SUPER MEAT BOY 3D |
SUPER MEAT BOY 3D |
Ešte za čias Xbox 360 sa mi predstavil dokument o tvorbe indie hier z názvom Indie Game: The Movie, kde bola spomínaná aj hra Super Meat Boy. Išlo o poriadne náročnú 2D skákačku, kde hráte za kus krvavého mäsa, ktoré chce nájsť svoju priateľku vyskladanú z náplastí, ktorú unieslo embryo v tele robota vo fraku. Aj v súčasnosti ju jej fanúšikovia berú ako pekne návykovú až hyper-adrenalínavú hopsačku, ktorú už kvôli sebe museli zdolať. Aj keď náročnosť levelov bola každým krokom ťažšia a ťažšia a v neskorších kapitolách hry až neúnosná na ruky a myseľ. Avšak aj pri svojej obťažnosti Super Meat Boy ponúkal prehľadný dizajn úrovní, férovú hrateľnosť so skvelou odozvou a obsahoval plno skrytých postáv a temné, náročnejšie levely navyše.
Toto nebola prvá časť mäsitého chlapca od štúdia Team Meat, ktoré sa vtedy skladalo z dvoch ľudí. Prvá hra sa volala len jednoducho Meat Boy tvorená vo Flashi, čo bolo niečo ako ochutnávka, potom nasledovala spomínaná hitovka Super Meat Boy, avšak pokračovanie Super Meat Boy Forever pokazilo všetky dobré elementy predošlých častí a prepadlo vo všetkých aspektoch. Neznačilo to však koniec série, (keď nerátam spin-off Dr. Fetus' Mean Meat Machine), a tak obnovené štúdio Team Meat za pomoci tvorov od Sluggerfly požiadalo pomerne aktívnych vydavateľov Headup a GCORES PUBLISHING, či by mohli za ich pomoci vylepšiť sériu o jednu dimenziu navyše.
Super Meat Boy 3D je drsná plošinovka, v ktorej hráte za animovanú kocku mäsa, ktorá sa snaží zachrániť svoju priateľku. Náplasť pred zlým embryom s doktorátom v robotickom pohári, ktorá pôsobí ako smoking. Náš mäsitý hrdina bude skákať zo stien cez nespočet kruhových píl, cez drvičky odpadu, cez kopy surového smetia, len aby obetoval svoje vlastné životy pre záchranu svojej slečny z pazúrov tyrana. Super Meat Boy 3D prináša náročnú obťažnosť klasických retro titulov a zjednodušuje ju na základnú, priamočiaru a reflexnú skákaciu plošinovku. Mäsitý chlapec sa postaví horiacim lesom, rozsiahlym skládkam plných odpadu a high-tech fabrikám, ktoré vyrábajú tie isté pasce, ktoré Meat Boya zabíjajú znova a znova a znova. Pripravte sa na kopu úrovní, epické súboje s bossmi a množstvo odomykateľných postáv a úrovní.
Priznám sa, zasiahol ma závan nostalgie, keď som prvýkrát spustil hru a vykríklo na mňa z hlavného menu SUPER MEAT BOY 3D! Na chvíľu som sa presunul do čias Xboxu 360 a spomenul som si, ako ma boleli prsty, keď som obťažné levely prechádzal snáď 1000-krát za sebou. Tušil som však, že história sa asi bude opakovať. Už hneď na začiatku vpadnete do krásneho lesného sveta, kde problémy na seba nedajú dlho čakať. Šialené embryo schmatne vašu priateľku a vám neostáva nič iné, len ju v každej úrovni zachrániť, len aby ju vám váš úhlavný nepriateľ ukradol znova a presunul ďalej v danom svete.
Ovládanie je rovnaké ako v prvej časti. Pohyby do strán, skoky, kĺzanie na stenách a rýchle úniky či kolmý pád tu ostali, len sa doplnili o jednu dimenziu navyše. Vďakabohu, že hra nie je postavená na automatickom behu bez možnosti zastavenia, ako to bolo v Super Meat Boy Forever, ktorá si tak vyslúžila vlny odporu a kritiky. V tejto novej časti všetko pekne šlape, hlavne odozva pohybov a úskokov do všetkých strán, takže je len na vás, ako si s danými prekážkami a prostredím poradíte.
Hlavným cieľom je dostať sa k vašej priateľke ani nie najkratšou cestou, ale skôr najbezpečnejšou. Pochopiteľne, tak ako v prvej časti, tak aj v tejto poslednej nečakajte žiadne checkpointy alebo mapu. Na všetko musíte prísť sami a na jeden šup. V prvých leveloch to bude viac zábava, ale v neskorších frustrácia a keď budete hrať na ovládači, tak aj fyzická bolesť. Avšak, aj keď vám príde pod ruku hocijaká obťažná úroveň, vedzte, že hrateľnosť je vždy korektná a vám stačí len nájsť správne miesto kde skočiť, správny moment, kedy vyraziť, nájsť správnu stenu, kde skĺznuť a správny uhol pohľadu, ktorý nebude vždy taký, aký potrebujete.
Ten správny uhol pohľadu je však v tomto prípade veľmi diskutabilná téma a v niektorých momentoch môžem hovoriť aj o neférovej hrateľnosti. Totiž aj keď máte pred sebou slušný rozhlaď v treťom rozmere, kamera vám pri postupe úrovňami nie vždy dá ten uhol kamery, ktorý by sa vám zišiel pre zdolanie prekážky či nepriateľov. Je čudné, že tvorcovia sa chvália tým, že mäsitého chlapca dali do 3D, ale prečo potom nerozmýšľali nad možnosťou pohybu kamery a jej uhlov? Kamera je tu stacionárna a mení sa podľa toho, v akej ste úrovni a aké prekážky sú pred vami. Niekedy je kamera priamo za vami, niekedy na vás ukazuje z profilu a niekedy to je čistá 2,5D jazda. Sem-tam sa uhol pohľadu zmení, keď je to už nutné, ale možnosť si kameru plnohodnotne nastaviť podľa potreby tu rozhodne chýba.
Veľakrát sa mi počas hrania stalo, že som prekážku alebo otvorený priestor nezvládol, lebo som nevidel, akú majú veľkosť a koľko skokov je nutné vynaložiť na ich zdolanie. A to je dosť veľký problém v hre, ktorá vám nič nedaruje a počas brázdenia prostrediami vám ponúkne až príliš veľa možnosti ako zomrieť. Síce vaša postavička má pod sebou vizuálny kruh, ktorý naznačuje, kde dopadnete, ale niekedy sa stratí či mení podľa platformy alebo steny, kde práve ste a môže vám dať planý pocit istoty dopadu.
Pasce a prekážky sú na každom kroku alebo hneď za rohom a závisí na vašej pamäti a zručnosti, ako ich zdoláte. Bežne budete rozrezaní pílou, zelektrizovaní, popálení horúcim železom alebo rovno plameňmi, prejdení vozidlami, výťahmi či valcami, rozdrvení drvičkami, rozložení v toxickým odpadom, napichnutí na všetky možné ostré predmety a spracovaní rôznymi nepriateľmi. Fakticky prostredie je váš hlavný nepriateľ. Skáčete po zväčša úzkych platformách a keď sa na ne netrafíte, buď padáte do prázdna, alebo ste rozštvrtení lasermi, alebo vás prostredie jednoducho zomelie. Keď prechádzate úrovňami, zanechávate po sebe krvavú stopu. Tá ostáva v prostredí po každom vašom nezdare, ale môže ukázať až pomôcť identifikovať nielen kam ísť alebo nejsť, ale aj naznačí lepšiu, kratšiu alebo bezpečnejšiu cestu.
Stále však platia dve pravidlá: opakovanie je matkou múdrosti a každý zlomok sekundy sa počíta. Čím skôr si tie dve pravidlá osvojíte a naučíte sa ich, tým skôr sa vám podarí zdolať aj tie najťažšie prekážky. Osobne môj najväčší problém bol, že aj keď som sa v jednom leveli naučil vzorce, intervaly a sekvencie prvých pascí, tá istá úroveň mi neskôr ponúkla novú sériu pascí a prekážok. Takže, keď som ako-tak prišiel na to, ako zdolať tie neskoršie, sila adrenalínu, stres a nervozita mi niekedy dopomohli zabudnúť ako zdolať s ľahkosťou prekážky na začiatku. Nezdary dokonca pocítite aj vizuálne. Čím viac vás prostredie vyzabíja, tým viac sa to prejaví v prostredí. Síce to nemá vplyv na hrateľnosť, ale je to zaujímavý vizuálny prvok od tvorcov.
Super Meat Boy 3D ponúka 5 svetov so vzostupnou obťažnosťou. Začínate prechádzkou v lese, následne sa presuniete do skládky odpadu, potom sa ocitnete v továrni na spracovanie dreva a železa, budete čeliť nebezpečenstvu vo vnútornostiach veľkej obludy a nakoniec si vyskáčete cestu po mrakodrapoch zmutovaného mesta. Každý svet je tematicky navrhnutý so svojimi špecifickými pascami, architektúrou a atmosférou. Úrovne sú komplexné, pekne členité, osobité a niektoré ponúkajú viacero možnosti ako ich zdolať. Napríklad v niektorých svetoch vám hra ponúkne gravitačné polia, ktorými sa presunutie na nedostupné platformy a steny alebo vás zje a následne vypľuje monštrum tam, kde potrebujete. Chcel by som povedať, že obťažnosť úrovní v každom svete je s vyšším číslom vzostupná, ale nie je to vždy tak. Je tu možnosť, že napr. 13. level konkrétneho sveta prejdete s využitím menej pokusov a s lepším časom ako taký piaty. Avšak je len na vás, aký postup zvolíte.
Našťastie, jednotlivé úrovne sú krátke a dokážete ich prejsť do minúty, keď zistíte ako na ne a dokonca aj preskočiť, keď sa vám budú zdať príliš obťažné. Už 10 prejdených levelov z pätnástich vám odomkne Boss level. Paradoxne, bossovia a ich prostredia sú ľahšie, ako možno vyzerajú. Pri ich mohutnosti sa vám perspektíva daného boss levelu zväčší a vy tak získate slušný prehľad sveta okolo seba. Tým pádom je vám ľahšie zdolať útoky, pasce a prekážky daného záporáka. Osobne som sa zasekol skôr na bežných leveloch s 50 pokusmi a bossa som prešiel za pár stratených životov.
Nečakajte hojné počty priamo útočiacich nepriateľov, keďže už prostredie je jeden váš veľký protivník, ale v neskorších častiach hry vás potrápia aj agresívni duchovia a padajúce netvory. Aj keď sa vám bude zdať grafický dizajn takým štandardom typických hopsačiek, vedzte že hra je takou tou paródiou klasických kultových hier a berie ich nápady a dizajn v rámci humoru, ako to bolo v predošlých častiach.
Možno sa vám hra bude zdať na prvý pohľad krátka, ale v skutočnosti ponúka veľa obsahu pod povrchom. Každý svet skrýva jeden fajne skrytý tajný level, ktorý paroduje známe klasické hry a ich hrateľnosť. Za prejdenie takýchto levelov dostanete tajné postavičky. Taktiež takmer každá úroveň obsahuje skoro nedostupne ukrytú náplasť a zbierka náplastí vám odomkne ďalšie postavičky so špeciálnymi vlastnosťami. No a potom je tu temný svet. Po prejdení levelov na časové hodnotenie A+ vám hra otvorí temnú verziu danej úrovne, čo znamená jej náročnejšiu variáciu. Čakajte však ešte náročnejšie prekážky a ich hustotu, užšie platformy, na ktoré sa potrebujete dostať a všeobecný hazard, ktorý vám nedaruje ani zlomok sekundy na rozmyslenie. Temný svet je, pochopiteľne, venovaný hlavne masochistom a tým, čo musia mať hry prejdené na 100 percent bez ohľadu na to, či im odpadnú prsty alebo im adrenalín bude tiecť z uší.
Postupom hry si odomykáte pekne animované videá, ktoré sú formou rozprávania príbehu hry. Tvorcovia mysleli aj na hráčov, ktorí majú problém s farbami alebo orientáciou. Pre nich sú tu filtre pre farboslepých a zvýrazňovače postáv a prostredia. Pekne nadupaný rockový soundtrack mixnutý s industrialistickými a synth-popovými prvkami vám vybudí adrenalín v tele a dodá guráž popasovať sa aj s poriadne náročnými levelmi aj po 50+ nezdarených pokusoch. Avšak sortiment sa mohol skladať z viacerých skladieb, keďže každý svet obsahuje len jednu skladbu, ktorá sa opakuje v každej jeho úrovni, okrem boss levelu.
Super Meat Boy 3D je vcelku kvalitné pokračovanie série a poteší hlavne náročných hráčov a milovníkov hopsačiek, ktorí sa vyžívajú v klasickej obťažnosti retro hier a nevadí im opakovať level aj 100x za sebou. Neprehľadné uhly kamery a náročnosť v neskorších častiach hry zamrzí, až miestami otrávi, ale keď to prehryznete a zistíte čo-kde-ako, svet super mäsitého chlapca si budete viac užívať, ako s ním bojovať. Pri objavovaní hry zistíte, že ponúka veľa obsahu, ktorý stojí aj za plnú cenu produktu. Hru by som však aj napriek detskej a milej animácií neodporúčal mladším hráčom, hlavne kvôli krvavým efektom a netolerantnej obťažnosti.