Sector Online Entertainmentnet Sector.sk Onlinehry.sk Plnehry.sk Blog.sector.sk Biosector.sk Kinema.sk ABCgames.sk Shop.sector.sk Lacné letenky
Login:
Heslo:
hryvideásúborytechfóruumužívatelia

Populárne aktuality
viac top aktualít

Novinka


Vývoj LA Noire nebol vôbec jednoduchý

pridal saver 26.6.2011 o 14:14
Vývoj LA Noire nebol vôbec jednoduchý


Bývalí zamestnanci z Team Bondi sa rozpovedali o pozadí vývoja L.A. Noire, o terore, zlom manažmente firmy a nulovej starostlivosti o nich. Aj preto vývoj trval dlhých sedem rokov a začínal ešte v časoch PS2 a pôvodne bola vyvíjaná pre Sony. To v roku 2004 precenilo šéfa štúdia Brendana McNamaru (tvorcu The Getaway, na obrázku), ktorý preinvestoval desiatky miliónov dolárov určených na technológie za prvý rok. Za slabé výsledky a prešvihnutie finančných limitov ho následne v roku 2005 poslalo spolu so štúdiom k vode.

McNamara mal však šťastie (a zamestnanci smolu), keď ich začiatkom roka 2006 prevzal Rockstar, ktorý mal s hrou viac trpezlivosti ako Sony a napriek štyrom odloženiam, prerobeniam, portovaniam, sa postaral o to, aby vyšla a bola kvalitná. To sa im podarilo lepšie ako Take 2 s Duke Nukem Forever.

Na druhej strane malo to svoju cenu, daň si to vybralo na zamestnancoch, ktorí opísali pracovné podmienky ako veľmi zlé. Šéf McNamara bol zlostný a hrubý, navyše viedol firmu úplne neefektívne a nechcel urobiť nič pre svojich zamestnancov. Tí pracovali 12 hodín denne aj cez víkendy. Priemerný pracovný čas sa pohyboval okolo 60 hodín týždenne, v extrémnych prípadoch 80 až 110 hodín. Napriek tomu, keď sa do práce oneskorili o 15 minút, dostávali napomenutia. Pritom nikto nikdy vo firme nedostal zaplatené nadčasy (za niečo podobné EA musela na súde zaplatiť 30 miliónov dolárov).

Niektorí dali výpovede aj tesne pred vydaním hry a to nebolo len pred vydaním hry, na hre sa vystriedalo možno viac ľudí ako na Duke Nukem Forever. Podľa jedného programátora, ktorý vo firme robil tri roky, raz opustilo tím 45 ľudí - náhle dostalo výpoveď 11 zamestnancov a ďalších 34 sa hneď rozhodlo odísť s nimi, z toho bolo 25 programátorov. Odchádzali napriek tomu, že nemali inú prácu, ale lepšie im bolo byť nezamestnanými ako znášať pracovné podmienky vo firme. Preto musela firma príjmať ľudí úplne bez skúseností a stávalo sa, že na hre robili čisto nováčikovia. Jeden z bývalých zamestnancov povedal, že práca bola najväčším sklamaním jeho života.

Zamestnanci si spomínajú, ako sa bežne na mesiac stali neproduktívnymi, keď museli zaúčať a koordinovať nových ľudí. Niektorí robili na niekoľko systémov naraz, teda napríklad robotu štyroch ľudí. Keď prišiel Rockstar na kontrolu, tak bol šokovaný ako to tam funguje, ale zjavne s tým nič nespravil.

McNamara kládol na ľudí nerealistické nároky, hra mala nerealistické ciele, často kričal na celé štúdio a všetkých štval. Takmer každý rok bol projekt 12 mesiacov od dokončenia. V roku 2008 všetko po gameplay stránke fungovalo, framerate nemal problémy, ale väčšina hry stále chýbala a napriek tomu bolo vydanie stále naplánované na rok 2009.

Čo je najhoršie, McNamara si tieto veci ani nepripúšťa a na otázku, čo by zmenil, ho napadlo len miesto vývoja hry, namiesto Sydney v Austrálii by volil Londýn alebo New York. Hlavne pre vyššiu podporu od vlád, ale možno by si potom aj uvedomil, čo robí, keby sa na neho a na firmu začali hrnúť žaloby.

Nakoniec počet ľudí pracujúci na hre ukazuje aktuálna aktivita bývalých zamestnancov Team Terror Bondi, ktorí vytvorili stránku www.lanoirecredits.com. Stránka pridáva najmenej stovku ľudí, ktorí na LA Noire robili a neboli v nej uvedení, čo je proti pravidlám medzinárodnej asociácie vývojárov. Oproti tomu v tomto ohľade napríklad Gearbox pri Duke Nukem dal výzvu všetkým autorom, aby sa ozvali a dostali do titulkov.



Zaradené pod: sony, sony, ati,




<<<Návrat Resident Evil titulov v HD pripravený
predchádzajúca novinka

Uncharted sa môže triasť, prichádza Unearthed >>>
nasledujúca novinka

Pozrite si aj
Diskusia

      Pre možnosť pridania komentáru musíte byť prihlásený.

Zaregistrujte sa, alebo použite facebook autentifikáciu facebook login

Karta hry
L.A. Noire


Rockstar / Team Bondi
Akcia / Triler
www.rockstargames.com/l

dátum vydania 20.5. 2011
Sector Herný magazín
SECTOR Magazín
4/2012


PDF verzia


Flash verzia

Facebook Sector
Nové herné videá
Video: Far Cry 3 - Insane Edition
Far Cry 3 - Insane Edition diskusia3
pridané 23.5. 2012
Video: Shootmania Storm - E3 trailer
Shootmania Storm - E3 trailer diskusia8
pridané 23.5. 2012
Video: XCOM: Enemy Unknow - Base
XCOM: Enemy Unknow - Base diskusia0
pridané 22.5. 2012
Video: BulletRun - Trailer
BulletRun - Trailer diskusia6
pridané 22.5. 2012
Video: Sorcery - Launch Trailer
Sorcery - Launch Trailer diskusia5
pridané 22.5. 2012
Príspevky
Diablo 3
odporucam... toto je vytiahnute z hodnotenia d2 zo...
Bungie nie je až také nezávislé
jj, tak je to najlepsie...robit biznis v niecom o ...
Ako sa vyvinul Skyrim?
ty si asi skyrim nehral v den vydania ked sa ledva...
Diablo III doteraz predal 6.3 milióna kusov
prave to je ten problem... d3 je skor hra o ktorej...
Bungie nie je až také nezávislé
robert bobby kotick (žid) ceo activisionu (od 16 f...
David Cage: Môj tím mi hovorí, že moje nápady...
ak sa bavime o ps3 tak obmedzenim je len gpu. ten ...
Diablo III má svoju prvú obeť
milujem tieto je-bnu-te clanky, chlapik bol dlhodo...
Max Payne 3
uz len cakat na pc verziu ....
Diablo III má svoju prvú obeť
ked budes mat 32 tak si spomen na to co si teraz n...
Bungie nie je až také nezávislé
buzerovat ostatnych, na to by ich bolo, ale aby on...
Metro: Last Light - Enter The Metro
si si isty? ano ano v knihe to bolo znazornene ina...
Max Payne 3
"nechapem ako hra mohla dostat tak vysoke hodnoten...
Bungie nie je až také nezávislé
otázka je dokedy budú ľudia hlúpy a nezačnú bojkot...
Hry | Videá | Súbory | Tech | Fórum | Užívatelia | PC | Xbox 360 | PS3 | PSP | Wii | DS | Mobil | Obsah
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2012 SECTOR Online Entertainment   /   contact us on: sector@sector.sk