THE BOOK OF AARU |
THE BOOK OF AARU |
The Book of Aaru je lineárna, rogue-lite akčná hra s nádychom egyptskej mytológie. Amenti Studio sľubovalo akčnú hrateľnosť, napínavé environmentálne výzvy a náročné, svižné potýčky. Je čas sa pozrieť, či vývojári dosiahli svoj cieľ.
Súboje sú najbežnejším elementom pri prechádzaní levelov. Hráč má k dispozícii svoju zbraň, používa uskakovanie a odrážanie útokov. Všetky akcie sú limitované bodmi výdrže. Arény dávajú hráčovi dostatok priestoru na manévrovanie a naháňanie sa s nepriateľmi, no zároveň si musí dávať pozor na pasce. Nepriatelia samotní sú veľmi agresívni a nútia hráča neustále meniť pozíciu, ako na blízko, tak pokojne aj z väčšej vzdialenosti, útočia smrteľnými projektilovými útokmi. Tento mišmaš mechaník obecne ponúka svižný a férovo obťažný zážitok.
Uskakovanie, útoky a odrážanie útokov majú akurátne rýchle a efektívne animácie, aby hráč nebol príliš silný a ani príliš slabý. Obmedzená výdrž zároveň hráča núti robiť veľmi precízne rozhodnutia - chcem teraz vystreliť a uskočiť preč alebo potrebujem ešte jeden bod výdrže, aby som sa vyhol aj projektilu? Dokážem sa mu vyhnúť aj bez úskoku? Podobné otázky si hráč musí klásť často počas každej potýčky.
So správnou vzdialenosťou a útokom dokáže hráč vyčistiť veľký počet nepriateľov v priebehu pár sekúnd, najmä ak si dokáže zároveň dať pozor, aby si sám o chvíľu nebol nútený lízať rany. Hitboxy sú takmer úplne presné, ako u postavy hráča, tak aj nepriateľov. Jediný problém je s „nabiehacími" útokmi, kedy hráč často prejde cez model postavičky bez akéhokoľvek efektu, čo nepovažujem za chybu na strane hráča, keďže nabitý útok nepriateľom rozhodne prešiel. Ďalší problém predstavuje AI u zopár typov nepriateľov, ktorí sú schopní sa občas vybrať do jedného rohu miestnosti, ako keby tam čakali na spásu.
Čo sa týka variability, Book of Aaru ponúka širokú škálu nepriateľov, od duchov, ktorých je možné zasiahnuť len v určitých intervaloch, cez obrov s liečiacimi schopnosťami, až po nenápadných a svižných robotov, ktorí hráčovi komplikujú život zo slušnej vzdialenosti a ešte omnoho viac. Hra ich kombinuje rôzne a udržiava tak dynamiku súbojov.
Svoju úlohu zohrávajú aj rôzne pasce, či už sú to výbušné vázy, lasery, ohnivé nástrahy. Čakajú na hráča v podstate za každým krokom a nútia ho dávať si pozor na každom kroku. Mechanika spomalenia času tu môže byť veľkou pomocou, hráč ju ale nemôže využívať príliš často. Osobne si myslím, že by sa hra zaobišla aj bez nej, nakoľko len zbytočne zjednodušuje dobrú hrateľnosť a mierne narušuje vyváženosť celkovej obťažnosti.
V leveloch má hráč náhodne získavať nové vylepšenia a zároveň si navyšovať silu útoku, body zdravia alebo spomaľovanie času. Vylepšenia sú takmer kompletne náhodné a miesta pre dané vylepšenia si hráč musí zakúpiť v hube hry, mimo danej úrovne. Podobne sú na tom aj špecifické typy vylepšení - niektoré si hráč musí zakúpiť v hube, kým ich vôbec môže náhodne získať počas samotného hrania. Na to hráč využíva hneď niekoľko zdrojov, ktoré všetky získava ničením rôznych objektov v prostredí, čo samo osebe je dosť nudný proces, ktorý spomaľuje tempo. Ekonomika hry je celkovo veľmi zdĺhavá a nudná.
Amenti Studio splnilo svoje sľuby. Súboje určite nesklamali a rovnako sa môžem vyjadriť aj k celkovému prechádzaniu levelov a ich rozmanitým a zaujímavým pasciam. Dole to, žiaľ, ťahá konzistentne pomalé a nudné získavanie zdrojov. Zároveň mechaniku spomaľovania času autori nie celkom dotiahli. Celkovo ale ide o dobrú rogue-lite hru s primeranou cenovkou.
RECENZIE HRÁČOV |
|
PC
Vývoj: Amenti Studio / Amenti Studio Štýl: Akcia / RPG
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||