JAY AND SILENT BOB: CHRONIC BLUNT PUNCH |
JAY AND SILENT BOB: CHRONIC BLUNT PUNCH |
Kevin Smith je jeden z mojich najobľúbenejších režisérov. Je síce pravda, že dnes už jeho filmy nie sú to, čo bývali, ale aspoň sa po popálení sa na hollywoodskom štúdiovom systéme vrátil aspoň čiastočne k tomu, čo ho preslávilo - nekorektné komédie plné svojrázneho humoru, popkultúrnych odkazov, no aj nečakanej hĺbky. Preto som si zamiloval Clerks a následne aj Mallrats, Dogmu a ďalšie. Chasing Amy považujem za jeden z najlepších romantických filmov vôbec. Možno vďaka tomu, že to nie je romantický film a nekončí veľkou svadbou a podobnými hlúposťami. Jeho View Askewniverse dodnes funguje, aj keď už nie je až také živé. Dôkazom je aj nová hra Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch.
Tá nie je prvou a asi ani poslednou hrou, v ktorej sa objavuje legendárna komická dvojica dílerov spred večierky. Ale je asi najdlhšie vyvíjanou hrou s nimi. Crowdfunding kampaň na hru bola úspešná v apríli 2016, teda už pred 10 rokmi, no dočkali sme sa aj teraz. Len pre doplnenie kontextu, za tú dobu stihli vyjsť hry Jay and Silent Bob: Mall Brawl, Randal's Monday a Jay a Mlčanlivý Bob sa objavili dokonca ako postavy v Call of Duty Black Ops 6. pri pohľade na známku hore si ale asi kladiete otázku, či to čakanie za to vôbec stálo.
Nemôžem povedať, že by to bolo márne. Áno, nie je to dobrá hra, bohužiaľ. Ale stále je to vec, ku ktorej som sa dostal rád, už len kvôli príbehu a dvom postavám, ktoré mi za tých 30 rokov prirástli k srdcu. Jay a Mlčanlivý Bob sú stále rovnako podivné postavičky flákajúce sa pred obchodom, kde si ich nájde ďalšie netradičné dobrodružstvo. Teraz nemusia riešiť vzťahy iných postáv, ani sa vybúriť na Hollywoode (zas). Musia zachrániť svet, aké to je jednoduché.
Najskôr sa ale musíte pretĺcť niekoľkými výtržníkmi, ktorí likvidujú obchod. A odtiaľ cez park, podivný obchod, rôzne divné dimenzie a celkovo surrealitu známeho filmového sveta, aby ste odhalili, kto sa snaží ovládnuť mesto a prečo. Je v tom nielen kopa súčasných spoločenských odkazov a populárnej kultúry, ale aj odkazy na celý ten bohatý svet, ktorý za viac ako 30 rokov Smith vybudoval. Takže na úvod nechýbajú Dante a Randal, neskôr sa pridajú aj Brodie Bruce, ale aj Bartleby a Loki či ďalší.
A toto je to, čo ma baví na hre. V zásade je to takmer všetko okrem hrania samotného. Dialógy, aj keď ich nepísal Smith, dobre vystihli samotné postavy, nešetrí sa v nich poriadne ostrým jazykom a skvele vystihujú postavy. Zároveň je ale pravdou, že sa to dalo spraviť celé aj lepšie. Prvá vec, ktorá ma trochu zaskočila, je generickosť nepriateľov. Všetky tie View Askew filmy mali kopu záporných postáv, tak mi príde divné, že ich hra nevyužíva, ale zväčša tlčiete sériu opakujúcich sa tvárí, kým z nich nevytlčiete život. A toho majú dosť.
Druhá vec je dabing, ktorého by tu rozhodne malo byť viac. Jay a Mlčanlivý Bob, ktorí vo svojej hre hovoria len prostredníctvom statických obrazoviek s textom? To je plytvanie potenciálom. Chcete tu počúvať Jasona Mewesa zasypávať všetkých navôkol vulgarizmami. A na záver chcete počuť Kevina Smitha povedať tých múdrych slov, ktoré niekoho zasiahnu presne až do duše. Tu je dabing obmedzený len na hlášky pomedzi boj, takže si často vypočujete "Snoochie Boochies" a podobné fázy, no to je tak všetko. A je to pre takúto hru málo. Takže síce tu Kevin Smith a Jason Mewes svoje hlasy prepožičali, ale je toho veľmi málo a nie tam, kde by to malo byť primárne.
Musím pochváliť aj audiovizuálne spracovanie. Hlavne ručne kreslená 2D grafika je živá, bohatá a detailná. Ak poznáte animovaný Clerks seriál, vôbec sa to naň nepodobá, je to výrazne lepšie a krajšie. Navyše vizuálne stále verné celému filmovému univerzu Kevina Smitha. A v pohybe to celé vyzerá ešte lepšie ako na obrázkoch okolo. Čaká vás tu niekoľko rôznorodých prostredí, ktorú sú spracované fakt pekne. Rovnako hudba je veľmi podarená a dobre sa ku hre hodí.
No a poďme na tie veci, ktoré tu úplne nefungujú. To sú bohužiaľ tie, na ktorých má dobrá hra primárne stáť. Chronic Blunt Punch je side-scrolling beat-em-up v štýle starých automatoviek ako napríklad Streets of Rage a ďalších. Na papieri to znie dobre, realita je horšia a akoby autori nemali so žánrom skúsenosti. Respektíve nevedeli odladiť samotný dizajn. Chválim nápad vytvoriť hru, kde sa nedá postupovať len stláčaním jedného tlačidla. Postavy ovládajú viaceré kombá, využívajú asistencie iných známych tvárí a majú aj špeciálne schopnosti, kde sa objavia ich alteregá Chronic a Bluntman. To všetko si musíte osvojiť, ak chcete hru prejsť.
Lenže pomerne skoro si začnete všímať, že tu niečo nesedí. Začnete zomierať, neraz zbytočne. Až si začnete myslieť, že to vždy nie je vaša chyba. Potom si začnete všímať drobnosti. Napríklad neviete dobre čítať nepriateľov podľa ich animácií, aby ste sa voči nim bránili. No tiež vaše útoky občas nepriateľov nezasiahnu, čo je problém hlavne pri bossoch. Možno ste o pár riadkov pixelov vyššie alebo nižšie a nezasiahnete hitbox nepriateľa. A teraz si predstavte, že sa vám to stane v súboji proti bossovi, keď jemu zostáva posledná štipka života, ale rovnako aj vám.
Nie je to však len tento problém, ale celkovo ovládanie nepôsobí dobre. Je akoby ťažkopádne, ťarbavé, pomalé a nepresné. Nechcem priamo povedať, že je tam vysoký input lag, neviem to zmerať, ale javí sa to tak. Takéto hry boli vždy závislé od okamžitej odozvy, zvlášť keď si hra zakladá na kombách, vtedy je oneskorenie pri ovládaní často smrteľné. V prípade tejto hry to platí doslova. So schopnosťou nepriateľov často vás stunlockovať sa veľmi rýchlo z hry začne vytrácať zábava a nastupuje frustrácia.
Snáď sa to podarí opraviť, po čom dostaneme oveľa lepšiu hru, ale nie sú to jediné nedostatky. Levely sú pomerne dlhé. Nie je ich až tak veľa, ale vedia zabrať peknú porciu času. O to viac zamrzí, že v nich nie sú checkpointy. Zomriete až na bossovi? No tak idete celý level od začiatku. To by bolo ešte ako tak v poriadku, ak by bola hra fér, ale táto hra fér nie je v tom ohľade, že často za smrť nemusíte vy. A to až do takej miery, že občas je to dizajnové rozhodnutie, inokedy zase technická chyba.
Na hru, ktorá bola vo vývoji toľké roky, je tu pozoruhodne veľa závažných bugov a glitchov. Zavoláte si napríklad postavu na asistenciu, aby útokom skolila hneď niekoľkých enemákov, no ona sa niekde zasekne. A vy ste si jednu schopnosť takto vyplytvali. Toto je vec, ktorá sa nestáva ojedinele, ale naozaj často. Niekedy sa zasekne napríklad až po útoku alebo niekde mimo obrazovky, ale zasekáva sa fakt často. Dokonca občas narazíte aj na bug, ktorý vám úplne zablokuje postup a môžete ísť od začiatku levelu. Levely sú totiž rozdelené na segmenty s vlnami nepriateľov, odkiaľ sa pohnete až vtedy, keď dáte všetkých dole. „Poteší“, keď sa model jedného nepriateľa zasekne vo vzduchu, nedokáže tak zomrieť a vy len zúfalo pozeráte na TV, že musíte zas ísť od začiatku levelu, lebo niekto hru poriadne neotestoval.
Narážame tu tak na paradox, že fakt krátku hru dokážete hrať až nečakane dlho. Je tu len 9 levelov, čisto herného času to zaberie nejaké 2 a pol hodiny, čo nie je veľa. Ale nemôžete sa diviť, keď si v konzole po prejdení skontrolujete čas strávený v hre a je to aj o hodinu viac. Lebo tam ste zbytočne zomreli, hentam ste museli reštartovať level, tam vám zase znepríjemnil život nejaký bug a podobne. Bežne teda taká herná doba pôsobí skôr ako negatívum, ale v tomto prípade? Neviem, asi by som nemal síl na takúto hru, ak by mala kampaň ešte o hodinu dlhšiu.
A to je asi aj leitmotív celej recenzie Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch. Prečo by ste to mali vlastne hrať? Nehrajte. Minimálne nie, kým autori hru poriadne neopravia. Ja som za to platený, musel som to podstúpiť a trápiť sa s tým, ale aj ak ste fanúšikmi tvorby Kevina Smitha, to všetko zlé na tejto hre by vám len pokazilo dojem z toho dobrého - postáv, grafiky či humoru. Dobrou správou je, že väčšina z tých negatív sú veci, ktoré sa dajú opraviť patchmi. Teraz ale musíme dúfať, že naozaj prídu.
RECENZIE HRÁČOV |
|
PC
Switch Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Atari / Interabang Entertainment Štýl: Akcia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||