Renderovanie geometrie v tech deme Unreal Engine 5 spotrebovalo toľko výkonu, ako zobrazenie Fortnite |
Vyzerá to tak, že nový Unreal Engine 5 v niektorých oblastiach nebude až taký náročný, ako by sa mohlo zdať.
Na jar Epic Games prostredníctvom technologickej demonštrácie nového Unreal Engine 5 ukázal, čo môžeme očakávať od nadchádzajúcej generácie hier, respektíve čo ich engine umožní. Demo Lumen in the Land of Nanite bežalo v reálnom čase na konzole PlayStation 5. Na niektorých miestach vyzeralo naozaj vynikajúco až fotorealisticky, no podľa Epicu nešlo o záležitosť, ktorá by bola mimoriadne náročná na GPU. Nick Penwarden (VP of engineering) dokonca hovorí, že nespotrebovalo výrazne viac GPU než Fortnite:
"Môžem povedať, že čas GPU, ktorý bol nameraný pri vykresľovaní geometrie v našom UE5 deme, je podobný tomu, čo teraz na konzolách zaberá Fortnite pri 60 fps."
Geometry rendering nie je samozrejme to jediné, čo robí GPU, keďže následne musí pridať textúry, nasvietenie, prepočítať shadery, post efekty. Ale ukazujú tu, že sa blížia k tomu, kedy bude optimalizácia scény prebiehať softvérovo a nie hardvérovo, ako to bolo doteraz. Hardvér sa bude môcť venovať samotnému zobrazovaniu scény.
Do Unreal Enginu 5 môžu autori pridať modely filmovej kvality a automaticky si ho engine prevedie do mikropolygónov, ktoré vie dynamicky optimalizovať:
"Virtualizovaná geometria mikropolygónov v Nanite umožňuje vývojárom pridávať toľko geometrických detailov, koľko je oko schopné vidieť. Výsledkom je, že zdroje filmovej kvality pozostávajú zo stoviek miliónov až miliárd polygónov a môžu sa importovať priamo do Unreal Engine 5."
Unreal Engine 5 príde budúci rok, s tým, že jednou z prvých hier na ňom bude Fortnite, následne na jeseň budú vychádzať aj tituly tretích strán.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka už začal 59
- GTA VI možno nevyjde ani tento rok 119
- Filmy v roku 2026 31
- Nemecký distribútor zastavil predaje vyšších RTX 50 kariet, nižšie obmedzil 132
- Assassin's Creed: Hexe by mohlo vyjsť v druhej polovici roka, Black Flag Resynced 29
- Japonské PC obchody zápasia s nedostatkom hardvéru, vykupujú prakticky akýkoľvek s 22
- NVIDIA naznačuje návrat starších grafík a hovorí o budúcnosti v znamení neurálneho 92
- Stranger Things neskončil, myslia si fanúšikovia 67
- Na CES ukázali Fíni prvú sériovo vyrábanú solid-state batériu, ktorá vydrží takmer 40
- Vydanie Prince of Persia: The Sands of Time Remake je na spadnutie 39 zobraziť viac článkov >













