Bungie sa snaží stabilizovať, vráti odstránený obsah do Destiny 2 a posunie Marathon k survival zážitku |
Štúdio chce obnoviť dôveru hráčov návratom odstráneného obsahu Destiny 2 a posunom Marathonu k hlbšiemu survival zážitku.
Bungie predstavilo nové smerovanie štúdia a otvorene priznalo, že v posledných rokoch stratilo zo zreteľa hráčov a urobilo viacero rozhodnutí, ktoré poškodili ich dôveru. Nové vedenie v zložení Poria Torkan a Josh Deane hovorí, že štúdio chce situáciu napraviť predovšetkým kvalitou hier, lepšou komunikáciou a konkrétnymi výsledkami.
Destiny zostáva základom Bungie
Veľkú úlohu v budúcnosti Bungie bude naďalej zohrávať Destiny. Štúdio zdôrazňuje, že so značkou nekončí a plánuje ju ďalej rozvíjať. Prvým veľkým krokom bude návrat časti obsahu, ktorý bol v minulosti z Destiny 2 odstránený. Bungie začne postupne vracať staršie kampane, lokality a raidy, pričom tento obsah má byť dostupný všetkým hráčom Destiny 2.
Nepôjde však len o jednoduché obnovenie starých dát. Destiny 2 sa od vydania Beyond Light výrazne technologicky zmenilo, takže vývojári musia upraviť osvetlenie, súboje, protivníkov a ďalšie systémy. Proces preto potrvá dlhšie. Bungie zároveň priznáva, že odstránenie staršieho obsahu poškodilo dôveru komunity a jeho návrat vníma ako prvý krok k ďalšej budúcnosti série.
Marathon sa posunie viac k survival zážitku
Zmeny čakajú aj Marathon. Bungie tvrdí, že hra nikdy nemala Destiny nahradiť. Hoci získala dobré recenzie a vytvorila si vlastnú komunitu, oslovila menej hráčov, než štúdio očakávalo. Vývojári preto chcú ustúpiť od úzkych hraníc pôvodného žánrového konceptu a posunúť Marathon smerom k hlbšiemu survival zážitku.
Hra má postupne ponúknuť viac možností podľa preferovaného štýlu hrania. Bungie chce výraznejšie podporiť kooperatívne PvE, klasické PvP aj PvPvE, pričom počas prvého roka plánuje ďalej rozširovať súbojový systém, svet a možnosti hráčov. Najbližšie príde októbrový Nightfall Refresh a v decembri update Symbiosis.
Samotné Bungie zároveň mení fungovanie štúdia. Zjednodušilo priority, obmedzilo množstvo paralelných iniciatív a väčšiu časť rozhodovania presunulo priamo k tímom pracujúcim na hrách. Úspech chce viac posudzovať aj podľa spokojnosti hráčov.
Do budúcnosti si Bungie stanovilo štyri hlavné priority:
- vybudovať stabilnú budúcnosť Destiny a zároveň obnoviť jeho starší obsah
- ďalej rozvíjať Marathon, otvorenejšie komunikovať vývojové priority a rýchlejšie informovať hráčov v prípade zmien plánov.
Štúdio pritom priznáva, že dôveru komunity si nedokáže obnoviť jedným blogom alebo updatom a bude ju musieť získať postupne výsledkami.
Otázkou zostáva, koľko času mu dá Sony
Plány Bungie sú optimistické, otázkou však zostáva, aký pohľad na ne má jeho vlastník Sony a ako dlho ich bude ochotný financovať. Sony už v júni pristúpilo k ďalšiemu výraznému prepúšťaniu v štúdiu a otvorene hovorilo o prehodnocovaní jeho dlhodobého smerovania, potrieb aj postavenia v rámci širšieho portfólia PlayStation.
Finančné výsledky pritom ukazujú, že trpezlivosť Sony už bola drahá. Za finančný rok končiaci v marci 2026 spoločnosť zaúčtovala odpisy aktív spojených s Bungie vo výške 120,1 miliardy jenov a už skôr priznala, že Destiny 2 nedosahuje výsledky, s ktorými pri kúpe štúdia počítala.
Sony zatiaľ deklaruje pokračujúcu podporu Marathonu, ale Bungie teraz potrebuje financie aj na jeho ďalšiu prestavbu a zároveň chce investovať do rozsiahleho návratu staršieho obsahu Destiny 2 a budúcnosti celej značky. Nové vedenie tak môže mať jasný plán, no dôležité bude, či Sony uvidí dostatočné výsledky na to, aby mu poskytlo potrebný čas a zdroje.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Na internet uniklo 192 GB dát Rockstaru, odhaľujú zrušené Liberty City pre GTA V a 20
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- RECENZIA: Control Resonant 72
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 27
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 58
- Take-Two opäť naznačuje, že PC je pre firmu čoraz dôležitejšie, zároveň dodáva, že 60
- Filmová recenzia: Resident Evil 19
- Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 22
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107 zobraziť viac článkov >













