NVIDIA pripravuje GameWorks Ray Tracing, predstaví ho spolu s Microsoftom |
Prichádza čas na postupný prechod na raytracing enginy?
Objavila sa zaujímavá správa hovoriaca o pondelkovom predstavení Raytracingu do Nvidia Gameworks utilít.
Pôjde o funkciu, ktorá umožní pridať do hry plne raytracované efekty, teda najkvalitnejší, ale najpomalší štýl renderovania obrazu, ktorý prepočítava každý lúč. Toto bude môcť byť napríklad aplikované na povrchy, na odrazy, tiene, alebo AO. Vyzerá to ako prvý krok k raytracovaným enginom.
Technológia je "vysoko optimalizovaná" na prichádzajúce Nvidia Volta grafiky a bude používať DirectX Ray Tracing API, ktoré pripravil Microsoft a predstaví ho spolu s Nvidiou. Ale čo je z úvodnej správy zaujímavé, technológiu už používa EA, ktorý ho môže zapracovať napríklad do nového Battlefieldu, 4A Games, ktoré robí Metro Exodus, a prekvapivo aj Remedy Games, ktoré pripravuje dva tituly a práve začalo pracovať na svojom treťom titule (možno to skutočne bude Alan Wake 2, keďže sa tu spomína Microsoft a Remedy na jednom mieste).
Microsoft na raytracing technológii pracuje už od roku 2014. Zatiaľ to predstavujú pre Nvidiu, ale je pravdepodobné, že API dostane aj Xbox One a AMD karty.
Zároveň už vieme, že priamu podporu dostanú aj Unreal Engine 4, Unity 5 eniginy a samozrejme aj Frostbite. Viac sa dozvieme v pondelok.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Planet of Lana II 1
- PS6 vs Xbox Next vs Steam Machine - porovnanie výkonu, špecifikácií a aj cien 83
- Nové megazľavy spustené 18
- PlayStation 6 vraj veľké odloženie nečaká, vyššie ceny RAM nemajú výrazne zmeniť p 70
- Forza Horizon 6 ukázala svoju hrateľnosť 78
- Sony testuje rôzne nacenenia hier na PS Store 53
- Aký procesor bude mať nová Xbox konzola? 35
- Analýza ukazuje, že Sony prichádzalo o PC predaje pre neskoré vydanie hier na tejt 181
- Uchmatnite si Planet Coaster zadarmo 2
- Sony reštartuje svoje filmové rozšírené Spider-man univerzum 41 zobraziť viac článkov >














