Renderovanie geometrie v tech deme Unreal Engine 5 spotrebovalo toľko výkonu, ako zobrazenie Fortnite |
Vyzerá to tak, že nový Unreal Engine 5 v niektorých oblastiach nebude až taký náročný, ako by sa mohlo zdať.
Na jar Epic Games prostredníctvom technologickej demonštrácie nového Unreal Engine 5 ukázal, čo môžeme očakávať od nadchádzajúcej generácie hier, respektíve čo ich engine umožní. Demo Lumen in the Land of Nanite bežalo v reálnom čase na konzole PlayStation 5. Na niektorých miestach vyzeralo naozaj vynikajúco až fotorealisticky, no podľa Epicu nešlo o záležitosť, ktorá by bola mimoriadne náročná na GPU. Nick Penwarden (VP of engineering) dokonca hovorí, že nespotrebovalo výrazne viac GPU než Fortnite:
"Môžem povedať, že čas GPU, ktorý bol nameraný pri vykresľovaní geometrie v našom UE5 deme, je podobný tomu, čo teraz na konzolách zaberá Fortnite pri 60 fps."
Geometry rendering nie je samozrejme to jediné, čo robí GPU, keďže následne musí pridať textúry, nasvietenie, prepočítať shadery, post efekty. Ale ukazujú tu, že sa blížia k tomu, kedy bude optimalizácia scény prebiehať softvérovo a nie hardvérovo, ako to bolo doteraz. Hardvér sa bude môcť venovať samotnému zobrazovaniu scény.
Do Unreal Enginu 5 môžu autori pridať modely filmovej kvality a automaticky si ho engine prevedie do mikropolygónov, ktoré vie dynamicky optimalizovať:
"Virtualizovaná geometria mikropolygónov v Nanite umožňuje vývojárom pridávať toľko geometrických detailov, koľko je oko schopné vidieť. Výsledkom je, že zdroje filmovej kvality pozostávajú zo stoviek miliónov až miliárd polygónov a môžu sa importovať priamo do Unreal Engine 5."
Unreal Engine 5 príde budúci rok, s tým, že jednou z prvých hier na ňom bude Fortnite, následne na jeseň budú vychádzať aj tituly tretích strán.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 44
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 34
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 59
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 57
- Vo veku 86 rokov zomrel legendárny herec Patrick Stewart 52
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- Sony vydalo ďalší bezpečnostný update pre PS5. Bojuje proti jailbreaku pred GTA 6 110 zobraziť viac článkov >















