Kromlech výrazne zrýchľuje a zoštíhľuje, nový update rieši najväčšie problémy Early Accessu |
Akčná RPG hra Kromlech od českého štúdia Perun Creative dostala novú aktualizáciu 0.3, ktorá sa zameriava na jednu z najkritizovanejších oblastí od spustenia Early Accessu – výkon a technický stav hry.
Kromlech dostal aktualizáciu 0.3, ktorej hlavnou témou je optimalizácia. A nejde len o drobné úpravy v pozadí - vývojári zo štúdia Perun Creative výrazne znížili nároky hry na úložisko, zvýšili výkon a opravili viaceré technické problémy, na ktoré hráči upozorňovali od štartu Early Accessu.
Jednou z najväčších noviniek je radikálne zníženie veľkosti inštalácie. Kým pri štarte predbežného prístupu hra zaberala výrazne viac priestoru a práve veľkosť patrila medzi najčastejšie terče kritiky, po novom bude Kromlech vyžadovať približne 50 GB miesta na disku. To znamená menej než polovicu pôvodných nárokov.
Vývojári tvrdia, že to dosiahli pomocou nových technológií a efektívnejšej kompresie dát. Zároveň zdôrazňujú, že zmeny neprišli na úkor grafickej kvality a hráči by nemali zaznamenať viditeľné zhoršenie vizuálu.
Zlepšení sa dočkal aj samotný výkon. Štúdio uvádza 15 až 20 % vyšší priemerný výkon, hoci výsledok sa môže líšiť podľa hardvéru a nastavení.
Za tým stojí séria hlbších systémových úprav:
- hlavná mapa bola rozdelená do zón s variabilnou kvalitou
- optimalizovali sa pohybové a animačné systémy NPC
- stromy prešli na nový renderovací systém
- vylepšili sa efekty, interakčné systémy a ďalšie technológie
Cieľom bolo dosiahnuť stabilnejší framerate počas celej hry. Dôležitou témou bola aj spotreba VRAM. Vývojári objavili problém v systéme vykresľovania vlasov, kde objekty zostávali načítané v pamäti aj dlho po zmiznutí NPC postáv.
Na prvý pohľad ide o detail, no dôsledky boli výrazné - počas dlhších herných relácií dochádzalo k postupnému zhoršovaniu výkonu a niektorí hráči museli hru dokonca reštartovať. Po oprave úniku pamäte by sa tento problém už nemal opakovať. Vývojári zároveň využili príležitosť a celý systém vlasov prepracovali, čo má priniesť nielen vyšší výkon, ale aj lepší vizuálny výsledok. Optimalizácia však nie je jedinou oblasťou, na ktorej štúdio pracuje.
Tím zároveň pripravuje prvú kapitolu hlavnej príbehovej línie, ktorá sa zameria na postavu Cronacha a jeho cestu do dávnej krajiny Gwern. Príbeh sa bude venovať tomu, prečo sa do tejto oblasti vôbec vydal, čo ho privádza k mýtickému božskému stromu Derwach a rozšíri aj mytológiu celého sveta.
Spolu s tým majú pribudnúť:
- nové lokality
- nové postavy
- nové úlohy
- a ďalší obsah podporujúci objavovanie sveta
Perun Creative dodáva, že popri tom vznikajú nové koncepty, 3D modely aj hudba a štúdio pozorne sleduje spätnú väzbu komunity. Cieľom je postupne vybudovať Kromlech do podoby hry, akú si autori od začiatku predstavovali.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Forza Horizon 6 116
- Alza rozbehla nové zľavy 20
- GTA 6 predobjednávky možno budúci týždeň nebudú, Rockstar sa vraj nechystá rozposi 67
- RECENZIA: Whirlight - No Time To Trip 2
- Nový trailer a spustenie predobjednávok na GTA 6 možno bude budúci týždeň 76
- Sony dvíha cenu PS Plus predplatného 115
- The Expendabelles bude ženský spin-off The Expendables 78
- Subnautica 2 odštartovala obrovským úspechom, za hodinu predala milión kópií 41
- Strauss Zelnick uviedol, že súčasný termín vydania hry GTA 6 znamená 18-mesačné me 39
- Assassin’s Creed Hexe má prvý leaknutý záber, príbeh vraj prepojí čarodejnícke pro 12 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Perun Creative / Perun Creative Štýl: Akčná Adventúra / RPG
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||










-1-a-m.jpg)


