Renderovanie geometrie v tech deme Unreal Engine 5 spotrebovalo toľko výkonu, ako zobrazenie Fortnite |
Vyzerá to tak, že nový Unreal Engine 5 v niektorých oblastiach nebude až taký náročný, ako by sa mohlo zdať.
Na jar Epic Games prostredníctvom technologickej demonštrácie nového Unreal Engine 5 ukázal, čo môžeme očakávať od nadchádzajúcej generácie hier, respektíve čo ich engine umožní. Demo Lumen in the Land of Nanite bežalo v reálnom čase na konzole PlayStation 5. Na niektorých miestach vyzeralo naozaj vynikajúco až fotorealisticky, no podľa Epicu nešlo o záležitosť, ktorá by bola mimoriadne náročná na GPU. Nick Penwarden (VP of engineering) dokonca hovorí, že nespotrebovalo výrazne viac GPU než Fortnite:
"Môžem povedať, že čas GPU, ktorý bol nameraný pri vykresľovaní geometrie v našom UE5 deme, je podobný tomu, čo teraz na konzolách zaberá Fortnite pri 60 fps."
Geometry rendering nie je samozrejme to jediné, čo robí GPU, keďže následne musí pridať textúry, nasvietenie, prepočítať shadery, post efekty. Ale ukazujú tu, že sa blížia k tomu, kedy bude optimalizácia scény prebiehať softvérovo a nie hardvérovo, ako to bolo doteraz. Hardvér sa bude môcť venovať samotnému zobrazovaniu scény.
Do Unreal Enginu 5 môžu autori pridať modely filmovej kvality a automaticky si ho engine prevedie do mikropolygónov, ktoré vie dynamicky optimalizovať:
"Virtualizovaná geometria mikropolygónov v Nanite umožňuje vývojárom pridávať toľko geometrických detailov, koľko je oko schopné vidieť. Výsledkom je, že zdroje filmovej kvality pozostávajú zo stoviek miliónov až miliárd polygónov a môžu sa importovať priamo do Unreal Engine 5."
Unreal Engine 5 príde budúci rok, s tým, že jednou z prvých hier na ňom bude Fortnite, následne na jeseň budú vychádzať aj tituly tretích strán.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Disney vraj rozmýšľa nad zrušením poslednej Star Wars trilógie z hlavného príbehu 81
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 105
- Take-Two vysvetľuje, prečo GTA VI príde najskôr na konzoly a až neskôr na PC 106
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 49
- RECENZIA: World of Warcraft: Midnight 19
- Alza rozbehla nové zľavy 11
- Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri 83
- Chrome potichu sťahuje 4 GB AI model do vášho PC 78
- Predaj Steam Controlleru bol spustený a hneď sa vypredal a teraz zrejme prichádza 43
- Prieskum ukazuje, že väčšina hráčov si už hry nekupuje za plnú cenu 52 zobraziť viac článkov >












