Cieľom Overwatch nebola rozmanitosť, ale dostupnosť |
Jeff Kaplan sa na D.I.C.E. samite minulý týždeň vyjadril k tomu, kam pri vývoji Overwatch smerovali
Overwatch čoskoro oslávi rok od vydania a Blizzard sa môže tešiť stále veľkej obľube u hráčov. Na poslednej konferencii D.I.C.E. sa Jeff Kaplan rozhodol prehovoriť o tom, kam vlastne autori pri vývoji hry smerovali - "Overwatch začal poslednú dobu vytvárať diskusie ohľadom rozmanitosti. Išlo o veľmi diskutovanú vec počas vývoja... a je to veľmi dôležité aj v dnešnom hernom svete."
"Podľa mňa je veľmi zaujímavé, že si ľudia myslia, že rozmanitosť bol cieľ pri vývoji Overwatch, aj keď to nie je pravda. To, na čom nám skutočne záležalo, bolo vytvoriť hru v hernom prostredí a vo svete, kde je každý vítaný a slobodný. Mohli by ste si predstaviť, že existuje Overwatch hrdina alebo mapa z vášho okolia a bolo by to celkom pravdepodobné. Zdalo by sa, že by to mohlo byť súčasťou hry kedykoľvek."
Ako príklad uviedol postavy Ana, Symmetra, Zarya, Mei a Sombru ako ukážku toho, že aj napriek tomu, že sú postavy obmedzené planétou Zem, ako protiklad fantasy a sci-fi vesmíru, dokážu stále bojovať so stereotypmi-.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- METRO 2039 sa vracia do temných tunelov a prinesie temnejší príbeh o tyranii, vojn 164
- Nové zľavy boli spustené 5
- Microsoft zlacnil Game Pass Ultimate a PC Game Pass 64
- RECENZIA: Darwin's Paradox! 6
- Toto nie je GTA VI 23
- V príprave je vraj ako pokračovanie Mafia: The Old Country, tak aj Mafia 2 remake 43
- RECENZIA: Ghost Master: Resurrection 1
- Článok: Corsair Vanguard Air 99 Wireless klávesnica 13
- Diablo 4: Lord of Hatred má prvé recenzie 33
- Disney na Cinemacone ukázal Avengers: Doomsday a ďalšie novinky 14 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Blizzard / Blizzard Štýl: Akcia / Multiplayer
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














