Stardock: Microsoft a Sony budú vydávať nové konzoly tak často ako vychádzajú mobily |
Podľa firmy, ktorá má veľkú zásluhu na pokroku v oblasti hardvéru by Sony a Microsoft mohli vydávať výkonnejšie verzie konzol každý rok
Súčasná generácia konzol je prvá, ktorá nám ponúkla možnosť zaobstarať si medzi-generáčnú konzolu. V prípade Sony je to už realitou vďaka PlayStation 4 Pro, pričom Microsoft vydanie výkonnejšej konzoly ešte len čaká. Pokrok vo vývoji je každým rokom značný, aj keď sa to možno nezdá, no hry sa stále častejšie pýtajú po 4K rozlíšení a do popredia sa dostáva HDR technológia. Sony sa práve s novou konzolou chcelo priblížiť k hrám v 4K rozlíšení, ktoré sa však väčšinou renderujú do 4K len cez doplnkovú technológiu checkboarding, ktorá by mala zastupovať plnohodnotné 4K rozlíšenie, aj keď je hra renderovaná v nižšom.
Microsoft s Xbox One Scorpio sa k situácii postavil inak a von chce vypustiť konzolu, ktorá bude výkonom plne postačovať pre renderovanie hier v natívnom 4K. Server GamingBolt mal šancu porozprávať sa s CEO firmy Stardock, Brad Wardellom, ktorý sa vyjadril práve k častejšiemu vydávaniu výkonnejších konzol.
"Myslím si, že 4K sa začína stávať štandardom, no tiež si myslím, že keď s týmto začínali, nikto z nás netušil, že sa rozšíri tak rýchlo. Na druhú stranu, stále je tu množstvo vzrušujúcich noviniek, ktoré nás ešte čakajú - HDR začína byť veľká vec. Takže toto je ďalšia vec, ktorú budú chcieť podporovať pomocou vylepšovania ich hardvéru." - "Takže za taký rok až dva, si myslím, že všetci skončia pri vydávaní nového hardvéru každý rok alebo každé dva roky ako iPhone a spolu s nasledovaním princípu, kedy budete musieť vlastniť aspoň nejaký model, aby ste konkrétnu hru rozbehli."
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 129
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 10
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Prvoaprílové žarty 8 zobraziť viac článkov >













