Hello, Neighbor! Dokážete prekabátiť umelú inteligenciu? |
Umelá inteligencia, ktorá necheatuje a aj tak je výzvou, má byť lákadlom novej hry o dvoch znepriatelených susedoch.
Podvádzajúca alebo "hlúpa" umelá inteligencia sa aj v roku 2015 radí k najčastejším a najfrustrujúcejším prehreškom herných vývojárov a autori Hello, Neighbor! túto frustráciu využívajú ako odrazový mostík. Hráča chcú zaujať práve vytvorením férovej AI, ktorá bude zároveň tvrdým protivníkom.
Umelá inteligencia sa nasťahuje do hlavy vášho nového suseda. Práve ste sa totiž presťahovali do svojho malého domčeka a rovno cez cestu stojí vila a evidentne ukrýva nejaké tajomstvo. Normálne by sa človek jej majiteľovi asi oblúkom vyhýbal, lenže toto je hra, a tak sa hráč musí pokúsiť to tajomstvo odhaliť, nech už je akokoľvek temné a výprava akokoľvek nebezpečná.
Dokonalú umelú inteligenciu nám môže sľúbiť ktokoľvek, ale autori Hello, Neighbor! vo videu nižšie spolu s hrateľnosťou odhaľujú aj celkom uveriteľný plán, ako takú umelú inteligenciu naprogramovať. Základom sú tri rôzne režimy správania - zaháľanie, lov a útok, pričom najzaujímavejší je ten prostredný. Režim zaháľania, to je čas, kedy si s vami váš podivný sused nerobí starosti, oddychuje, cvičí, pozerá televíziu a dáva tak hráčovi šancu vniknúť dovnútra.
Do režimu lovu sa majiteľ vily prepne, keď začuje alarm, nájde spadnutú vázu, alebo narazí na inú zmenu. Nasleduje stopovanie ďalších zmien, až pokým vlamača neuvidí na vlastné oči. Toto by však narušiteľovi malo dať aj možnosť vytvoriť falošnú stopu. Okrem sledovania zmien a zvukov susedovi pomáha aj jeho "pamäť". Bude zrejme treba absolvovať viacero výprav, a keď bude hráč raz prichytený pod susedovou posteľou, druhýkrát by mal určite vyskúšať iný úkryt. To isté platí o prístupových bodoch. Kto si navykne používať okno do spálne, skôr-či neskôr ho pred ním bude čakať pasca a vo vnútri bezpečnostná kamera. Preto má byť potrebné meniť postupy, improvizovať a snažiť sa prekabátiť protivníka.
Poslednou fázou je útok, kedy sa hráč snaží utiecť a umelá inteligencia využíva dokonalú znalosť domu, rozmiestnenia pascí a blokovanie dverí. Hráčovou jedinou šancou je útek z vily i zo susedovho pozemku až do bezpečia vlastného domčeka.
Hra vzniká v štúdiu Dynamic Pixels, ktoré sa pre jej vývoj práve snaží získať 100 tisíc dolárov prostredníctvom KickStarteru. Pracuje na verzii pre Windows PC, Mac a Linux, ktorá by mohla byť hotová behom dvanástich mesiacov. Vo vedľajších cieľoch však nájdeme aj vyzbieranie peňazí na porty pre PS4 a Xbox One, ako aj multiplayer a procedurálnu generáciu susedovej vily.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 84
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 30
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 26
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107
- Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 22
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 5 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox One Horor Vývoj: tinyBuild Games / Dynamic Pixels Štýl: Akcia / Survival Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














