Režisér Assassin’s Creed Origins hovorí o levelovaní postavy, budete ju môcť vymaxovať |
Investovanie do rôznych skillov dramaticky zmení spôsob, akým sa bude nový diel Assassin’s Creed hrať.
Po oficiálnom oznámení Assassin's Creed Origins sa vývojári fanúšikom snažia jasne vysvetliť, že sa v populárnom akčnom systéme uskutočnili zásadné zmeny. Okrem úplne prepracovaného bojového systému prinesie ďalšia časť série aj niekoľko súčastí, ktoré sú spájané predovšetkým s RPG titulmi. Hlavnou súčasťou hry tak bude loot a hlbší systém levelovania.
Prechod do akčnej RPG zahŕňa pridanie nových progresívnych systémov. Assassin’s Creed Origins tak umožní hráčom prístup k niekoľkým odlišným stromom skillov, do ktorých môžete investovať body, podľa toho, na akom ste leveli. Tieto stromy ponúknu hráčom spôsob, ako prispôsobiť Bayeka, teda novú hrateľnú postavu. Hráči budú môcť vylepšiť a upraviť existujúce zručnosti alebo sa naučiť úplne nové. Herné zážitky tak hráči budú môcť rozvíjať podľa vlastného uváženia, čomu pomôže niekoľko špecializovaných skill stromov.
Odblokovanie jednotlivých uzlov na jednom strome by mohlo pomôcť zlepšiť bojové zručnosti, zatiaľ čo iná časť môže rozšíriť Senu, jeho vtáčieho spoločníka. Hoci hráči mohli pristupovať k stromu zručností aj v iných častiach značky, tento systém bol v Origins rozšírený a značne vylepšený. Mnoho hráčov však má obavy, že kvôli niekoľkým stromom budú musieť dlho rozmýšľať nad tým, kde investujú svoje body. Tieto obavy ukončil režisér hry, ktorý povedal, že s dostatkom času a snahy bude možné odomknúť všetky skilly v hre. Maximálny level cap bude mať hodnotu 40 a jeho obmedzená hranica neobmedzuje hráčov na určitý počet skillov.
Okrem toho bolo tiež potvrdené, že žiadny zo skillov nebude uzamknutý v priebehu príbehu. Hráči tak môžu teoreticky odomykať akékoľvek skilly v každom okamihu hry, počas jej kampane, vrátane začiatku, ak budú mať dostatok bodov. Investovanie do rôznych skillov dramaticky zmení spôsob, akým sa bude nový diel Assassin’s Creed hrať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 142
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 131
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 82
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 12
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Sony predstavilo AI upscaling pre PS5 41
- PlayStation potvrdzuje trojicu PS Plus Monthly hier na október 20 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Ubisoft / Ubisoft Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














