Interview s Playground tímom stojacim za Forza Horizon 2 |
pridal saver 11.10.2014 o 18:44
Xbox One
DF sa autorou popýtalo na technické detaily pri vývoji Forza Horizon 2, ako jednoduché využitie Drivatarov, aplikáciu 4xMSAA cez ESRAM, kde využívajú kompresiu grafiku v GPU (funkcia, ktorá prichádza v novej sérii grafických čipov), hovoria aj o spracovaniígrafiky cez ESRAM a aj o 360hz hernom engine.
Viac nájdete na
www.eurogamer.net
Páči sa mi!
Xbox 360
Xbox One Vývoj: Microsoft / Playground Games Štýl: Racing
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|