ILLUSION SOFTWORKS 3 ČASŤ - TAJNÝ PROJEKT |
ILLUSION SOFTWORKS 3 ČASŤ - TAJNÝ PROJEKT |
V prvom interview sme si povedali niečo o situácii hier na Slovensku, v druhom sme sa pozreli bližšie na Bratislavskú pobočku a teraz sme zamierili do Košíc, kde sa trochu poinformujeme o zatiaľ tajnom projekte.
S: Prejdime ešte k ďalšej hre, ktorá sa kuje v Košiciach a o ktorej zatiaľ nič netušíme. Jediné, čo zatiaľ vieme je, že hra bude niečo pre Illusion softworks netradičné, čiže tipujem, že tu nepôjde o akciu. Bude to stratégia alebo simulácia?
Roland Friedrich: Naozaj sa tentokrát nejedná o 3D akciu, ale naopak, o hru určenú všetkým kategóriám hráčov a predovšetkým tým viac hravým... Nejedná sa však o žiaden typ arkády, adventúry či skákačky alebo závodov.
S: V akom štádiu vývoja sa momentálne nachádza?
Roland Friedrich: Hra má prvú tretinu vývoja za sebou a práve v týchto dňoch sme dokončili práce na jej technologickom deme. Boli sme veľmi potešený, že toto demo vyvolalo v ostatných tímoch Illusion Softworks veľký rozruch a sám Petr Vochozka tvrdí, že si ho každé ráno pustí pre dobrú náladu J
S: Prípadne nám ešte prezraďte niečo super secret z hry, čo ešte vôbec nechcete zverejňovať, ale povedzme, že vám to len ušlo :) Napríklad príbeh, 3d engine, ak to je 3d, multiplayer možnosti atď.....
Roland Friedrich: Má plynule dejovo rozvinutý príbeh s množstvom zápletok. Bude sa odohrávať v troch odlišných prostrediach. Postavená je na IS3D engine. Objaví sa na viacerých platformách.
S: Aké je zloženie teamu, ktorý pracuje na tejto hre?
Roland Friedrich: V Košiciach pracujú štyria 3D grafici, jeden 2D texturizant, dvaja programátori, jeden externý kreslič a ja. Máme medzi sebou rozdelené všetky potrebné úlohy. Každý prispieva svojou odbornosťou k čo najlepšie možnému dosiahnuteľnému výsledku. Samozrejme, vždy nám naše návrhy a postupy musí schváliť produkcia.
S: Vidím, že Váš team je na pomery Bratislavskej pobočky o polovicu menší. Znamená to, že Váš projekt sa bude vyvíjať dvojnásobne dlhšie ?
Roland Friedrich: Určite nie, dĺžka našich projektov nie je priamo úmerne závislá od počtu ľudí. V niektorých prípadoch to funguje aj opačne. Je to skôr závislosť na počte inovatívnych prvkov a veľkosti zásahov do kódu enginu. My sme v Illusion Softworks takmer najmladší team a máme prístup ku všetkým potrebným informáciám ako aj prvkom, ktoré pred nami zabrali iným teamom veľké množstvo času. To nás síce nestavia do pozície, že s našou hrou budeme mať menej práce ako iné teamy, ale nemusíme už strácať čas s počiatočnými vývojovými prvkami a môžeme sa naplno venovať tvorbe hry.
S: Kto vymyslel projekt, na ktorom pracujete a kto sa stará o jeho design.
Roland Friedrich: Bola to Petrova myšlienka. Mal o tom projekte jasnú predstavu. V dobe, keď sme zriaďovali naše priestory v Košiciach, sa uvažovalo o viacerých možnostiach. Mali sme pripravených viacero námetov, rôznych štýlov, ale nakoniec sme sa s produkciou všetci zhodli, že tento nápad je na poli herného priemyslu najoriginálnejší. Na designe celého projektu pracujem ja spolu s našou produkciou.
S: Kto tvorí vašu produkciu ?
Roland Friedrich: Petr Vochozka - toho asi predstavovať nie je treba J Michal Rybka a Ondřej Malý - obaja dobre známy dlhoročný recenzenti hier, v súčastnosti napr. aj časopisu Level.
S: Boli ste schopný bezprostredne po založení a vybavení pobočky ihneď tvoriť hru ?
Roland Friedrich: To určite nie. Dôležité bolo najprv, aby sme všetci mali jasnú predstavu o celom našom projekte a o pracovnom systéme firmy. Potom sme vytvorili prvotné štýlové návrhy a na nich sme sa dopracovali k výslednej forme, ktorá je charakteristickým prvkom pre tento náš projekt. Takže na našom rozbehnutí mala najväčší podiel produkcia.
S: Myslím si, že pri takýchto projektoch rozhoduje aj kvalita kolektívu. Prezraďte nám, ako je to v Košiciach.
Roland Friedrich: Z môjho pohľadu je kolektív v Košiciach vynikajúci. Dobre nám to klapalo aj v Poprade a teraz sme spolu pokope niečo vyše roka a pol. Dobre medzi nás zapadli aj dvaja nový členovia teamu. Z Bratislavy k nám prestúpil Vlado Miklušičák, ktorý nám pomohol s adaptováním sa na novú technológiu, ktorú on už poznal. Každé dva týždne k nám chodí produkcia z Prahy, kde na spoločných večerných akciách si užíváme veľkú dávku dobrej nálady, kvalitného jedla, piva a humoru.
S: Tvoria váš team len lokálny zamestnaci?
Roland Friedrich: Práve naopak. Z Košíc som jediný ja. Máme tu ľudí z celého Slovenska počnúc Bratislavou až po Humenné. Jeden z našich programátorov dokonca pracoval určitú dobu v zahraničí.
S: Možete nám popísať, ako to funguje ?
Roland Friedrich: Chalani bývajú v podnájmoch blízko firmy. Ani jeden z nás to do práce nemá ďalej ako 10 min pešo.
Každý potom podľa potreby cestuje domov. Niektorí len raz do mesiaca, iní zase každý piatok.
S: Aké máte na slovenské pomery vytvorené finačné podmienky ?
Roland Friedrich: Finančné podmienky v našej pobočke sú každému ušité priamo na mieru. Na slovenské pomery sú to však podmienky určite nadštandardné. Hlavné však je, že ako každý team v Illusion Softworks dostaneme podiel z predaja za dokončenú hru, takže sa skutočne snažíme. Plne si uvedomujeme, že za nás nikto nič nevytvorí, nikto nám okrem technológie s ničím nepomôže a pokiaľ by vývoj nešiel dopredu, mohol by byť i zrušený.
S: Koľko času v priemere venujete Vašemu projektu ?
Roland Friedrich: To záleži od rôznych aspektov, ale v podstate čo najviac. Tvorba hier si naozaj vyžaduje veľa stráveného času a tvorivej práce. Ale keď sú na to vytvorené podmienky, tak ani tento problém nemôže byť prekážkou.
S: Je veľký záujem ľudí pracovať vo vašej pobočke ?
Roland Friedrich: Myslím si, že ano. Do jedného mesiaca by sme z našej databáze záujemcov dokázali vyskladať v Košiciach ďalší nový team. Nie sme schopný však vyhovieť každému. Najdôležitejšie pre nás je to, aby ľudia, ktorí pre nás pracujú, robili túto prácu s veľkou chuťou a brali ju ako tvorivú zábavu. Potom sme schopný tvoriť v takomto kolektíve veľmi kvalitné projekty, presne podľa zadaného časového plánu.
S: Akých ľudí si najčastejšie pri konkurze vyberáte?
Roland Friedrich: To je rôzne. I keď tu mám 90 % ľudí vysokoškolsky vzdelaných, nie je to pre mňa rozhodujúce kritérium. Veľmi dôležité pre mňa je, aby uchádzač dobre zapadol do kolektívu a mal veľké ambície vykonávať čo najkvalitnejšie zadané úlohy. K tomu je samozrejme potreba, aby mal uchádzač množstvo znalostí a chuti naučiť sa niečo nové. Tejto práci sa profesionálne venujem už takmer 5 rokov, takže si dokážem v minimálnej tolerancii týchto ľudí odhadnúť už vopred, čoho dôkazom je aj stabilita našeho teamu.
S: Možete nám popísať, ako vznikol nápad založiť Košickú pobočku ?
Roland Friedrich: Ako už spomínal Petr, celé jadro tejto pobočky pracovalo predtým na 3D akčnej hre Internal Pain v Poprade. Po avizovaní majiteľov firmy, že na tento projekt už nemajú ďalšie finančné zdroje, nám bolo všetkým jasné, že si budeme musieť hľadať novú prácu. Niektorí sme mali ponuky do zahraničia, iní mali ponuky do firiem, ktoré sa však nezaoberali výrobou hier. Náhodou, keď som prezeral rôzne herné časopisy (paradoxne bol to Level) som vo viacerých z nich videl job inzerát Illusionu. Ponuky boli formulované na rôzne pozície. Vtedy mi hlavou prebleskol nápad, skontaktovať sa s predstaviteľmi tejto firmy a ponúknuť im spoluprácu. Aj keď náš pôvodný zámer schôdzky v Poprade bol celkom iný, po jednoznačnom vyhlásení, že Fantasy Studio končí, sme sa na stretnutí v Brne spolu s ďalšími členmi súčasného teamu dohodli s Petrom na založení a pravidlách novej pobočky práve v Košiciach.
S: Vieme, že v Illusione ste team leader, akú funkciu ste mal v Poprade (Charmed a Fantasy Studio) a s koľkými ľudmi ste tam pracovali?
Roland Friedrich: V Poprade som bol taktiež ako v Illusione team leader (tam sa to ale inak volalo) a mal som na starosti výrobu zadaných 3D projektov. Náš team mal vtedy v priemere 15 ľudí. Firma mala ešte ďalšie dva teamy a spolu nás tam bolo okolo 30 ľudí.
S: Neľutuje niekto z vás, že už nepracujete na projekte Internal pain ?
Určite nie. I keď musím uznať, že život a práca v Poprade bola vcelku vynikajúca a pre tento projekt sme boli všetci zapálený. Ale v živote nevychádza všetko podľa našich predstáv a je nutné nenechať sa zlomiť, ale ísť ďalej. A to nám všetkým za lepších podmienok umožnil Petr a jeho firma Illusion Softworks. Takže je treba si veriť a nakoniec sa vždy všetko zlé môže na dobré obrátiť.
Som si istý, že teraz pracujeme na kvalitnejšom a zaujímavejšom projekte, z ktorého máme všetci veľmi dobrý pocit.
S: No už vás mučiť nebudem, aj tak nám skôr či neskôr všetko poviete :) Tak zatiaľ pracujte… Ďakujeme za odsiahly rozhovor a fotomateriály.
Interview:
Interview s Illusion softworks - Mafia a Hidden and Dangerous 2
Illusion softworks 1.časť - Slovakia - interview ohľadom vývoja hier na Slovensku
Illusion softworks 2. časť - projekt Chameleon - interview v Bratislave
Illusion softworks 3. časť - tajný projekt - interview v Košiciach