John Romero našiel nového vydavateľa a jeho pripravovaná strieľačka má ponúknuť slobodu v štýle Zeldy |
Po minuloročnom zrušení financovania zo strany Microsoftu prišlo Romero Games o väčšinu zamestnancov, no John Romero sa nevzdáva.
John Romero patrí medzi najvýznamnejšie osobnosti histórie herného priemyslu. Spoluzakladateľ id Software a jeden z tvorcov hier Wolfenstein 3D, Doom či Quake má za sebou viac ako štyri desaťročia vývoja hier, počas ktorých zažil veľké úspechy aj nepríjemné pády. Jeden z najťažších prišiel minulý rok, keď Microsoft v rámci rozsiahlych škrtov v Xbox divízii zastavil financovanie pripravovanej strieľačky jeho štúdia Romero Games.
Dôsledky boli pre štúdio drastické. Zo 110 zamestnancov zostalo iba päť, no Romero sa napriek tomu rozhodol pokračovať. V rozhovore pre IGN počas podujatia Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 dokonca vyhlásil, že sa mu momentálne darí lepšie ako za posledné desaťročia.
„Bolo to naozaj na nič,“ priznal Romero pri spomienke na rozhodnutie Microsoftu. Zároveň však dodal, že voči spoločnosti necíti zatrpknutosť. Podľa vlastných slov sa vždy snaží posúvať dopredu a po strate financovania sa jednoducho musel rozhodnúť, čo bude nasledovať.
Dobrou správou je, že Romero Games už získalo nového vydavateľa a vývoj ďalšej hry pokračuje. Jeho identitu zatiaľ Romero nemôže prezradiť, rovnako ako názov projektu či dátum vydania. Potvrdil však, že pôjde o strieľačku postavenú na Unreal Engine 5.8, ktorá využije množstvo prvkov z pôvodného zrušeného projektu.
Zaujímavejšie sú jeho predstavy o samotnom hraní. Romero už v minulosti naznačil, že pripravuje niečo, čo podľa vlastných slov ešte nikdy nehral. Hoci ide o strieľačku, chce hráčom ponúknuť nové zážitky podobne, ako to dokázal Elden Ring. Teraz svoje ambície trochu priblížil.
Veľký dôraz kladie na prieskum prostredia a slobodu rozhodovania. Nemá rád hry, ktoré hráčovi neustále hovoria, kam má ísť a čo má robiť. Oveľa viac ho baví objavovať zaujímavé miesta, odbočovať z hlavnej cesty a nachádzať veci, ktoré pôvodne vôbec nehľadal.
Ako príklady uviedol Blue Prince a predovšetkým The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Práve Zelda podľa neho výborne pracuje so situáciami, keď sa hráč vyberie k vzdialenému cieľu, no cestou objaví toľko zaujímavých vecí, že na pôvodný zámer úplne zabudne.
„Chcete sa dostať k tamtej veži, ale cestou narazíte na množstvo vecí, ktoré môžu úplne zmeniť to, čo práve robíte. Nakoniec úplne zabudnete, že ste pôvodne mierili k veži,“ vysvetlil Romero.
Presne takýto prístup chce preniesť aj do svojej novej hry. Neznamená to však automaticky, že pôjde o otvorený svet. Romero sa takémuto označeniu zatiaľ vyhýba a konkrétne mechaniky bližšie nepredstavil. Je však zrejmé, že namiesto striktne nalinkovanej akcie chce vytvoriť strieľačku, v ktorej bude samotné objavovanie dôležitou súčasťou zážitku.
„Chcem, aby mali hráči pocit, že jednoducho zažívajú dobrodružstvo a bavia sa,“ dodal.
Na predstavenie projektu si ešte budeme musieť počkať. Pre Romero Games je však získanie nového vydavateľa zásadným krokom po minuloročnom kolapse a zároveň šancou, aby sa skúsený tvorca opäť pokúsil priniesť do žánru, ktorý pomáhal formovať, niečo nové.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 37
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 62
- Alza spustila nové zľavy 15
- RECENZIA: Call of Duty: Modern Warfare 4 55
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 15
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 106
- RECENZIA: Phantom Blade Zero 47
- Kedy EA prestalo rozumieť hrám? 91
- Vo veku 86 rokov zomrel legendárny herec Patrick Stewart 51 zobraziť viac článkov >














