VR sa dostane na Xbox Scorpio, keď hry nebudú iba demá a experimenty |
Budúcoročná konzola od Microsoftu bude pripravená na VR, ale Microsoft takémuto hraniu nateraz nedôveruje a viac ho láka rozšírená realita bez káblov.
Budú sa dať na konzole zatiaľ známej iba pod kódovým menom Project Scorpio hrať hry vo virtuálnej realite? Je to možné, ale Microsoft vraj nemá naplánovanú žiadnu veľkú podporu takéhoto hrania. Šéf divízie Xbox je presvedčený, že potrvá roky, kým herné štúdiá prídu s naozaj zaujímavými hrami.
"Momentálne naozaj neviem," odpovedal Phil Spencer na otázku žurnalistu Steva Wrighta, aké plány má s VR. "Milujem technológiu za VR. Mám Vive aj Oculus a neraz som použil PlayStation (VR), aby som vyskúšal demá a ďalšie veci."
VR teda ešte nie je niečo, čo po čom by väčšina hráčov túžila a ešte aspoň pár rokov to tak zostane.
"Podľa mňa sa tvorcovia hier potrebujú zdokonaľovať v tvorbe hier pre VR. Myslím, že potrvá roky, než sa táto vec dostane do mainstreamu."
Niečo iné sú neherné "zážitky", teda napríklad aplikácie umožňujúce za jediný deň spoznať krásy Grand Canyonu i Marsu. Možno práve kvôli tomuto typu obsahu bude Scorpio kompatibilné s headsetmi virtuálnej reality.
"Z väčšiny (VR) vecí, ktoré som hral, som mal pocit, že sú to demá alebo experimenty. Samozrejme je dobré, že sa to začalo. Rozhodne nekritizujem, ale podľa mňa to ešte potrebuje čas."
Microsoft sa už na začiatku tejto generácie popálil s Kinectom, takže do podpory ďalšieho zariadenia sa nehrnie. Spencer počas rozhovoru našiel paralelu zlých hier pre Kinect a zlých hier pre VR. Kinect potrebuje vlastný typ hry, akou je napríklad Dance Central, nie porty hier, ktorým sa nedá prispôsobiť ovládanie a ich autori iba nahradili tlačidlá na hernom ovládači pohybmi končatín. Takisto virtuálna realita potrebuje vlastné hry, porty súčasných hier do VR sa mu nezdajú byť veľmi zábavné.
Ďalší problém je, že kvôli rýchlej odozve komunikujú všetky herné VR headsety s PC/konzolou prostredníctvom káblov, na čo sa bežní ľudia nedajú nahovoriť. Tiež je problém s odrezaním od okolitého sveta, čím sa už Spencer dostal k rozšírenej realite a okuliarom HoloLens. Tie sú zatiaľ strašne drahé a iste je obmedzením aj výkon hardvéru, ktorý sa do nich dal napchať. Skutočná budúcnosť by potom mohla byť v zariadení, ktoré bude zvládať virtuálnu i rozšírenú realitu a plynulý prechod medzi nimi.
HoloLens je ale niečo, čo by sa mohlo rozšíriť až o 10 rokov. Dovtedy tu bude VR a výrobcov headsetov je dosť, takže Microsoft je spokojný s ich podporou vo Windows a vytváraním obsahu, kde je príkladom Minecraft. Windows okrem toho čoskoro dostane podporu Holographic VR headsetov s kamerami pre ilúziu AR, s ktorými prídu HP, Asus, Lenovo, Dell aj Acer. Tie pôjdu za ceny už od 200 dolárov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Assassin's Creed Black Flag Resynced 127
- Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 222
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 138
- Čakáte na GTA VI? Tieto hry v otvorených svetoch si môžete zahrať pred návratom do 53
- Sony malo kedysi v príprave PlayStation 1 skrytý priamo v DualShocku 10
- Intel vraj zvažuje návrat starších procesorov, oživiť by mohol generácie až od Com 43
- Alza spustila nové mega zľavy 7
- Hideo Kojima sa vyjadril ku koncu výroby PlayStation diskov 65
- Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 90
- Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony vš 81 zobraziť viac článkov >













