ANKETA: HERNÉ TRENDY (9)

ANKETA: HERNÉ TRENDY (9)

Spýtali sme sa vybraných slovenských a českých herných vývojárov a distribútorov na trendy v oblasti hier.

Interview

Naša anketa herných trendov sa pomaly blíži k poslednému dielu. Dnešná časť je predposledná. Anketa pozostáva z ôsmich otázok, ktoré sme položili vybraným slovenským a českým vývojárom a distribútorom. Pokrýva vývoj trendov, rozmach konzol a online titulov. Budete mať možnosť prečítať si názory ľudí, ktorí sú dennodenne v kontakte s herným softvérom. 

V deviatom diely našej ankety sme sa pozreli na herné trendy spolu s programátorom spoločnosti Centauri Production Janem Hlouškem.

1. Na začiatok sa nám predstavte a povedzte akú profesiu vykonávate.

Jan Hloušek, programátor

2. Ako ste sa pozerali na herné tituly predtým než ste začali pôsobiť v hernej branži a ako sa na ne dívate dnes?

Prakticky pořád stejně. Už od dob mého prvního počítače (Sharp MZ-800) jsem se snažil něco sám vytvářet, takže ten pohled byl směsicí technického „wow, jak tohle udělali?“, vývojářského „tady mohli přidat, tady ubrat“ a samozřejmě hráčského „ty vole, hrál jsem to do čtyř do rána.“

3. Ktorá hra vás v poslednej dobe zaujala najviac, a ku ktorej sa rád vraciate, prečo?

V poslední době jednoznačně Prince of Persia – Sands of Time. Geniální game design, bezchybné technické zpracování, vyladěná hratelnost. Já na tý hře nenašel snad jedinou vadu. Dokonce ani její krátkost (11 hodin) mi tolik nevadila – hned jsem se rozhodl zahrát si ji znovu.

Jinak se nedá říct, že bych měl nějakou hru, ke které bych se vracel – nedostatek času a pud sebezáchovy mě drží daleko od onlinovek a singleplayer po jednom dohrání omrzí. Výjimkou jsou různé hříčky, ke kterým se čas od času vracím nejen jako hráč, ale i developer díky Čtyřlístku-CDROMKU, kde jim často vzdáváme hold (Flappy, Sokoban, X-Quest, Quixy, Locomotion, Astro, Ugh, Xixit....)

4. Budú sa herné tituly naďalej deliť podľa žánrov, myslíte si, že je možné prísť so žánrom, ktorý sa nebude dať zaškatuľkovať?

Na tuto otázku nemůžu mít jednoznačnou odpověď. Developer se musí řídit tím, co baví hráče (a pokud je sám hráč, tím lépe). A hráč, když přijde ke hře, nechce strávit hodiny zjišťováním, o co vlastně jde, než je vůbec schopen si hru užívat. Každá hra musí do velké míry obsahovat známé prvky – ať už ovládání, způsob zobrazení, anebo styl hraní. Což do jisté míry zabraňuje vkládat do her příliš žánrové originality. Žánrová evoluce her jde tudíž postupně a je to tak dle mého názoru správné.

Jinak je to samozřejmě s příběhem a prostředím – i když i tam existují omezení. Například vrhnout hráče do naprosto neznámého vetřeleckého prostředí, kde nic není podobné tomu, co zná z našeho vesmíru, může znít zajímavě, ale může se také ukázat dost frustrující. Hry nejsou filmy – u filmu může člověk celou dobu koukat s otevřenou pusou a říkat si WTF?? A přesto odejde obohacen. Pokud je ovšem součástí dění, musí se v prostředí alespoň částečně orientovat. Ale to už jsem asi hodně odbočil :)

5. Masívne Online hry sa pomaly udomácňujú aj v našich zemepisných šírkach, myslite si, že tento štýl postupne vytlačí singleplayer tituly?

Už z psychologické podstaty si myslím, že ne. Podstatou každého hráče je potřeba zvítězit, pobít protivníky, vyřešit hádanky, být hrdina, pozvednout si ego. V singleplayeru mu to může být umožněno mnoheme lépe – dobrá hra mu klade nástrahy přesně podle jeho schopností.

Samozřejmě druhou stránkou hráče je potřeba někam patřit a komunikovat. Tam už singleplayerová hra neuspokojí.

6. Ktorým smerom si myslíte, že sa budú hry v najbližších rokoch uberať? Kedy sa objavia hry, ktoré nebudeme vedieť odlíšiť od reality?

Pokud máte na mysli audiovizuální stránku, nejsme až tak daleko (přesto si myslím, že opravdu reálné vizuální zpracování umožní až přechod na realtime raytracing). Co se týká ale samotné herní simulace, je to skutečně pouhé sci-fi, nebo otázka spíše staletí než desetiletí a úplně odlišných technologií – počítač s vámi nebude hned tak komunikovat na úrovni...

7. V poslednej dobe sa vyvíja čoraz viacej herných titulov exkluzívne pre konzoly, ktoré sú vydané až po niekoľkých mesiacoch na platformu PC. Myslíte si, že je ohrozená platforma PC čo sa týka kvalitných herných titulov?

Samozřejmě osobně věřím v upevňování pozic domácích herních konzolí, spíše však ve formě univerzálních mutlimediálních platforem, umožňujících pouštění filmů, surfovaní po internetu a jako jednu z těchto funkcí i hraní her. Také si myslím, že se s rozmachem internetu hodně změní i způsob jejich distribuce – první vlaštovkou tímto směrem je (možná trochu pochybná) konzole Phantom.

8. Ako vnímate existenciu plných hier distribuovaných formou freeware? Môžu mať dopad na predaj AAA titulov? Prečo ich vôbec nezávislé tímu produkujú?

Pokud jde o skutečný freeware, odhaduju, že většinou je dělají lidé, kteří se chtějí nějak zviditelnit a zároveň je to hodně baví. Většinou časem dospějou ke komerční tvorbě nebo toho nechají. Často se tyto programy platí formu sponzoringu – hráč nemusí platit, ale musí zkousnout přítomnost reklamy sponzora – ať už na první pohled viditelné nebo i podprahové. V konečném důsledku jsou hráč i developer spokojení.

Ve většině případu jde o jednodušší hry, které se ani nesnaží komerčním titulům konkurovat (natož pak AAA titulům). Je to podle mne jiný sektor trhu, který se s komerčním překrývá jen marginálně.

Ďakujem za váš čas a odpovede

Predošlé diely ankety:
Herné trendy (1)
Herné trendy (2)
Herné trendy (3)
Herné trendy (4)
Herné tredny (5)
Herné trendy (6)
Herné trendy (7)
Herné trendy (8)


napísal spacejunker 8.5.2004
Páči sa mi!
ANKETA: HERNÉ TRENDY (9)


Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Vetráky: pripojenie 3-pin 5v a... (13)
čafte, mám staručký pc 2017/18 (Z270-i7-7700k) nak...
|Jedi survivor (2)
prosím, v akom case príde survivor do gamepass? je...
|Remake (1)
čo by ste hovorili na remake - manhunt 1-2,the pun...
|Televízor k ps5 (8)
Ahojte všetci. Veľmi sa nevyznám v elektronike. Ve...
|Bloodborne (2)
Získal som moon runu a nejde mi aktivovať pri stol...
|Svet, ukrajina, vojny ... (19964)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2024 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk