Užívateľská recenzia
Vývoj hry bol dlhý a hra sa dočkala veľa odkladov. Jednal sa o prvý veľký projekt Remedy v spolupráci 3D Realms Dlhý vývoj pritom neprináša veľa dobrého, pretože kým hra vyjde utrpí zastaranosťou a je plná bugov z dôvodu, aby hra vôbec už konečne vyšla. Vývoj hry Max Payne však ukázal pravý opak a stal sa míľnikom v akčných hrách.

Aj príbeh v akčných hrách je dôležitý
Príbeh či už v FPS alebo akčných hrách býva po väčšinou nepodstatný a počas hrania ho vôbec ani nevnímate a bavíte sa hrateľnosťou. Pri vývoji Maxa sa však konečne niekto rozhodol ukázať že príbeh v akčných hrách dokáže naozaj fungovať na vysokej úrovni ak je správne dávkovaný a podaný ak je scenár napísaný pred samotným vývojom a nie až po dokončení a nelogicky vložení do hry. Max Payne je normálny policajt v New Yorku, ktorý má krásnu ženu s ktorou čaká dieťa. Ako to už tak býva, cesty Pána sú nevyspytateľné a v jednej večer sa Maxovi celý život obráti hore nohami. Max sa vracia domov práve vo chvíli keď mu ženu zabijú dvaja sfetovaní narkomani a je jasné že už proste nikdy nebude nič ako predtým. Max túži po pomste a preto príme úlohu tajného policajta v službách DEA. Jeho úlohou je preniknúť do podsvetia a odhaliť zdroj drogy s názvom „Valkýr“, ktorá zaplavila celý New York a je príčinou zavraždenia jeho rodiny. Max postupne zisťuje čo sa deje a keď je blízko cieľa nastane ďalší obrat, ktorý opäť zmení jeho rolu. Po tragédii sú to už tri roky a ako sa Max stretne so svojou spojkou(najlepším priateľom) Alexom tak je zastrelený priamo pred jeho očami a pretože je videný ako uniká z miesta činu tak sa stáva podozrivým pre políciu. Čiže okrem podsvetia ho túži dostať už aj polícia a tak už nemá čo stratiť a tak sa púšťa do beznádejného boja o očistenie svojho mena a zničenie drogovej siete.

Takto začína príbeh hry, ktorého vývoj z pochopiteľných dôvodov nebudem prezradzovať. Hra obsahuje okrem cutscén aj originálny prístup v podobe komiksov. Obidva spôsoby pomáhajú rozprávať príbeh tak že tam naozaj nejaký je a bohužiaľ veľa dnešných hier ani z polovice ho nemá tak dobre podaný ako pravé Max Payne. Hra je pritom priamo čiara a k cieľu vedie len jedna cesta a nestane sa že sa niekde zaseknete a nebudete vedieť ako ďalej. Týmto však hra nestráca na hodnote a dopomáha to k správnej depresívne atmosfére a nejedná sa o žiadnu prechádzku ružovým sadom.
Už na najľahšej obtiažnosti je obtiažnosť pomerne tuhá. Nie je to vďaka vyspelosti umelej inteligencie, pretože nalejme si červeného vína. Ako náhle sa objavíte na scéne tak každý protivník má natvrdo nadstavený skript čo má urobiť namiesto dynamickému prispôsobeniu sa k danej situácií. Pri hraní hry mi to však nevadilo, pretože výsledná obtiažnosť nepriateľov je slušná a už menšie skupinky sa pre vás stanú tvrdým orieškom a v niektorých okamihoch hra zachádza až do samotných extrémov, keď utekáte zo zajatia len s bejzbalovou pálkou a útek z horiaceho domu nezvládnete na prvýkrát. Pri hraní je nutné často ukladať pozíciu ak chcete ušetriť čas a hlavne ak sa máte radi.
Bullet time
Max Payne má však v rukáve jedno veľké eso, ktoré mu zabezpečilo polovicu úspechu celej hry. Mám na mysli mód nazvaný „bullet time“ po slovensky spomalenie času, ktorým sa vývojári inšpirovali od režiséra Johna Woo. Keď sa v hre prepnete do spomaleného režimu tak uvidíte dráhu vystrelených guliek. Výborne na tom všetkom je že sa to jednoducho ovláda a dobre to funguje. Bullet time sa totižto automaticky aktivuje, keď uskočíte stranou a po skončení tohto pohybu sa hra automaticky prepne do normálneho režimu. Tým získavate výhodu aj vtom že šetríte energiu spomalenia času, pretože ho nemôžete používať neustále. Vďaka tomu si vždy razantne premyslíte kedy aký útok použijete a hlavne sa budete snažiť byť presný pretože sa dobíja úspešným zabitím protivníka. Jeho používanie vás neprestane baviť dokonca celej hry a uvidíte veľa úžasných záberov ako v žiadnej inej hre. Keď už tu hovorím o vystrelených guľkách tak nie je na škodu si predstaviť zbraňový arzenál.
V provom rade musím zdôrazniť že našťastie narazíte len na reálne kúsky a nedočkáte sa žiadnych futuristických kúskov. Základnou zbraňou bereta spolu s brokovnicou a dočkáte sa aj automatických zbraní a príde aj na granáty a aj moletove kokteili. Dostane sa vám do rúk aj sniperka s ktorou si síce veľa zábavy neužijete aj keď jeden zásah znamená okamžitú smrť ale design úrovni nie je pre ňu prispôsobený. Použijete ju len v niektorých situáciách a tak sa ju v Remedy snažili niečím okoreniť. Po vystrelení zo sniperky sa kamera prepne na vystrelenú guľku, ktorú vidíte spomalene letieť k cieľu. Maličkosť ktorá poteší.

Grafický nad štandard
Čo sa týka grafického spracovania hry tak aj napriek dlhšiemu vývoju hra nestratila nič na svojej kráse. U hry tohto typu bolo dôležité urobiť výborné animácie postáv a keď je Max už viac zranení tak jeho pohyb už nie je taký hladký a na vyliečenie vám pomôže lekárnička. Tu musím pochváliť autorov, že na ne nenarazíte na každom rohu, ale naozaj len občas a na nie úplne viditeľných miestach a tak je napätie prestreliek o to silnejšie. Aj celkové prostredie hry je interaktívne a tak môžete použiť radu vecí ako napr. pustenie vody na umývadle, spláchnuť záchod, spustiť sprchu, v erotickom klube zapnúť trtkaciu posteľ. Na hru to žiadny vplyv nemá, ale sú to potešujúce drobnosti. Čo sa týka samotného enginu pre hru tak ten vyvinulo samotné Remedy a tak je vidno opäť vynikajúcu prácu. Neprináša nič nové oproti konkurencií, ale prostredia a textúry vyzerajú vierohodne, že proste si poviete toto všetko môžem navštíviť aj ja. Či sa jedná o metro, nočný klub, prístav, továreň – všetko vyzerá reálne. Jednoducho ťažko sa tu hľadajú chyby a len občas narazíte ne nejaký ten bug keď sa mŕtvola prelína s prostredím, ale nejedná sa o vec na ktorú narazíte pravidelne. Rovnako dobre je na tom aj zvuková stránka hry a hudba sa mení v závislosti danej situácie a hlasy postáv sú nadabované veľmi verne a všetko s Maxom budete naozaj prežívať ako keby ste hlavným hrdinom boli vy.

But dreams have nasty habit of going bad when youre not looking
Max Payne je skvelá hra aj po dvanástich rokoch a škoda že veľa hier sa nevydalo jej smerom, pretože toto je názorná ukážka ako má vyzerať akčná hra s fungujúcim príbehom. Či už máte takýto typ hier radi alebo nie na to sa vás nikto pýtať nebude, toto si musíte zahrať.
Pre možnosť pridania komentáru musíte byť prihlásený.
Zaregistrujte sa, alebo použite facebook autentifikáciu
![]() | ...prečítať Eduardo, 23.8.2006 | 9,8 |
![]() | Depresívna, chladná a krvavá cesta za pomstou v nočných uliciach zimného New Yorku. Heroic Bloodshed...prečítať DHA, 29.7.2006 | 9,3 |
![]() | ...prečítať dudeman, 30.6.2006 | 9 |
![]() | ...prečítať michal4, 4.9.2005 | 9,4 |
![]() | ...prečítať Latec, 25.8.2005 | 9,5 |
![]() | ...prečítať pRo_gaMer, 25.8.2005 | 9,3 |
![]() | ...prečítať Liam Gallagher, 9.8.2005 | 8 |
![]() | ...prečítať mcross, 10.7.2005 | 9,6 |
![]() | ...prečítať Rainbow, 15.5.2005 | 9,2 |
![]() | ...prečítať peter5number, 8.4.2005 | 9,8 |
Chcete pridať aj svoj názor? Napíšte článok.... | ||







































79
