Satya Nadella hovorí, že Microsoft bude vždy investovať do hier |
Satya Nadella v internom Q&A uviedol, že Microsoft bude do Xboxu a hier dlhodobo investovať ako do kľúčovej identity firmy.
Po víkendových prvých informáciách tu máme komplexnejšie zachytenie rozhovoru Satyu Nadellu s Ashou Sharmou a zamestnancami. Nakoniec tam nepadlo niečo o neobmedzenom financovaní, ale Satya ubezpečil, že Microsoft finalncoval hry a vždy ich bude financovať, Hlavný odkaz z diskusie bol jasný. Microsoft sa od hier neodvracia a Xbox naďalej považuje za dôležitú súčasť svojho smerovania.
„Sme dlhodobo nastavení na gaming. Budeme do neho ďalej investovať a budeme to robiť vždy.“
Najsilnejšie zaznela práve Nadellova veta o tom, že Microsoft je pri gamingu nastavený dlhodobo a bude doň investovať aj ďalej. Nešlo pritom len o všeobecné upokojovanie fanúšikov alebo zamestnancov. Nadella gaming zaradil medzi základné identity Microsoftu, vedľa platformového biznisu, vývojárskych nástrojov a produktivity. Podľa neho firma nemôže fungovať bez toho, aby sa týmto identitám priebežne darilo.
„Existujú základné identity tejto firmy. Nemyslím si, že by Microsoft mohol existovať bez toho, aby sa týmto identitám naďalej darilo. Sme platformová firma, vývojárska firma, firma pre knowledge work a gaming.“
Práve touto formuláciou Xbox nepostavil na okraj, ale do jadra toho, ako chce Microsoft sám seba definovať. Zároveň tým reagoval aj na pochybnosti, ktoré sa okolo značky objavovali v posledných rokoch, keď sa čoraz častejšie riešilo, či je pre Microsoft konzolový biznis a tradičný gaming stále strategicky dôležitý.
„Nie je to o ničom inom, než o tom byť výbornou firmou a výborným správcom toho, čo znamená tvoriť skvelé hry, skvelé systémy a hardvér.“
Nadella sa dotkol aj toho, ako Microsoft vníma samotnú tvorbu hier a hardvéru. Nehovoril len o biznise, ale aj o zodpovednosti za to, čo Xbox predstavuje. Tým naznačil, že Xbox nemá byť len distribučným kanálom alebo službou, ale stále aj značkou spojenou s konkrétnymi produktmi, systémami a hardvérom.
„Xbox v najlepšej forme dvíha celú firmu.“
Zaujímavé bolo aj to, že Nadella nehovoril o hrách len ako o samostatnej divízii. Podľa ďalších prepisov zdôraznil, že Xbox v najlepšej forme pomáha celej firme. Tým naznačil, že prínos hernej vetvy nevidí len v predaji hier, hardvéru alebo predplatného, ale aj v širšom technologickom presahu do ďalších oblastí Microsoftu vrátane cloudu a AI.
„Žartujem s Jensenom Huangom, že keby nebolo gamingu, Nvidia by ani neexistovala. Bez DirectX by podľa mňa neprišla celá GPU revolúcia ani akcelerácia.“
Na to nadviazal aj pri spomienke na technológie, ktoré sa podľa neho rozvíjali práve vďaka hrám. Spomenul DirectX, GPU revolúciu a akceleráciu výpočtov. Jeho poznámka o Nvidii nebola mienená doslovne, ale ako zdôraznenie toho, aký veľký vplyv mal herný segment na vývoj grafických technológií a širšieho výpočtového ekosystému.
„To neznamená, že odídeme od toho, čo ľudia robia dnes, keď hovoríme o AAA hre na konzole. Otázka je, kam to ešte vieme rozšíriť.“
Dôležité pritom je, že Nadella zároveň nehovoril o odklone od tradičného hrania na konzolách. Naopak, priamo zdôraznil, že rozširovanie záberu Xboxu nemá znamenať odchod od toho, čo hráči robia dnes. Skôr podľa neho ide o to, kam sa dá tento základ ešte posunúť. To je podstatné najmä v čase, keď sa čoraz viac hovorí o ďalšom prepájaní Xboxu a PC sveta.
Veľký priestor venoval aj existujúcim fanúšikom Xboxu. Podľa Nadellu musí Microsoft zabezpečiť, aby si udržal ľudí, ktorí pri značke zostali doteraz. Celé to pôsobí ako reakcia na kritiku posledných rokov, keď sa medzi hráčmi šírili obavy, či Xbox ešte vie, čím vlastne chce byť a pre koho je určený.
„Či už ide o konzolu, PC alebo fanúšika Forzy či Halo, musíme sa postarať o to, aby nás mali radi za to, čo od nás očakávajú.“
V ďalšej časti to ešte rozviedol konkrétnejšie. Microsoft podľa neho môže meniť stratégiu a rozširovať ekosystém, no nesmie pritom stratiť svoju doterajšiu základňu. Práve konzoloví hráči, PC hráči aj fanúšikovia sérií ako Halo alebo Forza majú podľa neho zostať dôležitou súčasťou toho, čo Xbox predstavuje.
„Gaming je aktívne zapojenie. Nie je to pasívne scrollovanie. Radosť z programovania, radosť z hrania, presne v tom chcem, aby sme žili.“
Nadella sa nevyhol ani širšej kultúrnej rovine. Hry podľa neho prinášajú aktívne zapojenie, ktoré je v kontraste s pasívnym scrollovaním obsahu. Gaming tak nevykreslil len ako produkt, ale aj ako formu ponorenia, pozornosti a zážitku, ktorý má podľa neho väčšiu hodnotu než pasívna konzumácia obsahu.
„Pre fanúšikov, ktorí sa na nás spoliehali, chcem len zabezpečiť, aby sme naplnili to, čo od nás očakávajú.“
V závere zároveň priznal aj to, že spätnú väzbu fanúšikov vníma. Podľa neho Microsoft vie, koľko kritiky a komentárov okolo Xboxu koluje, a rozumie tomu, že hráči chcú hlavne to, aby firma naplnila očakávania, ktoré si s touto značkou spájajú. Aj preto celé Q&A pôsobí skôr ako snaha situáciu upokojiť a znovu potvrdiť, že Xbox má v Microsofte dlhodobé miesto.
Asha Sharma v diskusii vystupovala skôr ako moderátorka, ale aj ona načrtla niekoľko dôležitých tém. Spomenula napríklad, že viac ako desatina ľudí v Xboxe je vo firme vyše dvadsať rokov, čím chcela zdôrazniť kontinuitu tímu. Zároveň povedala, že veľké hry sa nedajú robiť pásovo ako bežný softvér, ale musia byť tvorené ako remeslo.
„Veľké hry sa nedajú vyrábať ako v továrni. Musia byť vytvárané ľuďmi ako remeslo.“
Podľa Sharmy teraz Xbox trávi veľa času premýšľaním nad tým, ako podporiť svety, príbehy a postavy, ktoré značka prináša. Aj tým reagovala na obavy, že by sa vývoj hier mohol čoraz viac podriadiť automatizácii alebo príliš korporátnemu prístupu. Nadella na to podľa prepisov nadviazal slovami o tom, že práve príbehy a remeslo sú súčasťou jadra gamingu a Microsoft ich musí vedieť preniesť do toho, čo robí.
Sharma zároveň priznala, že gaming je momentálne vo fáze prechodu a že stratégia Xboxu sa v mnohých smeroch znovu prehodnocuje. To dobre zapadá do celkového obrazu posledných rokov, keď značka prešla viacerými zmenami, rušením projektov, prepúšťaním aj debatami o tom, čo má byť budúcnosťou Xboxu.
Nadella aj Sharma tento rozhovor venovali zamestnancom, nie priamo verejnosti, chceli ich uistiť, že hry sú stále dôležitou súčasťou firmy a budú do nich investovať. Zároveň ubezpečili, že ich nechcú nahradiť AI.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Planet of Lana II 1
- PS6 vs Xbox Next vs Steam Machine - porovnanie výkonu, špecifikácií a aj cien 83
- Nové megazľavy spustené 18
- PlayStation 6 vraj veľké odloženie nečaká, vyššie ceny RAM nemajú výrazne zmeniť p 68
- Christopher Lambert si zahrá v novom Highlanderovi 28
- Forza Horizon 6 ukázala svoju hrateľnosť 76
- Analýza ukazuje, že Sony prichádzalo o PC predaje pre neskoré vydanie hier na tejt 181
- Aký procesor bude mať nová Xbox konzola? 35
- Sony testuje rôzne nacenenia hier na PS Store 44
- Uchmatnite si Planet Coaster zadarmo 2 zobraziť viac článkov >













