Phil Spencer otvoril DICE Summit, hovoril o toxicite hráčov, kultúre a aj o tom, že Microsoft potreboval reštart |
DICE konferencia určená pre vývojové firmy a ich vedenie včera začala. Vyzerá, že sa bude niesť hlavne kultúrou na pracovisku.
DICE konferencia určená pre vývojové firmy a ich vedenie včera začala. Vyzerá, že sa bude niesť hlavne kultúrou na pracovisku a aj samotných hier. Tou začal aj Phil Spencer, ktorý v úvodnom príhovore hovoril ako o kultúre, tak aj o toxických hráčoch, ktorí škodia celému priemyslu.
"99 percent času je moja práca skvelá - až pokým nezačujem o nepríjemnej skúsenosti hráča na našej platforme," povedal s odkazom na hráčov, ktorí radšej rozhodnú skryť svoju rasu alebo pohlavie, aby sa vyhli verbálnemu zneužívaniu a nespravodlivému zaobchádzaniu počas hry. "Je to zlyhanie. Smutnou pravdou je, že ľudia, ktorí sú dnes obťažovaní online, sa následne začínajú hrám vyhýbať a zároveň varujú ostatných, aby sa vyhli hraniu ... Úprimne povedané, toxické správanie neubližuje len jednotlivcovi, ale celému priemyslu"
Hovorí, že práve kultúra ako vývojová, tak prezentačná, ako aj celá komunikácia to môže posunúť vyššie:
"Kultúra môže byť nástrojom, ktorý nám umožní dosiahnuť plný potenciál hrania. Je čas definovať našu kultúru správne a to práve teraz. Je to naša zodpovednosť, aby sme sprístupnili hranie každému. Správna reprezentácia nie je len logická, ale zároveň dobrá pre obchod."
Hovorí, že dôležité je investovať do kultúry firiem, aby sme postupne videli pozitívny dopad na herný biznis. Do troch rokov sa totiž počet hráčov zvýši na 2 miliardy a treba ich osloviť správne.
Popritom nevynechal ani launch Xbox One, ktorý nedopadol najlepšie:
"Pri spustení konzoly Xbox One sme neponúkli našu najlepšiu prácu. Podiel na trhu bol nulový. Bolo to bolestivé čítať všetky tie titulky. Tím si myslel, že vedúci boli hluchí k tomu, čo zákazníci od nás očakávali," spomína si na vydanie konzoly. "Potrebovali sme reboot, morálka bola nízka, meškali sme za veľkými trendmi. Problémy boli tak slávne, že si z nich ľudia robili srandu. Bolo by to aj zábavné, keby to nebola pravda. Tak sme stlačili refresh tlačidlo a všetko sme od základu premysleli a prepracovali našu kultúru."
Čo sa týka kultúry na pracovisku, zdôraznil minoritné postavenie žien v biznise, ako aj publiká, ktoré málo oslovujú hrami, na čo teraz prichádza aj filmový biznis a vďaka čomu majú teraz úspech filmy ako Wonder Woman, Get Out, Coco a najnovšie Black Panther.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: 007 First Light 74
- Trump Phone už zákazníci dostávajú, a dostali aj darček - databáza nakupujúcich bo 33
- HELLGRIND je prvý AI celovečerný film, vznikol za dva týždne 52
- Pokročilé AI modely začínajú podľa výskumu viac klamať a skrývať svoje stopy 52
- The Odyssey má mať takmer tri hodiny, Nolan si vybral Zendayu ako Athénu cielene 146
- GTA 6 si stále drží novembrový dátum vydania, Red Dead Redemption 2 už prekonal 85 36
- Warhorse potvrdilo svoje dve nové hry - Kingdom Come a Middle Earth RPG 79
- Epic práve odteasoval príchod Unreal Engine 6 a to na Rocket League hre 47
- Epic rozdáva hry Tomb Raider I-III Remastered a Down in Bermuda 21
- Blu-ray mechaniky v PC už dokážu prečítať prakticky všetky konzolové disky 12 zobraziť viac článkov >












