Čo ukázal technický test Crackdown 3? |
Cez víkend autori Crackdownu 3 spustili sériu technických testov na skúšanie cloudovej deštrukcie v multiplayerovej časti hry.
Cez víkend autori Crackdownu 3 spustili sériu technických testov na skúšanie cloudovej deštrukcie v multiplayerovej časti hry. Táto časť v kontexte hry slúži na tréning agentov vo virtuálnom prostredí. Náležite to aj na prostredí a aj jeho častiach vidieť. Vyzerajú jednoduchšie a sú menej detailné ako prostredie v kampani.
Ponúknutý herný režim bol jednoduchý 5 vs 5 so snahou získať určitý počet zabití skôr ako nepriateľ. Nič nové ani veľmi zaujímavé, ale zaujímavý doplnok bol systém zameriavania nepriateľov, kde ak po niekom idete, on to vidí a vie sa podľa toho zariadiť. Či vám už utiecť, alebo naopak sa vám postaviť. Vždy si môžete vybrať dva typy zbraní, jednu strelnú, druhú raketovú, pričom strelná je na priamy kontakt s nepriateľom, raketová na vytváranie si cesty krížom cez budovy.
Totiž celé mesto je zničiteľné a práve preto je tu tento technický test, skôr ako multiplayer sa testuje cloudová deštrukcia a to, ako ju servery zvládajú. Je to určite hlavný dôvod, prečo ani po rokoch problémov s vývojovými štúdiami Microsoft titul nezrušil a tlačí ho ďalej. Otvorí totiž základ pre ďalšie cloudom poháňané tituly, ktoré sú už v príprave.
Samotná deštrukcia a aj celý multiplayer fungoval v technickom teste plynulo a bez problémov, aj keď mi stále vypisoval, že mám zlé pripojenie (dokonca písalo, že Broken). Postavy sa pohybovali plynule, rovnako ako deštrukcia so všetkými detailami z explózií bola veľmi pekne plynulá a to aj pri masívnych pádoch budov. Zničiť sa dá takmer všetko aj keď ničenie je rozdelené na väčšie kusy prostredí, nie drobné detaily (ale keď všetko padá, sú to masy častí prostredí). Sedí to síce s aktuálnym štýlom Crackdownu, ale výrazne obmedzené oproti pôvodným ukážkam. Tie zjavne skúšali na PC a pôvodný Xbox One by to mal pri takej kvalite ťažké.
V každom prípade funguje to, len je škoda, že Crackdown 3 z toho pri tejto kvalite nedokáže vyťažiť plný potenciál. Zrejme plný potenciál uvidíme až v ďalšej generácii pri iných hrách.
Singleplayerová časť bude detailnejšia a hrateľnostne presne v štýle predchádzajúcich častí a teda s agentmi vyrážate do sandboxového mesta, budete si vyberať misie a ciele a postupne oslobodzovať mesto. Doplní to skákanie, deštrukcia, zbieranie orbov a aj masívni bossovia. Fanúšikom série by to mohlo sadnúť, aj keď vizuál je pre dlhý vývoj už slabší a chýbajú detaily. Je však výrazne lepší ako v multiplayeri a hlavne v noci ponúka až neónový kyperpunkový štýl. Možno škoda, že to netlačili viac týmto smerom.
Hra vychádza 15. februára, aj keď už sa objavili informácie, že niektoré obchody ju už v US predávajú. Online a teda aj v Game Passe bude však až v piatok. Microsoft k tomu potvrdil, že pri vydaní nebude mať party systém pre multiplayer, ten príde v nasledujúcom update.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 140
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 131
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 49
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 12
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI prezrádza viac o Jasonovi a Lucii aj o tom, ako bude fungovať polícia 60 zobraziť viac článkov >
|
Xbox One
PC Vývoj: Microsoft / Reagent Games Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||



















