Herné notebooky už dokážu využiť QHD displeje s vysokým refreshom |
QHD a QHD+ displeje s vysokou obnovovacou frekvenciou sa v herných notebookoch objavujú čoraz častejšie. Pozreli sme sa na to, čo dnes rozhoduje o tom, či ich hry dokážu reálne využiť.
Herné notebooky sa za posledné roky neposunuli len výkonnejšími procesormi a grafikami, ale aj displejmi. Full HD panely stále dávajú zmysel pri lacnejších konfiguráciách alebo v kompetitívnych hrách, no čoraz viac modelov už prechádza na QHD alebo QHD+ rozlíšenie. A nejde len o najdrahšie zostavy. Aj notebooky okolo 1200 eur, prípadne mierne pod touto hranicou, dnes často ponúkajú 165 Hz alebo 180 Hz obrazovky.
S tým však prichádza nový problém. Nestačí mať ostrejší a rýchlejší displej, hra musí dodať dostatok fps, aby ho vedela reálne využiť. Pri 60 fps zostáva veľká časť možností takéhoto panela nevyužitá, zatiaľ čo pri 100 fps a viac už hráč vidí citeľne plynulejší pohyb, lepšiu čitateľnosť obrazu v rýchlych scénach a svižnejšiu odozvu. Nemusí pritom ísť hneď o plné využitie 180 Hz panela. Už stabilné hranie nad 100 fps je na notebooku veľký rozdiel.
Práve tu sa do hry dostávajú technológie GeForce RTX. NVIDIA pri nových notebookoch nestavia len na hrubom výkone grafiky, ale aj na DLSS 4.5 a funkciách ako Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation a Reflex. Spolu pomáhajú dostať moderné hry na vyšší framerate bez toho, aby hráč musel automaticky znižovať rozlíšenie, vypínať náročné efekty alebo sa vracať späť k Full HD. DLSS už dnes nie je len jednoduchý upscaling, ale celý balík technológií pre vyšší výkon, kvalitnejší obraz, generovanie snímok a nižšiu odozvu.
DLSS 4.5 ako základ výkonu aj kvality obrazu
DLSS Super Resolution patrí medzi základné GeForce RTX technológie a poznáme ju už od grafík GeForce RTX 20. Hra sa pri nej nevykresľuje kompletne v cieľovom rozlíšení, ale v nižšom internom rozlíšení. AI následne obraz rekonštruuje späť do požadovanej kvality. Výsledkom je vyšší framerate, no stále pri veľmi dobrej kvalite obrazu.
Pri DLSS 4.5 NVIDIA priniesla druhú generáciu transformer modelu pre Super Resolution. Ten zlepšuje stabilitu obrazu, vyhladzovanie, ostrosť a obmedzuje problémy, ktoré boli pri starších upscalingových riešeniach viditeľné hlavne v pohybe. Teda napríklad ghosting, nestabilné jemné detaily, šumenie alebo horšie čitateľné hrany v náročných scénach.
Pre notebooky je to dôležité hlavne preto, že hráč nemusí za každú cenu hrať v natívnom rozlíšení. Pri QHD a QHD+ displejoch vie DLSS výrazne znížiť záťaž na grafiku a zároveň ponechať obraz ostrý a stabilný. Navyše už nemusí byť automatickou voľbou len režim Quality. V minulosti bol Balanced často vnímaný ako citeľnejší kompromis, no s novším modelom sa kvalita obrazu posunula vyššie a v mnohých hrách sa približuje tomu, čo hráči očakávali od kvalitnejších režimov. V praxi to znamená vyšší nárast framerate bez toho, aby bolo nutné výrazne obetovať obraz, čo sa pri notebookových QHD+ displejoch hodí najviac.
Frame Generation a Multi Frame Generation
DLSS Super Resolution znižuje renderovaciu záťaž, ale Frame Generation a Multi Frame Generation idú ešte ďalej. Do obrazu vkladajú AI generované snímky, vďaka čomu dokážu výrazne zvýšiť výsledný framerate. Frame Generation prišlo s grafikami GeForce RTX 40 a medzi dve renderované snímky vkladalo jednu vytvorenú. Pri GeForce RTX 50 NVIDIA pridala Multi Frame Generation, ktoré už dokáže generovať viac snímok medzi renderovanými zábermi.
S DLSS 4 prišiel režim 4× Multi Frame Generation a pri DLSS 4.5 sa technológia posúva až na 6× MFG. Znamená to ešte vyšší výsledný framerate a plynulejší obraz, hlavne pri notebookoch s QHD alebo QHD+ displejmi. Dôležité je vedieť, že Multi Frame Generation je dostupné len na GeForce RTX 50 grafikách. Staršie GeForce RTX 40 karty podporujú Frame Generation, ale nie MFG.
Zároveň platí, že generovanie snímok potrebuje dobrý základ. Aby Frame Generation alebo MFG fungovali dobre vizuálne aj pocitovo, hra by mala bez nich bežať aspoň okolo 50 fps. Vtedy odozva nepôsobí príliš pomaly a generované snímky sú v pohybe prirodzenejšie. Vo výsledku sa tak hra vie dostať nad 100 aj nad 200 fps.
Dynamic Multi Frame Generation
DLSS 4.5 pridáva aj Dynamic Multi Frame Generation, ktoré automaticky mení použitý MFG násobič podľa cieľového framerate. Môže sa tak snažiť približovať napríklad k obnovovacej frekvencii displeja a udržiavať stabilnejší obraz aj odozvu.
Výhoda je hlavne v náročných hrách, kde sa záťaž neustále mení. Interiéry môžu bežať ľahšie, veľké exteriéry s efektmi, odrazmi a postavami zase výrazne náročnejšie. Dynamic MFG podľa toho upravuje, koľko snímok má generovať, aby hráč nemusel ručne prepínať medzi režimami a hľadať ideálny kompromis.
Reflex drží odozvu pod kontrolou
Pri generovaní snímok sa vždy rieši aj latencia. Vyšší výsledný framerate je príjemný, ale ak by ovládanie pôsobilo oneskorene, hráč by to okamžite cítil. Preto NVIDIA kombinuje Frame Generation a Multi Frame Generation s technológiou Reflex, ktorá pomáha znižovať systémovú latenciu.
Reflex sa v podporovaných hrách zapína automaticky spolu s Frame Generation alebo MFG. Pri singleplayerových hrách, pretekoch a akčných adventúrach tak pomáha udržať plynulý obraz aj svižnú odozvu. Pri kompetitívnych hrách však stále platí, že hráč by nemal sledovať len finálne číslo fps, ale aj základný framerate a latenciu.
Ako pôjdu hry na GeForce RTX notebookoch?
Pozrime sa na troch príkladoch rôznych hier, ako fungujú na notebookoch.
ARC Raiders: DLSS, RTX Global Illumination a Reflex
ARC Raiders je dobrý príklad hry, kde sa dá ukázať, ako GeForce RTX technológie pomáhajú aj pri nižších notebookových grafikách. Hra využíva DLSS 4, Multi Frame Generation, Super Resolution, Reflex, DLAA a RTX Global Illumination. Práve RTXGI je tu zaujímavé tým, že rieši globálne osvetlenie, teda správanie svetla v scéne vrátane nepriamych odrazov, farebného presvitania a jemných tieňových prechodov. Keďže ide o PvPvE multiplayerovku, dôležité je aj to, aby tieto efekty nešli výrazne na úkor framerate a odozvy.
Framerate pri 2560 × 1600 rozlíšení a Epic nastaveniach vyzerá nasledovne:
ARC Raiders, 2560 × 1600, Epic nastavenia:
GeForce RTX 5060 115 W: 53,1 fps bez DLSS, 175,6 fps s DLSS 4 a MFG
GeForce RTX 5070 115 W: 64,6 fps bez DLSS, 201,3 fps s DLSS 4 a MFG
GeForce RTX 5070 Ti 140 W: 78,7 fps bez DLSS, 249,2 fps s DLSS 4 a MFG
GeForce RTX 5080 175 W: 93,7 fps bez DLSS, 300,7 fps s DLSS 4 a MFG
GeForce RTX 5090 175 W: 96,7 fps bez DLSS, 322,6 fps s DLSS 4 a MFG
Čísla ukazujú, že aj GeForce RTX 5060 Laptop GPU sa vie zo základných 53 fps dostať s DLSS 4 a Multi Frame Generation nad 175 fps, teda prakticky využiť 180 Hz displej. Pri GeForce RTX 5070 Ti už výsledok prekračuje 240 fps, a to stále pri 1600p rozlíšení a Epic nastaveniach.
ARC Raiders zároveň dobre ukazuje význam Reflexu. Pri PvPvE hre, kde hráč neustále reaguje na pohyb protivníkov, zmeny situácie a dianie v priestore, nestačí len vysoký výsledný framerate. Dôležitá je aj odozva, aby ovládanie nepôsobilo ťažkopádne.
Forza Horizon 6: ray tracing a kvalita obrazu v pohybe
Forza Horizon 6 je dobrý príklad pretekárskej hry, kde vysoký framerate dáva okamžitý zmysel. Pri rýchlej jazde sa obraz neustále mení, hráč sleduje cestu, autá, odrazy, osvetlenie aj prostredie. Rýchly displej tu nie je len bonus, ale priamo pomáha čitateľnosti pohybu.
Hra má priniesť ray tracing, DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation a Reflex. Zaujímavé je tu hlavne spojenie vyššej obrazovej kvality a výkonu. Ray tracing zvyšuje nároky na grafiku, ale zároveň pomáha vytvoriť presvedčivejšie odrazy, prirodzenejšie svetlo a lepší vizuálny dojem z prostredia. DLSS potom pomáha tento vizuál rozhýbať vo vyššom framerate.
Forza Horizon 6, 2560 × 1600, Ultra nastavenia:
GeForce RTX 5080 175 W: 52,7 fps bez DLSS, 202,7 fps s DLSS 4 Quality a MFG ×4
GeForce RTX 5090 175 W: 59,1 fps bez DLSS, 229,5 fps s DLSS 4 Quality a MFG ×4
Bez DLSS sa hra pohybuje okolo 50 až 60 fps. To je stále hrateľné, ale na 165 Hz alebo 180 Hz paneli zostáva veľká časť možností displeja nevyužitá. Po zapnutí DLSS a MFG sa výsledok dostáva nad 200 fps. Pri pretekárskej hre je takýto posun veľmi dobre čitateľný, keďže rýchly pohyb obrazu patrí k jej základnej podstate.
Pri Ultra nastaveniach tu najlepšie dávajú zmysel vyššie notebookové grafiky. Slabšie GeForce RTX 5060 alebo GeForce RTX 5070 však môžu stále cieliť na hranie nad 100 fps v 1600p, najmä pri nižších detailoch alebo vhodne zvolenom DLSS režime. Ak hráč uprednostní ešte vyšší framerate pred maximálnou ostrosťou obrazu, môže prejsť aj na 1080p rozlíšenie, kde výkon pôjde ešte vyššie.
Forza zároveň ukazuje aj prínos kvalitnejšieho spracovania obrazu s DLSS 4.5. Pri pretekoch sa ľahko prejavia nestabilné hrany, rozmazané objekty v diaľke alebo ghosting za pohybujúcimi sa autami. Nový transformer model v DLSS 4.5 má tieto oblasti zlepšiť a pomôcť udržať obraz stabilnejší aj vo vysokom tempe.
007 First Light: Dynamic Multi Frame Generation a 6× MFG
007 First Light je dobrý príklad hry, ktorá ukazuje možnosti DLSS 4.5 a Dynamic Multi Frame Generation. Pri vydaní má podporovať neobmedzený framerate, DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation a Reflex. Path tracing a DLSS Ray Reconstruction majú pribudnúť neskôr v lete 2026.
Najzaujímavejšia je tu práve práca s 6× Multi Frame Generation. DLSS 4.5 dokáže dynamicky meniť násobič podľa cieľového framerate, takže notebook nemusí v každej scéne používať rovnaké nastavenie. Systém môže pružnejšie reagovať na to, či má hra výkonovú rezervu, alebo potrebuje viac pomoci na udržanie plynulosti.
007 First Light, 2560 × 1600, Ultra nastavenia:
GeForce RTX 5080 175 W: 64,8 fps bez DLSS, 280,4 fps s DLSS 4.5 Quality a MFG ×6
GeForce RTX 5090 175 W: 74,2 fps bez DLSS, 320,9 fps s DLSS 4.5 Quality a MFG ×6
007 First Light ukazuje, že Multi Frame Generation nemusí slúžiť len na prekročenie hranice 100 fps. Pri výkonnejších notebookoch vytvára veľkú rezervu aj pre veľmi rýchle displeje alebo externé monitory. Dôležité však je, že aj pri náročných Ultra nastaveniach sa hra z natívneho pásma okolo 65 až 75 fps dostáva do výrazne plynulejšieho výsledku.
Nižšie notebookové GeForce RTX 50 grafiky by pritom mali zvládnuť hru tiež bez väčších problémov, len pri nich bude lepšie netlačiť všetky nastavenia na maximum. Hráč môže znížiť detaily, upraviť režim DLSS Super Resolution alebo prejsť z 1600p na 1080p rozlíšenie. Práve tam vie framerate výrazne narásť a MFG má zároveň lepší základ, z ktorého môže ďalej generovať snímky.
Ktorý notebook si vybrať?
Pri výbere notebooku na hranie nad 100 fps netreba pozerať len na názov grafiky. Dôležitý je celý návrh zariadenia, teda displej, chladenie, výkonový limit GPU, procesor, RAM aj úložisko. Rovnaká grafika môže mať v rôznych notebookoch odlišný výkon podľa toho, aký má nastavený príkon a ako dobre ju výrobca dokáže uchladiť.
Pre predstavu si môžeme pozrieť tri modelové konfigurácie v rôznych cenových a výkonových triedach.
ASUS TUF Gaming A16 - GeForce RTX 5060 základ s výkonným procesorom - kúpite za 1941 eur
ASUS TUF Gaming A16 FA608PM-QT014W ukazuje GeForce RTX 5060 konfiguráciu, ktorá nestojí len na grafike, ale aj na silnom procesore a dobrej výbave. Ponúka GeForce RTX 5060 Laptop GPU s 8 GB pamäte a 115 W výkonom, 16-palcový IPS displej s rozlíšením 2560 × 1600 a 165 Hz frekvenciou, procesor AMD Ryzen 9 8940HX, 32 GB DDR5 pamäte a 1 TB SSD. Cena sa pohybuje okolo 1941 eur.
Nejde teda o lacný notebook, skôr o ukážku toho, ako môže vyzerať lepšie vybavený GeForce RTX 5060 model s QHD+ displejom. V hrách s podporou DLSS a Multi Frame Generation vie aj takáto grafika výrazne posunúť framerate vyššie a lepšie využiť 165 Hz panel.
Lenovo Legion Pro 5 - GeForce RTX 5070 trieda s 240 Hz panelom - kúpite za 2049 eur
Lenovo Legion Pro 5 16IRX10 už predstavuje vyššiu strednú triedu. Ponúka GeForce RTX 5070 Laptop GPU s 8 GB pamäte a 115 W výkonom, 16-palcový IPS displej s rozlíšením 2560 × 1600 a až 240 Hz frekvenciou, procesor Intel Core i9-14900HX, 32 GB DDR5 pamäte a 1 TB SSD. Cena je približne 2049 eur.
Tu už hráč dostáva vyššiu grafickú triedu, veľmi rýchly panel a výkonný procesor. V hrách s DLSS a Multi Frame Generation tak má notebook možnosť využiť aj 240 Hz displej.
Acer Nitro V 16 - GeForce RTX 5070 s dobrým pomerom ceny a výkonu - kúpite za 1499 eur
Acer Nitro V 16 ANV16-72-74U6 je zaujímavý hlavne tým, že ponúka GeForce RTX 5070 v cenovo dostupnejšej konfigurácii. Má GeForce RTX 5070 Laptop GPU s 8 GB pamäte, 16-palcový IPS displej s rozlíšením 2560 × 1600 a 180 Hz frekvenciou, procesor Intel Core 7 240H, 32 GB DDR5 pamäte a 1 TB SSD.
Ak hráč hľadá lepší pomer ceny a výkonu a nepotrebuje najvyšší procesor, Acer ponúka veľmi zaujímavú kombináciu GeForce RTX 5070 grafiky, 1600p displeja a 180 Hz obnovovacej frekvencie. Práve takýto panel dáva pri DLSS a MFG veľký zmysel, pretože ho reálne dosiahnete, alebo budete blízko vo veľkej palete hier.
Výkon notebooku dnes nie je len o grafike
Moderný herný notebook už nie je len súčet procesora, grafiky a displeja. Dôležité je, ako tieto časti spolupracujú. Rýchly panel potrebuje vysoký framerate, vyššie rozlíšenie potrebuje výkon, náročné efekty potrebujú efektívne renderovanie a generovanie snímok potrebuje nízku latenciu, aby bol výsledok príjemný aj pri ovládaní.
Práve preto dnes pri GeForce RTX notebookoch dávajú zmysel technológie ako DLSS 4.5, Frame Generation, Multi Frame Generation, Dynamic MFG a Reflex. Pomáhajú lepšie využiť 165 Hz alebo 180 Hz displeje, držať vyšší framerate a zároveň zachovať kvalitný obraz.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 32
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 138
- Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 194
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 167
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 93
- Sony malo kedysi v príprave PlayStation 1 skrytý priamo v DualShocku 10
- Čakáte na GTA VI? Tieto hry v otvorených svetoch si môžete zahrať pred návratom do 50 zobraziť viac článkov >






















