Ambiciózna open world hra Ancestors: The Humankind Odyssey od autora Assassin’s Creed sa predstavuje |
Ancestors ponúkne akčnú adventúru, ktorá nás zavedie milióny rokov do minulosti.
Jeden z pôvodných tvorcov Assassin’s Creed série Patrice Desilets sa vydal na sólovú dráhu, počas ktorej nám prvý krát v roku 2015 na E3 predstavil svoj nový ambiciózny projekt, s názvom Ancestors: The Humankind Odyssey. Vtedy bola hra prezentovaná ako epizodická adventúra, kde hráč prežije niektoré z najväčších okamihov ľudstva. Naposledy sme o hre počuli minulý rok s tým, že dnes sa hlási o slovo znova a ohlasuje viacero zmien, ktoré ju počas vývoja postretli.
Prvou zmenou je fakt, že hra už nie je epizodická, pretože je na to až príliš veľká. Aktuálne ide o third person akčnú adventúru, ktorá sa odohráva pred dvomi až desiatimi miliónmi rokov. Čo sa týka stavu samotného vývoja, titul sa už dá prejsť od začiatku do konca, no stále nie je pripravený na svoje vydanie. Medzi ďalšie novinky, resp. zmeny patria:
- budú tu prítomné prvky manažmentu zdrojov a survival
- tím diskutuje o kanibalizme a o tom, či by mal byť v hre prítomný tak, ako ho poznáme z ľudskej histórie
- v hre by sme mohli byť svedkami domorodých konfliktov a bojov, no tie zatiaľ nie sú zapracované
- pôvodným plánom bolo hranie "hour to hour", ktoré by fungovalo v prípade epizodického podania, aktuálne je však hra otvorená, väčšia a systémy spolu skvele spolupracujú
- na výrobe postáv pracuje ten istý animátor, ktorý vytvoril Ezia v sérii Assassin’s Creed a tiež princa v sérii Prince of Persia
- významná časť hry sa odohráva v Afrike, herný svet je veľký, no autori nechcú z hry pred jej vydaním odhaliť príliš veľa
- autori prvý krát vytvorili postavu, ktorá komunikuje s džungľou, neexistujú tu žiadne steny ani meče (odkaz na AC sériu)
- cieľom autora je, aby sa hráči zabávali s hračkou, ktorú im dá a vytvorili príbeh našich predkov
- ďalší projekt štúdia s názvom 1666 Amsterdam (pripomínajúci AC) je pozastavený a práca sa plne venuje Ancestors: The Humankind Odyssey
Samotná hra je dobre financovaná a pracuje na nej 32 zamestnancov v Montrealskom štúdiu Panache.
Šéf vývoja tiež potvrdil, že sa nikdy nezúčastnil ani inak nepodieľal na filmoch Assassin’s Creed a Prince of Persia. V prípade, že vám uniklo predstavenie hry na E3 2015, teaser vtedy vyzeral nasledovne:
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 31
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 122
- GTA VI má podľa Take-Two bezprecedentné predobjednávky 66
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 49
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 14
- GTA VI ukážku budú môcť streameri okamžite preberať z Netflixu 90
- Ryan Hurst ukázal, ako vyzeral v úlohe Krata 25
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 201
- Alza spustila nové zľavy 4 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Private Division / Panache Digital Games Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















