007 FIRST LIGHT |
007 FIRST LIGHT |
Bondovky patria ku klasike filmového neba, no v hrách sa James Bond v posledných rokoch objavoval len výnimočne. Ak nerátame jednu mobilnú hru, od roku 2012 sme nedostali žiadny väčší bondovský titul. Posledným pokusom bol 007 Legends, ktorý skladal misie z rôznych filmov do jedného celku. Až teraz, v roku 2026, prichádza po dlhých rokoch prvá plnohodnotná bondovka.
Chopilo sa jej IO Interactive, teda autori série Hitman. Na papieri to bolo zaujímavé spojenie, aj keď, prirodzene, vyvolávalo obavy, že pôjde len o preskinovaného Hitmana s Jamesom Bondom v hlavnej úlohe. Ale nie je to tak. IO Interactive spravilo výrazne odlišný titul. Niektoré mechaniky sú síce povedomé, no hrateľnosť je postavená inak a zároveň sa hra odlišuje aj od bondoviek, ktoré sme poznali doteraz. Nečakajte súvislú akciu, adrenalín a neustály spád. Toto je iný Bond. Hra, ktorá vás chce vtiahnuť nielen do akcie, ale aj do života Bonda, do fungovania MI6 a zákulisia špionáže viac ako čokoľvek predtým.
Treba však rovno povedať, že nepôjde o titul pre každého. Hra spája výrazný príbeh, veľa pomalších misií s rozhovormi a skúmaním rozsiahlych prostredí, otvorené prístupy s viacerými možnosťami riešenia, ale aj priamočiare akčné sekvencie. Je to mix viacerých typov hrateľnosti, plynulo a filmovo prepojených do jednotného zážitky. Je to bondovský film, ktorý sa nepozerá dve hodiny, ale hrá takmer dvadsať hodín.
Hlavne však tentoraz pôjde o začiatky Bonda, o to, ako sa dostal do programu, ako sa z neho stal agent 007, a celé sa to odohráva v modernej dobe. Nachádzame sa v období, keď je znovu obnovený program 00 a MI6 začína najímať a trénovať nových agentov. Bond má vtedy 26 rokov a počas vojenskej misie sa dostane priamo doprostred operácie MI6. Pomôže, zaujme a za to dostane pozvánku do programu.
Nebude tam však sám. Budeme sledovať, ako sa spolu s ďalšími kandidátmi trénuje, ako si medzi nimi vytvára priateľstvá, ale aj nepriateľstvá. Je to mladý Bond, viac v štýle Bournea ako uhladený agent, ktorého poznáme z filmov. Práve úvodné misie majú ukázať jeho formovanie, impulzívnosť, schopnosti aj prvé rozhodnutia, ktoré ho postupne posúvajú k číslu 007. Úvod je dlhší, ale dobre príbehovo prepojený a zároveň dopĺňa pozadie celej postavy.
Samotné misie pritom nie sú náhodne rozsekané ako v Hitmanovi. Celý príbeh je pevne prepojený a medzi misiami nevznikajú tvrdé seky. Hra plynulo prepája Bondov domov, prípravu v MI6, vybavovanie pred misiou, testovanie a výber gadgetov, miestami aj cestovanie cez mesto. Veľká časť deja sa odohráva práve v týchto prechodových lokalitách, no nechýbajú ani misie po celom svete. Tie sú často rozdelené do jednej alebo dvoch otvorenejších častí. Hlavná lokalita býva otvorená, s množstvom skúmania, hľadania ciest vpred a možností, ako splniť ciele. Druhá ju často dopĺňa po výraznej príbehovej alebo akčnej udalosti a býva už priamejšie zameraná na akciu.
Dobre to po zácviku ukáže prvá misia mimo krajiny, konkrétne na Slovensku. S tímom sa dostávate do hotela Grand Karpatia v Tatrách a následne prejdete autom na letisko, kde sa rozbehne intenzívna akcia. V samotnom hoteli sa odohráva šachový turnaj, no na pozadí sa deje oveľa viac. MI6 sa dozvedelo o možnom ohrození a práve preto ste tam. Ešte neskúsení, ale už vytrénovaní. Práve slovenská misia sa navyše stane základom ďalších udalostí a hra sa k nej v príbehu ešte vracia. Slovensko tak nie je len jednou zastávkou na mape, ale štartovacím bodom reťazca problémov, ktoré sa postupne rozrastú.
Mimochodom, nejde o skutočný hotel. Pôsobí skôr ako fiktívny mix starých hradieb, rakúskeho zámku a tereziánskeho baroka než ako bežný tatranský hotel. Je to bondovská verzia Slovenska, nie historicky presná lokalita. Alebo len autori nechceli do príbehu zatiahnuť Rakúsko, tak to dali k nám.
Základ hrateľnosti stojí na otvorenejších lokalitách, niekedy aj na neakčných uzavretých priestoroch. Tá zahŕňa hlavne získavanie informácií, teda počúvanie rozhovorov, rozprávanie sa s niektorými postavami, hackovanie mobilu alebo dostávanie sa do strážených oblastí. Musíte hľadať stopy, identifikovať určité postavy alebo získať konkrétne informácie. Hra tu stavia na otvorenejšom prístupe, kde sa dá k cieľu dostať viacerými cestami. Môžete preliezť cez okná, ventilačné šachty alebo využiť iné možnosti, ktoré nájdete v prostredí. Čakajte skutočne veľa lezenia. Hra vám pritom ukazuje cieľ, ktorý máte dosiahnuť, ale nie vždy ukáže aj samotnú cestu. Budete sa tak musieť vynájsť sami. Niekedy stačí prehliadnuť malý detail a postup sa vie natiahnuť. Práve preto budú dôležité aj gadgety, ktoré vám pomôžu odhaliť veci, ktoré by ste inak ľahko prehliadli.
Gadgety neodmysliteľne patria k Bondovi a aj tu dostane modernú výbavu. Postupne ich budete získavať a rozširovať si nimi možnosti. Dostanete Q Lens, ktoré vám zobrazia dôležité veci v okolí. Máte napríklad hodinky slúžiace na hackovanie systémov, mobil, ktorý strieľa omamujúce šípky, dezorientuje postavy a na chvíľu ich odprace z cesty, prípadne umožní, aby ste ich okradli. Pridávajú sa elektrošoky, ale neskôr aj smrtiace a explozívne gadgety. Pritom na všetky musíte zbierať zdroje. Konkrétne budete môcť zbierať batérie na energiu alebo čistiace prostriedky pre chemické zariadenia. Práve manažovanie výbavy a zdrojov bude jedným zo základov taktiky. Nie je to Hitman, ale nájdu sa aj možnosti na menšie pasce na nepriateľov. Pred misiami si navyše budete môcť gadgety vyberať. Niektoré budú odporúčané, iné voľne voliteľné.
Okrem omamovania budete používať aj svoje päste, ktoré budú často základom postupu. Autori výrazne prepracovali boje nablízko. Sú dynamické, plynulé a aj súboje viacerých postáv vyzerajú priam filmovo. Máte obranu, protiútok, vyhýbanie, viete sa rozbehnúť a zhodiť nepriateľa, prípadne po ňom hodiť rôzne veci, ktoré máte po ruke. Bond tak nepôsobí ako tank, ale ako rýchly a fyzicky schopný agent, ktorý vie v boji využiť prostredie okolo seba.
Čo mi trochu vadilo hlavne v tichších častiach levelov, je to, že sa Bond nemusí starať o telá. Možno si ich niekto niekedy všimne a zavolá posily, ale nemá to žiadne väčšie dôsledky. Podobne aj poplachy alebo bitky v častiach levelov majú dopad len na danú časť prostredia. Samotný stealth pritom často môžete, ale nemusíte použiť. Hra vám dáva na výber, či skúsite lokalitu prejsť potichu, alebo sa cez ňu prestrelíte. Len treba počítať s tým, že stealth tu pôsobí skôr filmovo než simulačne.
Kým sa situácia nepreklopí do prestrelky, päste sú často jedinou priamou možnosťou, ako sa vysporiadať s nepriateľmi. Postupne ste síce agent s povolením zabíjať, ale len vtedy, keď nepriatelia začnú strieľať prví. Potom už ste vo svojom živle a idete naplno. Cover systém je zapracovaný veľmi dobre a v kombinácii s presnou streľbou zameranou na headshoty majú prestrelky správny rytmus. Viete rozstreľovať hasiace prístroje, sudy, parné rúry alebo iné pasce v prostredí a nepriateľom tak pridať ďalší problém navyše. Popritom sa musíte starať o náboje. Nie ste vojak so stovkami zásobníkov, a tak musíte neustále vymieňať zbrane po nepriateľoch, ktorí vždy nechajú len pár nábojov. Celé to má vďaka tomu dobrú dynamiku a núti vás zostať v pohybe, aj keď Bond miestami likviduje desiatky nepriateľov.
Čo sa týka náročnosti, sú tu tri obťažnosti, ktoré zvyšujú náročnosť bojov, ale hlavne odolnosť nepriateľov, množstvo zdrojov a nábojov, ako aj vašu zraniteľnosť. Ak zomriete, často štartujete len tesne pred poslednou akciou, ale nie je to hra postavená na častom zomieraní. Nebezpečnejších je len niekoľko bossov, pri ktorých si treba nájsť správnu taktiku. Inak hra skôr podporuje plynulé filmové tempo než tvrdé opakovanie pasáží.
Spolu čakajte cez 15 hodín príbehu, možno 20, ak pôjdete pomalšie a aj 30 ak sa budete snažiť splniť všetko v leveloch. Prejdete exotické lokality, tropické, ľadové aj púštne prostredia, nechýba ani diskotékový level a bondovské chuťovky ako skok z lietadla bez padáka. Hra ponúka množstvo možností, akciu aj typické bondovské prvky, pričom nechýbajú tragédie a zvraty. Svojím tempom však nebude pre každého. Je tu veľa skúmania, rozhovorov a pomalších pasáží, ale stále to nie je Hitman. Skôr niečo medzi akčnou adventúrou a otvorenejšími možnosťami hitmanovského štýlu. Možností tu nie je až tak veľa, ale ak by ste sa chceli vrátiť k niektorej misii, môžete si znovu zahrať celé misie alebo len vybrané časti levelov.
Autori pridali aj Tactical Simulation časť hry, ktorá funguje ako virtuálna realita a vráti vás do rôznych častí levelov. Dostanete úlohy v Escalation alebo Operation sekciách, ktoré sa môžete pokúsiť splniť, hráte na body a tie sa následne zoraďujú do rebríčka všetkých hráčov. Je to online časť a bude postupne rozširovaná už teraz teasujú racingové úlohy s vyzbrojeným autom, ktoré síce v príbehu na chvíľu dostanete, ale nezajazdíte si s ním, v simulácii nás s ním pustia aj na cesty.
Graficky je titul výborne spracovaný už teraz, a to ešte nemá path tracing, ktorý by mal prísť neskôr počas leta. IO Interactive používa svoj Glacier engine, ktorý pri tejto hre ešte výrazne posunulo. Vpred išli animácie, rendering aj celková prezentácia a 007 First Light vyzerá o triedu lepšie ako séria Hitman. Autori pritom využili silné stránky enginu, ktoré sme poznali už z Hitmana, teda rozsiahle prostredia a veľké živé davy. Práve davy, luxusné interiéry a otvorenejšie lokality tu veľmi dobre zapadajú do špionážnej atmosféry. Ak budete prekvapení ako to je plynule všetko medzi sebou previazané, autori engine upravili aj pre previazanú štruktúru hry. Glacier už tu nefunguje len ako základ pre oddelené mapy ako v Hitmanovi, ale podporuje dynamické streamovanie častí levelov, vďaka čomu vie hra plynulo prechádzať medzi interiérmi, jazdou a akčnými scénami bez tvrdých nahrávacích predelov alebo citelných oddelení.
Nasvietenie scén patrí k najsilnejším stránkam vizuálu. Svetlá a tiene sú spracované výborne a hoci odlesky zatiaľ nemajú ray tracing, IO Interactive znovu ukázalo svoje veľmi dobre zvládnuté zrkadlá, ktoré dnes v hrách už nevidíme tak často. Základ globálneho nasvietenia pritom nestojí na hardvérovom ray tracingu, ale na vlastnom softvérovom riešení IO Interactive, ktoré umožňuje držať kvalitné svetlo aj na slabšom hardvéri. V interiéroch, hoteloch, kanceláriách alebo luxusných priestoroch to dodáva hre filmovejší nádych. Každý level má pritom vlastnú vizuálnu identitu, takže sa prostredia neopakujú a hra si drží pestrý vzhľad až takmer do konca (k posledným levelom by som mal z hľadiska pestrosti výhrady). Pomáha tomu aj nový volumetrický systém, ktorý lepšie prepája dym, hmlu a svetlá v scéne. Vidieť to hlavne v prestrelkách, kde dym nepôsobí len ako clona, ale prirodzene reaguje na nasvietenie prostredia.
Animácie sú tentoraz výrazne ďalej ako v Hitmanovi. Všetko pôsobí detailnejšie, od tvárí cez mimiku až po plynulosť súbojov. IO Interactive tu prešlo na nový systém animácií s motion matchingom, vďaka čomu Bond nereaguje tak binárne ako postavy v starších hrách štúdia. Pohyby majú viac variácií, prirodzenejšie prechody a aj obyčajná chôdza v spoločenských scénach pôsobí živšie. Ručné boje majú dobrý rytmus, pôsobia tvrdo, ale zároveň elegantne, čo Bondovi veľmi sedí. Rovnako dobre sú spracované aj pohyby pri lezení, presunoch, krytí a prestrelkách. Cover systém, či už v stealthe, alebo pri akcii je plynulý, prirodzený a dobre zapadá do akčného špionážneho štýlu hry.
Výkonovo je na tom engine prekvapivo dobre. Na konzolách maj PS5 a Xbox Series X ponúknuť 60 fps režimy, zatiaľ čo Xbox Series S cieli na 30 fps. IO Interactive sa pri slabšej konzole rozhodlo radšej zachovať vizuálne systémy a celkový vzhľad hry, než ich výrazne osekať kvôli vyššiemu framerate.
Na PC som to hral na RTX 5080, kde išla hra na maxime v 4K približne okolo 70 až 80 fps s DLSS na Quality a so všetkým na maxime. Hra pritom už má zapracované DLSS 4.5, ktoré okrem kvalitnejšieho upscalingu ponúka aj natívne nastavenie Multi Frame Generation až do 6x a zároveň aj Dynamic Frame Generation. Netreba tak ísť cez samostatnú aplikáciu. S Multi Frame Generation sa dá framerate vytiahnuť približne na 260 fps, pričom s Dynamic Frame Generation sa hra snaží držať blízko framerate monitora. U mňa je to 160 Hz a framerate sa držalo veľmi blízko tejto hodnote.
Zvuk a hudba sú samostatnou kapitolou. Legendárna bondovská zvučka a jej rôzne spracovania nechýbajú ani v úvode, ani počas misií. Pridáva sa k tomu titulná skladba od Lany Del Rey a príjemné hudobné motívy v pozadí, ktoré podporujú filmovú atmosféru bez toho, aby zbytočne prekrývali dianie. Dabing stojí na známych hercoch, pričom hlavnú postavu hrá Patrick Gibson z Dexter: Original Sin, ktorý Bonda stvárnil veľmi dobre. Výrazne mu sekunduje Lennie James známy z The Walking Dead, ktorý tu vystupuje ako jeho mentor.
Celkovo 007 First Light prináša výborné spracovanie bondovskej značky, ktoré ju posúva do novej generácie a zároveň otvára priestor pre úplne novú príbehovú sériu. IO Interactive pritom neprinieslo len ďalšiu akčnú hru s Bondom, ale aj nový pohľad na hrateľnosť bondoviek. Mix objavovania, pátrania, špionáže, stealth postupu a intenzívnej akcie funguje prekvapivo dobre a zároveň sa hre darí zachovať DNA Bonda. Nechýba silný príbeh, atraktívne postavy, zrady, zvraty, politické machinácie, výrazní protivníci ani globálna technologická firma v pozadí.
Silná je aj technická a audiovizuálna stránka. Vizuál, zvuk, akcia, prestrelky aj stealth pôsobia presne a sebavedomo. Jedine zamrzí, že Bond sa nemôže starať o telá nepriateľov a odnášať ich, čo pri špionážnej hre pôsobí ako zvláštne obmedzenie, hlavne keď mechaniku majú autori v Hitmanovi. Ale je to Bond, telá necháva za sebou a ide vpred. Rovnako niektoré zdĺhavejšie pasáže v misiách miestami sťahujú tempo hry, špeciálne v jednej z misii. Ale treba rátať, že tempo hry celkovo nie je vysoké, je to niekde v strede medzi Hitmanom a Uncharted alebo Tomb Raiderom.
007 First Light je veľmi silným návratom Jamesa Bonda do hier. IO Interactive ukázalo, že s touto značkou vie pracovať po svojom, ale stále s rešpektom k jej základom. Zároveň už vidíme, že toto nemusí byť jediná Bondovka od IO Interactive. Hra položila ako príbehové, tak hrateľnostné základy, na ktorých plánujú autori ďalej stavať.
RECENZIE HRÁČOV |
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Switch 2 Vývoj: IO Interactive / IO Interactive Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||