Carmack: DirectX je lepšie ako OpenGL |
Carmack na aktuálnej AMD konferencii priznáva, že DirectX za posledné roky spravilo veľký krok vpred a prekonalo zastaralé OpenGL.
John Carmack na aktuálnej AMD konferencii priznáva, že DirectX za posledné roky spravilo veľký krok vpred a výrazne prekonalo zastaralé OpenGL. Dodáva, že DirectX bolo posledných 10 rokov vždy vpredu a udávalo smer v grafike, konkurenčné systémy ako Open GL dostávali všetko až následne po ňom. Naposledny napríklad geometrický shader z DX10.
DirectX však spravilo zásadný skok v zmene systému pri DX10 ovládačoch, kedy Microsoft obetoval spätnú kompatibilitu za možnosť multithreadingu a ďalších vylepšení v oblastiach, kde sa OpenGL bojí straty kompatibility. Okrem toho si pochvaľuje lepšie API v DirectX.
Jediné, čo drží hry id Softu ešte pri OpenGL, je zotrvačnosť. Napriek výhodám momentálne neplánujú prechod na DirectX, keďže majú všetky utility postavené na OpenGL.
Zároveň to znamená, že ich najbližšie hry pre PC neponúknu DX11 ani lepšie optimalizácie na multithreading. O Rage už vieme, ale pri novom Doome bude škoda, ak ho neposunú vpred. Nakoniec vyzerá, že ohlásenie nového Prey 2 je na spadnutie a zrejme ani v ňom niektorý z id Soft enginov nebude chýbať.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Aký mobil kúpiť na jar 2024 za 100, 200, 300, 500 alebo 1000 eur? 71
- Aké boli najväčšie slovenské hry? 92
- Bude Cillian Murphy záporákom vo Far Cry 7? 38
- Kingdom Come Deliverance 2 bude diverznejšie, zachytí viac etník 97
- Assassin’s Creed Hexe prinesie aj magické sily 52
- Koei Tecmo je sklamané z predaja svojich hier, znižuje odhady tržieb 82
- DOJMY: Manor Lords 33
- Bobr Kurwa meme dostalo hru, je dostupná zadarmo 20
- Mafia Mission Pack 2 mod je už dostupný 23
- Fallout 4 už dostal očakávaný nextgen patch 68 zobraziť viac článkov >