Titanfall pre Xbox360 používa prakticky od základov prekopaný Source engine |
pridal saver 17.4.2014 o 13:13
keď autori z Bluepoint Games hru spustili na pôvodnom Source engine išla im na Xbox360 5 fps a to bez textúr, zvuku a zabrala 1GB pamäte devkitu. Respawn si myslel, že sa to na Xbox360 ani nedá preportovať. Bluepoint prakticky vymenil každú časť enginu a všetky dáta z PC/XboxOne verzie museli zoptimalizovať na streaming a vopchať na DVD. Na streamovanie textúr vyhradili 80MB a aj preto streamujú naraz z DVD aj HDD.
Viac nájdete na
www.eurogamer.net
Páči sa mi!