Sector Online Entertainmentnet Sector.sk Onlinehry.sk Plnehry.sk Blog.sector.sk Biosector.sk Kinema.sk ABCgames.sk Rozpravky.sk Docu.sk Lacné letenky
logoblack
Login:
Heslo:
listallistamlistaplistaulistaylistarlistaelistaqlistajlistaklistadlistaz hryvideásúborytechfóruumužívatelia

5.0

Harry Potter and the Deathly Hallows: ...

Koniec ságy na dohľad

Recenzia pre PS3 (recenzovaná verzia), PC, Xbox360, Wii

pestrosť a tempo kampane
viac hrateľných postáv
variabilná hrateľnosť v závere
lepšie ako mizéria jednotky
slabo podaný príbeh
stále rovnaké kúzla
cover system občas nefunguje
málo predmetov na zber
grafika niektorých postáv

EA má pri finálnej dvojčasti Harry Pottera náročnú úlohu. Predloha zdrhla z Rokfortu, takže na kúzelnícke GTA sa už hrať nemohli, prešli teda na fantasy klon Gears of War. A odniesli si úplne nemilosrdné kritiky, vyčítalo sa mnohé – slabá až rozbitá hrateľnosť, zlá grafika, dĺžka (čo bolo skôr plus). Lenže toto je Damoklov meč na hrdle vývojára – engine je hotový, uhnúť sa príliš nedá, medzi premiérami filmov je sotva 8 mesiacov, čo je pri tvorbe videohier čas ledva na jeden datadisk, takže. Ako obstáli chlapci z EA pri možno poslednom titule zo svojej stajne?

Od piateho dielu majú autori enormný problém vysvetľovať dejovú líniu a v tomto smere sa príliš nezlepšili. Bez načítania knihy alebo lepšie videného filmu nemáte šancu pochopiť čo sa deje. Trojica Harry,Ron a Hermiona sa vydá do Gringottskej banky a odtiaľ do ďalších lokalít. Tu niečo hľadajú (možno aj Dar smrti), tam bojujú a všetko speje do finále. Prečo sa to deje a v akej náväznosti, to sa nedá pochopiť iba z videohry. Autori urputne dúfajú, že ste videli film tesne pred hraním, a to musíte, inak sa ta v spleti levelov stratíte.

Ako third-person akčná adventúra sa Harry Potter sústredí na dve časti – kráčanie po lineárnej ceste, kde sa len občas naskytne vedľajšia cestička vedúca väčšinou k bonusovému predmetu (napr. odomknutej hudobnej skladbe). Úprimne, kedysi dávno mali hry Harry Pottera veľkú kopu zberateľných kúskov – fazuľky, mince, skrátka všetko možné a vy ste sa premávali do nemoty po chodbách Rokfortu či jeho okolí, aby ste ich všetky získali. Nielen v otvorenom svete posledných dielov, ale už dávno v jednotke či dvojke, čo sú takmer 10 rokov staré. Tento element hľadania či bádania je preč, cesta vedie jasne vpred a tých 20 - 25 vedľajších predmetov nájdete. Dôvod pre opätovnú návštevu levelu žiaden, aj keď vám hra možnosť jeho znovuhrania ponúkne. 

Súboj Harryho s viacerými protivníkmi býva kvôli ovládaniu občas náročnejší ako proti jednotlivcom.
Jeden z najlepších súbojov v celej hre a dôvod pre dobré hodnotenie: taktika, kúzla, napínavý priebeh, kvalitný protivník!
Bitka o Rokfort zaberá niekoľko levelov, vystriedate pri nich viaceré postavy, ale prvotní oponenti sú fádni.



Takže ostáva nám tu boj. Po štyroch minútach už vyťahujete kúzelnú paličku a snažíte sa čarovať. Ale zase iba zopár starých kúziel a ani tie sa nedajú intuitívne ovládať. Budete rovnako sklamaní ako ja. Jasné, jasné, Stupefy, Expulso, Alohomora atď. A nutnosť okamžite sa skryť. Je to tak, cover-systém sa opäť snaží zafungovať ako v Gears of War, prekážok na krytie je dosť, ale samotný systém funguje spolovice. Keď ste pod skalou, je fajn, keď bežíte a kúzlite, aj vtedy funguje. No keď máte prejsť z jednej pozície do inej či nebodaj odlepiť sa od jednej skaly, utekať a kúzliť cestou k druhej a opäť zaliezť, je to problém. Prechod z cover módu do druhého je spočiatku ťažko realizovateľný – hra síce intuitívne ponúka tlačidlá, no reakcie má pomalé. A to sa vám v boji niekedy môže vypomstiť. Preto často pomáha strmhlavý výpad vpred.

Pocit z kúzelníckej hry sa vytratí rýchlo, lokality sú občas magické (banka pod mestom je fajn, hoci pripomína typickú jaskyňu z RPG hry), inokedy neprekvapia. Postaví sa proti vám banda nepriateľov, ale väčšinou iba tupo páli po vás svoje kúzla. V druhej polovici hry sa celkom osmelia, prídu v početnej prevahe a občas začnú taktizovať, ale váš lineárny beh proti nim sa neraz osvedčí viac ako premyslená taktika schovávania sa za štyrmi šutrami. Takže proklamovaný systém nefunguje práve stopercentne, aj z hľadiska správania sa nepriateľov a AI.

Budete prekvapení, ak sa za jeden-dva levely naučíte pár kúziel a štyri ťahy, zrazu vám hra pôjde konečne ľahko od ruky. Iste, level netrvá bežne viac ako 15 minút (pri zbere bonusov je to ledva cez 20), ale hrá má celkom solídny spád a autori sa nezdržiava v lokalitách viac ako je vôbec potrebné. Oproti prvému dielu cítim drobné zlepšenia, tam bol systém miestami úplne rozbitý.

Už-už keď si myslíte, že ste na hru vyzreli, príde nečakaná zmena hrateľnosti. Niektoré misie sa menia na defenzívne, kde Hermiona kúzli svoje čary a vy ju máte chrániť. Je jasné, čo sa tu deje, všetci pália po slečne, jej sa nepodarí vykúzliť čo treba a musíte občas ísť odznova. Pozitívnejší prístup však vidím pri občasnej zmene hrateľných charakterov. Je to tak, občas ide Potter nabok a priestor dostávajú jeho priatelia: misia za Hermionu je prekvapivo svieža, dokonca aj Ginny sa dostane ku kúzelnej paličke a profesorka McGonagallová má veľký súboj s obrom, pri ktorom si musíte meniť kúzla kvôli postupnému nabíjaniu a ich presnosti. Hurá, aspoň niektoré levely majú zrazu pestrejšiu náplň, oproti prvému dielu teda jasne dokazujú, že toto je lepšia hra. Ba čo viac, konečne už nemusíte iba páliť kúzla bez rozmýšľania, ale trošku viac taktizujete. 

Žiaľ, pokiaľ si uvedomíte tieto možnosti, pozeráte sa už na záverečné titulky a zistíte, že hra trvá niečo okolo 5 hodín. Čo je zhruba rovnaký čas ako dva Harry Potter filmy dokopy. Podstatnejšie je, že zatiaľ čo jednotka hra bola dlhšia, ale viac sa vliekla, dvojka ubieha rýchlejšie, s lepšou náplňou a možno vám bude aj smutno, že autori pár levelov nepridali.

Pridať rozhodne mohli na grafickom spracovaní, pretože vidieť niektoré postavy modelované pár polygónmi v roku 2011 je občas odstrašujúce (a nie je to Dementor bez tváre) a najmä prvé levely sú náročné na pohľad: na prostredia sa celkom pozerať dá, ale objekty či tváre sa modelovali ukrutne ťažko. Zvuková stránka je priemerná – soundtrack i simulované hlasy hercov neurazia.

Druhý diel navyše dostal podporu Move, ktorá má rovnako ako hrateľnosť silnejšie i slabšie chvíľky. Pre časť objavovania levelu funguje Move výborne, tu sa pohybujú hrdinovia, pohybom sa otočí kamera, tu sa skrýva bonusový predmet. No keď nastane bojová sekvencia, Move dokáže strieľať – no ťažšie sa vysporiada s pohľadom na dianie. Občas máte problém natočiť kameru správnym smerom, čím dávate šancu nepriateľom páliť na vás, lebo vy nebojujete s nimi, ale s Move a jeho kurzorom v rohu či na strane obrazovky. Teoreticky je možné, že Harry Potter je príliš náročný na svetlo pri hraní s Move, počas denného hrania reaguje lepšie ako v noci, keď je v izbe tma.

Nakoniec vyjde Harry Potter and Deathly Hallows Part 2 ako priemerná a mierne lepšia filmová hra ako jej nepodarená prvá polovica. Ale toto je jazda iba pre fanúšikov, ostatní budú sklamaní.


napísal korec 22.7.2011


Pozrite si aj
Diskusia

      Pre možnosť pridania komentáru musíte byť prihlásený.

Zaregistrujte sa, alebo použite facebook autentifikáciu facebook login

searchbutton
Hodnotenie
Sector:
                                        5.0
Užívatelia (výpis):
                                       
6.2
Vaše hodnotenie:
                                       
0.0
Vo svete: (metacritic)
                                        4.4
Užívateľské recenzie
Ako dopadlo ukončenie hernej série o slávnom čarodejníckom učňovi z dielne Electronic Arts?...prečítať
Dado513, 27.7.2011
5
Prišiel záver najpopulárnejšej ságy. Harry Potter má za sebou knižné, filmové a aj herné spracovanie...prečítať
Luky3451, 24.7.2011
6,5

Chcete pridať svoj názor? Napíšte článok....

Viac k hre
Obrázky
Ďalšie aktuálne články
33 This War of Mine
recenzia 21.11.
7 Sector magazín #62
článok 19.11.
2 Costume Quest 2
recenzia 19.11.
37 Football Manager 2015
recenzia 18.11.
234 Assassin's Creed: Unity
recenzia 17.11.
bottom
Hry | Videá | Súbory | Tech | Fórum | Užívatelia | PC | Xbox 360 | PS3 | PSP | Wii | DS | Mobil | Obsah
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2014 SECTOR Online Entertainment   /   contact us on: sector@sector.sk