Bude väčšina hier využívať Cloud Computing do 5 rokov? |
Nápad s hraním hier prostredníctvom Cloudu tu síce už bol, no po krátkom čase spadol do úzadia. Spoločnosť Cloudgine však verí, že to bolo len kvôli nedostatku herných zážitkov vytvorených práve na takýto typ hrania.
Nápad s hraním hier prostredníctvom cloud computingu tu síce už bol, no po krátkom čase spadol do úzadia. Spoločnosť Cloudgine však verí, že to bolo len kvôli nedostatku herných zážitkov vytvorených práve na takýto typ hrania. To sa podľa nich má do piatich rokov zmeniť.
Ide teda o hranie, ktoré prebieha prostredníctvom siete, pričom počas neho váš počítač/konzola využíva výpočtový výkon vzdialeného serveru. S týmto hraním vám teda odpadajú starosti, či hardvér vášho počítača/konzoly dokáže danú hru, na ktorú máte chuť, vôbec rozbehnúť. Maurizio Sciglio zo spoločnosti Cloudgine nedávno poskytol rozhovor stanici BBC, v ktorom verí, že hranie hier pomocou cloud computingu môže byť istou hudbou budúcnosti a ďalšou veľkou vecou pre herný priemysel. Prvou hrou, ktorá by mohla toto hranie odštartovať je Crackdown od spoločnosti Microsoft, vyvíjaný primárne na konzolu Xbox One. Práve Crackdown poslúži ako tzv. acid-test pre hranie hier na posilnenom serveri. V prípade, že sa osvedčí, otvorí cestu aj ďalším titulom, ktoré budú fungovať podobne.
„V našej spoločnosti si myslíme, že tak či onak, väčšina hier do piatich rokov bude využívať cloud computing. Ten nám môže rovnako pomôcť aj v oblasti VR. V nej je na zariadenia kladený vysoký tlak vďaka tomu, že na svoj plynulý beh a 90 snímkov za sekundu potrebuje VR hranie naozaj výkonný hardvér. Práve tu sa tiež otvára cesta pre cloud computing,“ hovorí Sciglio.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Assassin's Creed Black Flag Resynced 179
- Alza spustila nové mega zľavy 11
- Koniec diskov na PlayStation už Sony priniesol žalobu za viac ako 400 miliónov eur 118
- RECENZIA: DOOM: The Dark Ages | Revelations 14
- Zomrel Sam Neill, hviezda Jurského parku 45
- Vývojár GTA Trilogy priznáva, že fanúšikovia mali pravdu, aj keď nebola to všetko 22
- Hideo Kojima sa vyjadril ku koncu výroby PlayStation diskov 65
- Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony vš 83
- Šéfka Xboxu po masívnych prepúšťaniach mieri do poradnej skupiny americkej centrál 61
- Assassin's Creed Black Flag Resynced už predal 2 milióny kusov 80 zobraziť viac článkov >














