaziť viac dorazení za sebou, nepriateľa možno kopnúť do steny a vyvolať Wall Takedown, alebo ho zhodiť výbuchom či podrazením a dokončiť Ground Takedownom. Po získaní Hidden Blade pribudne väčšia vizuálna variabilita animácií a reťazení.
Prostredie bude mať v bojoch väčší význam. Hrany umožnia smrteľné kopy, úzke priestory podporia reťazové útoky, steny budú slúžiť ako plocha na dorážky a výbušné sudy môžu zraziť nepriateľov na zem. Autori zdôrazňujú, že chcú vytvoriť odlišné situácie bez toho, aby sa opierali o RPG štatistiky.
Edward dostane aj nové pokročilé útoky. Dodge Attack spôsobí vyššie poškodenie pri presnom načasovaní ako Perfect Dodge Attack. Heavy Attack bude silný, pomalší útok s rozdielnym správaním podľa zbrane. Rapier prerazí nepriateľov a spôsobí vyššie poškodenie, Cutlass zasiahne širší priestor a Pistol-Sword vystrelí dva výstrely, ktoré možno sústrediť na jeden cieľ alebo rozdeliť medzi dvoch.
Nepriatelia budú reagovať na opakovanie taktík
Resynced má byť náročnejší ako pôvodná verzia a nepriatelia budú reagovať na opakované správanie hráča. Ak bude hráč príliš čakať na parry, nepriatelia začnú používať neblokovateľné útoky. Ak bude často používať kop, začnú sa mu vyhýbať. Hra tak má hráča tlačiť k striedaniu útoku, obrany, výstrelov, Rope Dartu, podrazení, kopov a silných úderov.
Objavia sa aj pokročilé typy nepriateľov, napríklad Brute, Captain a nový Demolitionist. Budú mať vyššiu obranu, častejšie použijú neblokovateľné útoky a môžu zastaviť reťazové takedowny, pokiaľ im Edward najskôr neprelomí obranu. Na to poslúži pištoľ, ktorá dokáže okamžite narušiť guard pokročilých nepriateľov.
Vracia sa aj Gun Kata, teda schopnosť rýchlo zabiť viacero blízkych nepriateľov po dostatočnom postupe v hre.
Ďalší detailný pohľad sa má zamerať na námornú hrateľnosť, teda oblasť, ktorá bola jedným z hlavných pilierov pôvodného Black Flag.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Diablo IV: Lord of Hatred 77
- RECENZIA: The Division: Resurgence 29
- Ruský procesor Irtysh importovaný z Číny sa predstavil na Witcherovi 63
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 93
- Hogwars Legacy je teraz zadarmo na Epic Store 13
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 46
- RECENZIA: Crown of Greed 2
- Take-Two vysvetľuje, prečo GTA VI príde najskôr na konzoly a až neskôr na PC 94
- Článok: Samsung Galaxy A57 5
- Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri 83 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Ubisoft / Ubisoft Štýl: Akčná Adventúra / Adventúra
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















