VÝBER - DEVELOPER |
GDC prednáška - Copyrighty pre indie vývojárov
Prednáška z GDC ponúka zhrnutie toho, čo by indie vývojári mali vedieť o copyrightoch a tradermarku.
Eidos Montreal chce vyskúšať nové modely pre singleplayer hry, išlo by o intenzívne, kratšie a lacnejšie zážitky
Štúdio hovorí, že príbehové hry zaujímajú skôr starších hráčov, ktorí nemajú veľa času na hranie. Preto vidia novú cestu v možno kratších, ale aj lacnejších a intenzívnejších zážitkoch.
Unity - 3D Game Kit - predstavenie
Unity predstavuje svoj 3D Game kit, kde budú môcť autori hier vytvoriť tituly rovno bez programovania.
Stage 9 je fanúšikovský remake Star Trek The Next Generation v Unreal Engine 4, dostupný na stiahnutie
Tvorcovia chcú umožniť fanúšikom najmä preskúmanie celej Enterprise D v detailnej virtuálnej rekreácii.
PUBG prezentácia z GDC konferencie
Máme tu záznam hodinovej prezentácie PUBG z GDC konferencie, v ktorej autori zhrnuli cez od prealpha štádia až k 20 miliónom predaných kusov.
EA hovorí, že si nemôže dovoliť spraviť chyby pri spoplatnení Anthem alebo Battlefiedu V
EA samé povedalo, že úvodné spoplatenie Battlefront II pokazilo, ale dodáva, že si to už nemôže dovoliť a ani si to nedovolí.
GameDev: Aký je rozdiel medzi 6 a 16 jadrovým procesorom?
Doba štvorjadier je už minulosťou, koľkojadrový procesor je však pre vás vhodný? Porovnávame 6 a 16 jadrový procesor v hrách, benchmarkoch aj v pracovnom prostredí.
Bývalý šéf Bioware chváli EA, nechávali im voľnosť
Na vývojárskej konferencii GDC sa Aaryn Flynn, bývalý šéf Bioware, vyjadril k EA a jeho spolupráci so svojimi štúdiami.
GameDev: Vývoj a výroba mobilnej RPG hry Necromancer's Legacy
Základné princípy vývoja prvej slovenskej ťahovej mobilnej RPG hry, ktorej hlavnými piliermi sú temná atmosféra či špičková grafika, ktorá sa bude môcť porovnať s tým najlepším, čo mobilný trh môže ponúknuť.
GameDev: Theatre VR - hercem ve virtuální realitě
Žijeme v dobe, ktorá náramne pripomína sci-fi z 80. rokov minulého storočia. Jindřich Rohlík vytvára hru, ktorá vám umožní stať sa aspoň na chvíľu divadelným hercom.
GameDev: Slovenský indie tím Volcanicc a jeho prvá indie hra Hellmut
Prečo sme sa rozhodli robiť Hellmuta? Aké sú problémy a úskalia indie developera/developmentu na Slovensku?
Google prehralo Java súd, môže dlhovať Oracle miliardy
Google použilo vo svojom Androide Javu a to sa už roky nepáči Oracle napriek tomu, že Javu rozdáva zadarmo. Súd sa už ťahá od roku 2009 a už dostal dva zamietavé rozsudky, ale Oracle sa vždy odvolalo, až kým teraz nevyhralo. Zrejme sa teraz odvolá Google...
Epic: Mobilné hry postupne prerastajú do plnohodnotných titulov
Tim Sweeney z Epicu na GDC povedal aj pár slov k aktuálnemu vývoju mobilných hier.
Self learning AI ukážka na Battlefielde 1
EA na GDC odprezentovalo aj pokroky v AI, kde ukázalo self-learning systém pre vojakov v Battlefield 1.
Unreal Engine 4 - GDC sizzle
Epic pre GDC spravil zhrnutie hier na svojom Unreal Engine.
Epic ukázal novú generáciu spracovania tvárí a postáv v hrách
Síce aktuálnu GDC konferenciu ovláda ošiaľ raytracingu, Epic ukázal aj niečo iné a to novú generáciu digitálnych postáv
Nvidia bližšie ukázala RTX raytracing
Nvidia na tech deme predviedla možnosti RTX raytracingu a funkcie, ktoré ponúka priamo v Gameworks.
Crytek predstavil novú verziu CryEngine 5.5, ukazuje zmeny a tech demo
CryEngine 5.5 prináša novinky, aj keď na rozdiel od konkurencie nemá zapracovaný raytracing.
Epic na GDC ukázal raytracing na Unreal engine 4
Epic sa tiež vezie na vlne povstávajúceho raytracingu a na GDC predstavil Star Wars scénu postavenú na Unreal Engine 4 a renderovanú raytracing technológiami.
Futuremark predstavil Raytracing benchmark
Aktuálnemu rozbehu raytracingu pomáha aj Futuremark, ktorý prináša svoj raytracingový benchmark.
Unity a Universal rozbiehajú tématickú GameDev súťaž
Unity spolu s Universal studios ohlásili Universal GameDev Challenge, v ktorom budú môcť vývojári pripraviť hry s témami Universal filmov ako Späť do budúcnosti alebo Čeľuste.
Microsoft predstavil DirectX Raytracing, príde tento rok
Microsoft konkretizoval ďalšie detaily raytracingu prichádzajúceho do DX12. Pôjde ako na Nvidia, tak aj AMD kartách.
Nvidia predstavila RTX technológiu pre realtime raytracing, ukázala video od Remedy
Nvidia predstavila už v piatok naznačený Raytracing, ktorý môže do budúcnosti nahradiť štandardné renderovanie.
Epic vydáva obsah Paragonu zadarmo na Unreal marketplace
Paragon síce končí, ale jeho obsah bude dostupný ďalej.
Koľko AI postáv zvládne Unity engine?
Ak vyvíjate v Unity, tu je pekná ukážka koľko AI postáv zvláda Unity engine a aj v akej kvalite.
Zaujímavá prednáška o fyzike v hrách z GDC
Ak začínate s hrami a chcete vedieť niečo o fyzike, GDC zverejnilo staršiu prednášku Blizzardu o základoch fyziky v hrách.
Phil Spencer otvoril DICE Summit, hovoril o toxicite hráčov, kultúre a aj o tom, že Microsoft potreboval reštart
DICE konferencia určená pre vývojové firmy a ich vedenie včera začala. Vyzerá, že sa bude niesť hlavne kultúrou na pracovisku.
Záujem herných vývojárov vedie PC, Switch vzrástol, skúšajú aj lootboxy
Prieskum medzi vývojármi v rámci GDC nám odhaľuje, na aké platformy sa plánujú sústrediť
VIAC
|