Animačný vedúci Mass Effect 2 naznačuje, aký problém vznikol pri vývoji Mass Effect Andromeda |
Jonathan Cooper, ktorý pracoval na animáciách Mass Effect 2 vysvetľuje, aký je rozdiel medzi animovaným rozľahlej RPG s množstvom dialógov a možnosti a Unchartedom.
Jonathan Cooper, ktorý pracoval na animáciách Mass Effect 2 vysvetľuje, aký je rozdiel medzi animovaným rozľahlej RPG s množstvom dialógov a možnosti a Uncharted-om. Naznačuje, prečo sú animácie v Mass Effect Andromeda, také aké sú.
Cooper pracuje teraz v Naughty Dog, kde je animovanie príbehových hier jednoduché, sekvencie sú prísne dané, stačí ich naanimovať raz a to je všetko. Nie je preto správne porovnávať Mass Effect s Uncharted. RPG ako Mass Effect je niečo úplne iné. Je tam veľa možností, veľa rozhovorov, odlišností podľa rozhodnutí, vyžaduje si to extrémne veľa práce.
Hovorí, že v takýchto RPG hrách majú niektoré scény priority, sú kvalitnejšie spracované, niektoré majú naopak nižšie priority. Niektoré s nízkou prioritou sa nemusia dostať ani na rad a ostanú generované algoritmom. Spomína, že Mass Effect 1-3 bola každá animácia lipsyncovaná, a pohybom hlavy, ktorý bol presne navrhnutý podľa dialógu a textu. Oproti tomu napríklad Witcher 3 to riešil s náhodným výberom pohybov, aby rozhovory oživil.
Pri Andromede to zrejme chceli riešiť rovnako ako pri prvých Mass Effektoch, ale nestihli zapracovať všetko a niektoré rozhovory sú tak len generované, niektoré upravené. Pri päťročnom vývojovom cykle je riziko, že sa stane niečo podobné. Nie je to chyba jedného človeka, ale priorít a času. Teraz budú tieto animácie postupne opravovať v patchoch. Tohtotýždňový patch už niektoré veci poopravoval.
Dodáva, že je pozitívne, že hráči vyžadujú viac aj v tomto smere a autori si nabudúce dajú pozor. A to nie len v Bioware, ale vo všetkých veľkých hrách.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila Black Friday zľavy 114
- Rusi predstavili svojho AI robota, spadol im priamo pri prezentácii 102
- Rusko nedokáže vyrobiť plánovaný Baikal-M procesor, ruší plány 109
- Pozor na čínske produkty - robotický vysavač posielal domov údaje, no keď ich maji 67
- Valve predstavilo Steam Frame, Steam Controller a Steam Machine 179
- Xpeng Iron je doteraz najhumanoidnejší robot 44
- GTA VI má už dokončený obsah, už sa len doťahuje 98
- Aký herný PC desktop kúpiť na jeseň 2025? Za 1000, 1200, 1400 alebo 2000 eur? 37
- RECENZIA: ANNO 117: Pax Romana 13
- Witcher - séria 4 - recenzia na seriál 54 zobraziť viac článkov >















