Prvý Resident Evil bol pôvodne vo vývoji pre SNES |
Podľa slov šéfa vývoja viacerých Resident Evil hier mohla celá série skončiť úplne inak
Resident Evil séria najmä vo svojich začiatkoch patrila medzi kultové hororové hry, ktoré vo veľkom naberali na atraktivite a obľúbenosti. Svoju púť začala v roku 1996, kedy sa dostala na PlayStation, PC a ďalšie platformy. Od tohto momentu začala séria rásť raketovým tempom, no ešte v začiatkoch vývoja bolo Resident Evil úplne inou hrou, ako ju teraz poznáme.
Síce išlo stále o hororovú hru bez špecifického pracovného názvu, ktorú navyše podľa slov vedúceho vývoja, Koji Oda, vyvíjali na SNES: "Nie je to veľmi známe, no predtým ako sa Resident Evil dostal na PlayStation sme na hre pracovali ako na hre pre Super NES." hovorí Oda. "Úprimne si myslím, že som sa do herného biznisu dostal v tom najlepšom čase. Vývoj hry štandardne trval pol roka, maximálne rok, takže som sa mohol zapojiť do rôznych projektov."
Keďže SNES ponúkala obmedzené hardvérové špecifikácie v porovnaní s PlayStation, vývojári museli pracovať s týmito obmedzeniami, ktoré mali priami vplyv na to, ako hra mala vyzerať. Podľa slov Oda Resident Evil nevyzeral tak ako ho poznáme, a teda nemal vôbec nič spoločné s realitou a všetko sa odohrávalo na mieste pripomínajúcom peklo: "Ak by sme to nakoniec dokončili SNES, som si istý, že by bola značne odlišná."
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 9
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 46
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 126
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- CD Projekt zverejnil presný čas vydania The Witcher 3 Remastered 53
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- Útek pred GTA 6: Ako jedna hra prepísala jesenný kalendár celého herného priemyslu 45
- RECENZIA: Ace Combat 8: Wings of Theve 25 zobraziť viac článkov >














