VÝBER - DEVELOPER

Filter na platformy a žánre

GDC prednáška - Copyrighty pre indie vývojárov

2
pridané 15.5.2018

Prednáška z GDC ponúka zhrnutie toho, čo by indie vývojári mali vedieť o copyrightoch a tradermarku.

Eidos Montreal chce vyskúšať nové modely pre singleplayer hry, išlo by o intenzívne, kratšie a lacnejšie zážitky
6

Eidos Montreal chce vyskúšať nové modely pre singleplayer hry, išlo by o intenzívne, kratšie a lacnejšie zážitky

pridané 12.5.2018 pod hry

Štúdio hovorí, že príbehové hry zaujímajú skôr starších hráčov, ktorí nemajú veľa času na hranie. Preto vidia novú cestu v možno kratších, ale aj lacnejších a intenzívnejších zážitkoch.

Unity - 3D Game Kit - predstavenie
play
7

Unity - 3D Game Kit - predstavenie

pridané 10.5.2018

Unity predstavuje svoj 3D Game kit, kde budú môcť autori hier vytvoriť tituly rovno bez programovania.

Stage 9 je fanúšikovský remake Star Trek The Next Generation v Unreal Engine 4, dostupný na stiahnutie
6

Stage 9 je fanúšikovský remake Star Trek The Next Generation v Unreal Engine 4, dostupný na stiahnutie

pridané 7.5.2018 pod hry

Tvorcovia chcú umožniť fanúšikom najmä preskúmanie celej Enterprise D v detailnej virtuálnej rekreácii. 

PUBG prezentácia z GDC konferencie

15
pridané 16.4.2018

Máme tu záznam hodinovej prezentácie PUBG z GDC konferencie, v ktorej autori zhrnuli cez od prealpha štádia až k 20 miliónom predaných kusov.

EA hovorí, že si nemôže dovoliť spraviť chyby pri spoplatnení Anthem alebo Battlefiedu V
6

EA hovorí, že si nemôže dovoliť spraviť chyby pri spoplatnení Anthem alebo Battlefiedu V

pridané 16.4.2018 pod hry

EA samé povedalo, že úvodné spoplatenie Battlefront II pokazilo, ale dodáva, že si to už nemôže dovoliť a ani si to nedovolí.

GameDev: Aký je rozdiel medzi 6 a 16 jadrovým procesorom?
play
42

GameDev: Aký je rozdiel medzi 6 a 16 jadrovým procesorom?

pridané 8.4.2018

Doba štvorjadier je už minulosťou, koľkojadrový procesor je však pre vás vhodný? Porovnávame 6 a 16 jadrový procesor v hrách, benchmarkoch aj v pracovnom prostredí.

Bývalý šéf Bioware chváli EA, nechávali im voľnosť
6

Bývalý šéf Bioware chváli EA, nechávali im voľnosť

pridané 8.4.2018 pod hry

Na vývojárskej konferencii GDC sa Aaryn Flynn, bývalý šéf Bioware, vyjadril k EA a jeho spolupráci so svojimi štúdiami.

GameDev: Vývoj a výroba mobilnej RPG hry Necromancer's Legacy
play
3

GameDev: Vývoj a výroba mobilnej RPG hry Necromancer's Legacy

pridané 6.4.2018 pod hry

Základné princípy vývoja prvej slovenskej ťahovej mobilnej RPG hry, ktorej hlavnými piliermi sú temná atmosféra či špičková grafika, ktorá sa bude môcť porovnať s tým najlepším, čo mobilný trh môže ponúknuť.

GameDev: Theatre VR - hercem ve virtuální realitě
play
1

GameDev: Theatre VR - hercem ve virtuální realitě

pridané 2.4.2018

Žijeme v dobe, ktorá náramne pripomína sci-fi z 80. rokov minulého storočia. Jindřich Rohlík vytvára hru, ktorá vám umožní stať sa aspoň na chvíľu divadelným hercom.

GameDev: Slovenský indie tím Volcanicc a jeho prvá indie hra Hellmut
play
7

GameDev: Slovenský indie tím Volcanicc a jeho prvá indie hra Hellmut

pridané 31.3.2018 pod hry

Prečo sme sa rozhodli robiť Hellmuta? Aké sú problémy a úskalia indie developera/developmentu na Slovensku?

Google prehralo Java súd, môže dlhovať Oracle miliardy

7
pridané 28.3.2018

Google použilo vo svojom Androide Javu a to sa už roky nepáči Oracle napriek tomu, že Javu rozdáva zadarmo. Súd sa už ťahá od roku 2009 a už dostal dva zamietavé rozsudky, ale Oracle sa vždy odvolalo, až kým teraz nevyhralo. Zrejme sa teraz odvolá Google...

Epic: Mobilné hry postupne prerastajú do plnohodnotných titulov
6

Epic: Mobilné hry postupne prerastajú do plnohodnotných titulov

pridané 25.3.2018 pod hry

Tim Sweeney z Epicu na GDC povedal aj pár slov k aktuálnemu vývoju mobilných hier.

Self learning AI ukážka na Battlefielde 1
play
10

Self learning AI ukážka na Battlefielde 1

pridané 22.3.2018

EA na GDC odprezentovalo aj pokroky v AI, kde ukázalo self-learning systém pre vojakov v Battlefield 1.

Unreal Engine 4 - GDC sizzle
play
10

Unreal Engine 4 - GDC sizzle

pridané 22.3.2018

Epic pre GDC spravil zhrnutie hier na svojom Unreal Engine.

Epic ukázal novú generáciu spracovania tvárí a postáv v hrách
6

Epic ukázal novú generáciu spracovania tvárí a postáv v hrách

pridané 22.3.2018 pod hry

Síce aktuálnu GDC konferenciu ovláda ošiaľ raytracingu, Epic ukázal aj niečo iné a to novú generáciu digitálnych postáv

Nvidia bližšie ukázala RTX raytracing
6

Nvidia bližšie ukázala RTX raytracing

pridané 22.3.2018 pod hry

Nvidia na tech deme predviedla možnosti RTX raytracingu a funkcie, ktoré ponúka priamo v Gameworks.

Crytek predstavil novú verziu CryEngine 5.5, ukazuje zmeny a tech demo
6

Crytek predstavil novú verziu CryEngine 5.5, ukazuje zmeny a tech demo

pridané 22.3.2018 pod hry

CryEngine 5.5 prináša novinky, aj keď na rozdiel od konkurencie nemá zapracovaný raytracing.

Epic na GDC ukázal raytracing na Unreal engine 4
6

Epic na GDC ukázal raytracing na Unreal engine 4

pridané 21.3.2018 pod hry

Epic sa tiež vezie na vlne povstávajúceho raytracingu a na GDC predstavil Star Wars scénu postavenú na Unreal Engine 4 a renderovanú raytracing technológiami.

Futuremark predstavil Raytracing benchmark
6

Futuremark predstavil Raytracing benchmark

pridané 21.3.2018 pod hry

Aktuálnemu rozbehu raytracingu pomáha aj Futuremark, ktorý prináša svoj raytracingový benchmark.

Unity a Universal rozbiehajú tématickú GameDev súťaž
6

Unity a Universal rozbiehajú tématickú GameDev súťaž

pridané 21.3.2018 pod hry

Unity spolu s Universal studios ohlásili Universal GameDev Challenge, v ktorom budú môcť vývojári pripraviť hry s témami Universal filmov ako Späť do budúcnosti alebo Čeľuste.

Microsoft predstavil DirectX Raytracing, príde tento rok
6

Microsoft predstavil DirectX Raytracing, príde tento rok

pridané 19.3.2018 pod hry

Microsoft konkretizoval ďalšie detaily raytracingu prichádzajúceho do DX12. Pôjde ako na Nvidia, tak aj AMD kartách.

Nvidia predstavila RTX technológiu pre realtime raytracing, ukázala video od Remedy
6

Nvidia predstavila RTX technológiu pre realtime raytracing, ukázala video od Remedy

pridané 19.3.2018 pod hardvér

Nvidia predstavila už v piatok naznačený Raytracing, ktorý môže do budúcnosti nahradiť štandardné renderovanie.

Epic vydáva obsah Paragonu zadarmo na Unreal marketplace
6

Epic vydáva obsah Paragonu zadarmo na Unreal marketplace

pridané 19.3.2018 pod hry

Paragon síce končí, ale jeho obsah bude dostupný ďalej.

Koľko AI postáv zvládne Unity engine?
play
13

Koľko AI postáv zvládne Unity engine?

pridané 13.3.2018

Ak vyvíjate v Unity, tu je pekná ukážka koľko AI postáv zvláda Unity engine a aj v akej kvalite.

Zaujímavá prednáška o fyzike v hrách z GDC

0
pridané 2.3.2018

Ak začínate s hrami a chcete vedieť niečo o fyzike, GDC zverejnilo staršiu prednášku Blizzardu o základoch fyziky v hrách.

Phil Spencer otvoril DICE Summit, hovoril o toxicite hráčov, kultúre a aj o tom, že Microsoft potreboval reštart
6

Phil Spencer otvoril DICE Summit, hovoril o toxicite hráčov, kultúre a aj o tom, že Microsoft potreboval reštart

pridané 22.2.2018 pod hry

DICE konferencia určená pre vývojové firmy a ich vedenie včera začala. Vyzerá, že sa bude niesť hlavne kultúrou na pracovisku.

Microsoft kúpil Playfab platformu zameranú na digitálnu distribúciu hier
6

Microsoft kúpil Playfab platformu zameranú na digitálnu distribúciu hier

pridané 29.1.2018 pod software

Microsoft expanduje svoje postavenie v Cloude a to kúpením Playfab platformy. Distribučnej platformy pre vývojárov.

Záujem herných vývojárov vedie PC, Switch vzrástol, skúšajú aj lootboxy
6

Záujem herných vývojárov vedie PC, Switch vzrástol, skúšajú aj lootboxy

pridané 25.1.2018 pod hry

Prieskum medzi vývojármi v rámci GDC nám odhaľuje, na aké platformy sa plánujú sústrediť

Irdeto chce zvýšiť bezpečnosť v hernom biznise, kupuje Denuvo
6

Irdeto chce zvýšiť bezpečnosť v hernom biznise, kupuje Denuvo

pridané 23.1.2018 pod software

Bezpečnostná firma Irdeto, známa hlavne vďaka satelitným kartám, vstupuje do herného biznisu odkúpením firmy Denuvo.

VIAC
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2024 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk