ILLUSION SOFTWORKS 2 ČASŤ - PROJEKT CHAMELEON |
ILLUSION SOFTWORKS 2 ČASŤ - PROJEKT CHAMELEON |
Po včerajšom úvode interview o pobočkách Illusionu na Slovensku so šéfom firmy Petrom Vochozkom, dnes zamierime do Bratislavy si na mušku zoberieme ich rozpracovaný projekt Chameleon a porozprávame sa o ňom so šéfom projektu Ľubom Dekanom.
S: O projekte ktorý sa vyvíja v Bratislave nám už špióni niečo vyniesli, ale zatiaľ je toho dosť málo a vieme len to, že sa volá Chameleon a že je to nejaká 3D akcia... môžete nám k tomu povedať niečo viac? Lebo si viem predstaviť aj super 3Déčku kde budete behať po strome s malým chameleónom a budete chytať muchy :) ale tipujem že toto bude asi niečo iné. Prípadne nám povedzte s čim by sa dala hra porovnať.
Lubo Dekan: Hra ešte nie je našim publisherom Take2 oznámená, takže o nej bohužial nemôžem nič prezradiť. Názov projektu je zatiaľ čisto pracovný aj keď nevylučujeme, že bude v určitom spojení figurovať aj vo finalnej hre. Myslím, že v súčastnej dobe sa už o iných ako 3D hrách nedá ani diskutovať, takže sa tohoto trendu samozrejme držíme. V skratke sa jedná o takticko akčnú hru s prvkami plánovania. Hráči budú môcť ovládať jednu postavu z prvej a tretej osoby (zatiaľ neprezradíme, či muža, alebo ako informoval PC Gamer ženy...:). V žiadnom prípade nepôjde o čisto akčnú hru. Skôr by sme chceli donútiť hráča viac rozmýšlať o tom, ktorú možnosť si vyberie, aby úspešne splnil misiu. Tých možností by malo byť v každej misii niekoľko. Hru by som nerád s niečim porovnával, myslím, že sa snažíme o podstatne viac ako ponúkajú súčastné herné tituly.
S: Čo všetko je potreba k tomu, aby bola hra úspešná?
Lubo Dekan: V prvom rade ide o vizuálny dojem. Snažíme sa o autentickosť prostredia v ktorom sa dej odohráva, máme veľa podkladov a fotografií, ktoré sme priamo získavali v iných krajinách tak, že sme tam vyslovene išli. Ďalej je to atmosféra, ktorú tvorí hudba a zvuky šité priamo na mieru. Spolupracujeme s jedným výborným hudobníkom a taktiež filmovým zvukárom. A samozrejme ide aj o príbeh a prepracovanie jednotlivých misií. No a to už ani nehovorím o hrateľnosti. Je dosť ťažké urobiť hru tak, aby sa naozaj dobre hrala.
S: Môžete nám povedať aj niečo o príbehu? Prípadne počet misií a typy misií? A možnosti multiplayeru.
Lubo Dekan: Žiaľ o príbehu a jednotlivých misiách Vám zatiaľ nemôžem prezradiť nič, nakoľko hra ešte nebola oficiálne oznámená. Misií bude pomerne dosť. Multiplayer plánujeme.
S: Aký engine bude v hre použitý? Ten istý ktorý bol použitý pri Mafií a Hiddene, alebo máte niečo vlastné, prípadne vylepšené? Bude už engine mať aj nejaké super extra podpory nových kariet GF4 alebo Ati8500, napríklad tie rôzne pixel a vertex shadre, multitexturingy atď...
Lubo Dekan: Pôvodne sme vyvýjali engine vlastný ale vzhľadom k tomu, že sa hýbal len na veľmi rychlých mašinách a bolo by nemožné ho pretobiť pre napr. Playstation 2, sme boli nútený jeho vývoj ukončiť. Skrátka sme to trochu prehnali :). Následne sme prešli na engine, ktorý používa Mafia a H&D2, čiže LS3D.
S: Pre aké platformy okrem PC sa Chemeleon vyvíja.
Lubo Dekan: Konverziu všetkých projektov má na starosti jeden pražský team, je to ten istý team, ktorý vyvíja engine. V súčastnosti existuje verzia engine pre PS2 a myslím, že na XBOXe sa tiež pracuje. Konverziu Chameleona plánujeme na obe tieto platformy.
S: Do niektorých hier Illusionu sa už zapracováva aj čeština, plánuje sa v Chameleonovi Slovenčina, alebo aspoň titulky?
Lubo Dekan: Tak ako už predo mnou spomínal Petr Vochozka tak ja iba zopakujem, že plánujeme češtinu. Myslím, že tomuto jazyku zatiaľ ešte celkom dobre rozumieme :)
S: A ešte nám prezraďte kedy by hra mohla vyjsť.
Lubo Dekan: Hru plánujeme dokončiť na jeseň tohto roku, takže nám všetci držte palce :).
S: Petr Vochozka spomínal, že v Bratislavskej pobočke Illusion Softworks je v súčastnosti 20 ľudí, môžte nám povedať niečo viac o teame a jednotlivých ľuďoch?
Lubo Dekan: Zo zopár zamestnancov sme sa sa rozrástli na úctihodný počet a zároveň sa team dosť dlho formoval do súčastnej podoby. Samozrejme každý začiatok je ťažký, takže nám určitú dobu trvalo, kým sme našli tú správnu cestu. Tú nám žiaľ dosť sťažoval svojimi komunistickými maniermi náš bývalý prenajímateľ kancelárií, takže sme boli nútený presťahovať sa na iné miesto. Situácia v teame sa časom stabilizovala a dnes môžem s kľudom povedať, že máme konečne dobré podmienky a kvalitných ľudí, čo je myslím základný predpoklad pre úspešné dokončenie projektu. V Bratislave je v súčastnosti 21 zamestnancov z čoho sú štyria programátori, deväť grafikov, sedem dizajnérov a samozrejme nemožem nespomenúť asistentku Zuzanu, ktorá pomáha zabezpečovať chod firmy. Samozrejme na čele každej skupiny je človek, ktorý ju vedie.
S: Ako to celé prebieha?
Lubo Dekan: Kto pracuje, alebo už niekedy pracoval vo firme, kde sa jedná o teamovú prácu na nejakom projekte tak tomu snáď ani nemusím vysvetlovať čo to všetko obnáša. Máme pomerne veľký počet ľudí, čo si každopádne vyžaduje zavedenie určitého systému. Jednotlivé zložky so sebou úzko spolupracujú a sú na sebe závislé, takže nemôže byť reč o nejakej pohyblivej pracovnej dobe. Neuznávame systém, kde si môže každý robiť čo chce aj keď sa drží plánu a stíha si svoju prácu. Z toho sme už naozaj vyrástli. Často sa pracuje dlho do noci (prípadne do rána), po víkendoch a to hlavne keď sa dokončuje nejaká verzia. Samozrejme nikoho k tomu nenútime ;).
S: Ako to zvláda rodina, manželky a priateľky?
Lubo Dekan: Zo strany všetkých si to vyžaduje obrovskú dávku trpezlivosti, za čo im všetkým patrí naša vďaka (teraz som mal na mysli mimo iných svoju manželku :).
S: Ako hľadáte nových ľudí? Je problém nájsť niekoho, kto by presne spĺňal vaše požiadavky?
Lubo Dekan: Väčšinou je to tak, že ľudia si nájdu nás. Illusion Softworks je už pomerne známa firma a chýry o jej úspechoch sa už dostali dokonca aj na Slovensko :). Keď sme začínali, bol team zložený hlavne z ľudí, ktorých sme už dávnejšie poznali. A samozrejme, každý zase poznal niekoho ďalšieho a tak to išlo až bol z toho celkom slušný výber uchádzačov. Inzeráty sa nám moc neosvedčili. Neskôr ako sme sa postupne profesionalizovali, tak sme prešli na model konkurzov, kde vymýšlame pre záujemcov o prácu rôzne úlohy (testy). Samozrejme šancu majú vždy iba tí najlepší.
S: Sú vo vašom teame aj takí, ktorí už mali dočinenia niečo z hrami? Vieme, že Vy ste sa už na vývoji jednej hry podielali.
Lubo Dekan: Áno, viacerých. Spolu s Radom Javorom sme začínali na Spectre, kde sme urobili hru Twilight. Možno ju aj niektorí poznajú, na Slovensku ju predávala jedna nemenovaná firma, predalo sa “až” 800 kusov :). Neskôr sme prešli na PC a urobili adventuru Tlon, ktorá (to sme samozrejme ešte netušili) znamenala začiatok spolupráce s Petrom Vochozkom. Sú ľudia v našom teame ktorí robili nejake projekty, ale to skôr amatérsky. Každý je ale samozrejme veľkým fanúšikom počítačových hier, čo je základný predpoklad pre to, aby ho táto práca bavila. Skôr nás u nových ľudí zaujíma to aké majú skúsenosti a či je predpoklad na to aby sa dostali do tejto problematiky rýchlo a dokázali odvádzať kvalitnú prácu. To ale vačšinou nebýva problém.
S: Aká je vaša spolupráca s ostatnými teamami vrámci Illusionu?
Lubo Dekan: Spolupráca je dobrá. Vymieňame si informácie, rôzne materilály, či už týkajúca sa grafiky, alebo programu. Pre zaujímavosť spomeniem to, že v Chameleonovi bude použitý rovnaký fyzikálny model pre autá ako v Mafii. A samozrejme sa raz za čas spoločne stretneme a preberieme všetky projekty. Občas sa uvidíme na nejakej spoločnej akcii. Samozrejme, že každý team pracuje na vlastnom projekte, takže často na určité veci ani nie je čas.
S: Akú funkciu v teame máte Vy?
Lubo Dekan: Začínal som ako hlavný programátor, neskôr som sa stal team leaderom a koncom minulého roka som bol menovaný do funkcie konateľa Illusion Softworks na Slovensku.
S: Ďakujeme za rozhovor a pomaly sa presunieme do Košíc odkiaľ vám zajtra prinieseme ďalšie interview s project leaderom zatiaľ super tajného projektu.
Interview:
Interview s Illusion softworks - Mafia a Hidden and Dangerous 2
Illusion softworks 1.časť - Slovakia - interview ohľadom vývoja hier na Slovensku
Illusion softworks 2. časť - projekt Chameleon
Illusion softworks 3. časť - tajný projekt - interview v Košiciach