Microsoft na GDC predstavil variable rate shading funkciu pre všetkých vývojárov |
DX12 podporuje aj funkciu variabilnej kvality shadovania v hrách a Microsoft ju začína tlačiť medzi vývojárov.
DX12 podporuje aj funkciu variabilnej kvality shadovania v hrách a Microsoft ju začína tlačiť medzi vývojárov. Videli sme ju už vo Wolfensteinovi II, kde to Nvidia prezentovala na nových Turing kartách, ktoré na to majú funkcie a umožňujú tak hry zrýchliť.
Totiž vývojári si môžu zvoliť, akou rýchlosťou alebo akou kvalitou sa budú shadery na objektoch a textúrach vypočítavať. Dokáže to šetriť výkon a pritom to môže mať len minimálny dopad na grafiku.
Presnejšie Microsoft hovorí, že teraz existujú dva typy podpory Variable shaderov v grafických kartách a to podľa toho, či spadajú do DX12 tier 1, alebo DX12 tier 2. Kde tier 1 podporuje per-draw funkciu, tier 2 aj within-draw.
Tier 1 per-draw napríklad funguje na mape v Civilization hre, kde vývojári nastavili nižší shading 2x2 pre terén a vodu (nebudú tak ostré), zatiaľ čo 1x1 shading dostali budovy, vozidlá a UI. Získali tak 20% framerate, ale aj s vizuálnou degradáciou. Na pravej strane obrázka to aj vidieť
Tier 2 umožní detailnejšie nastavenie častí obrazovky, kde má byť shading detailnejší, čo oproti tiaru 1 zvýši kvalitu takmer na nerozoznanie a zároveň zlepší framerate. Získali tu 14% výkonu.
Obrázok detailnejšie ukazuje shading rate pre jednotlivé oblasti
Čo sa týka podpory kartami, zatiaľ to podporuje len Nvidia a bude to fungovať na nových Intel integrovaných a aj dedikovaných grafikách. Vývojári to už začínajú zapracovávať a podporované to bude ako Unity enginom, tak Unrealom a v hrách to zapracuváva už Activision, Ubisoft, IO interactive, Massive, samozrejme štúdiá Microsoftu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: 007 First Light 73
- Trump Phone už zákazníci dostávajú, a dostali aj darček - databáza nakupujúcich bo 33
- HELLGRIND je prvý AI celovečerný film, vznikol za dva týždne 52
- Pokročilé AI modely začínajú podľa výskumu viac klamať a skrývať svoje stopy 52
- The Odyssey má mať takmer tri hodiny, Nolan si vybral Zendayu ako Athénu cielene 146
- GTA 6 si stále drží novembrový dátum vydania, Red Dead Redemption 2 už prekonal 85 36
- Warhorse potvrdilo svoje dve nové hry - Kingdom Come a Middle Earth RPG 79
- Epic práve odteasoval príchod Unreal Engine 6 a to na Rocket League hre 47
- Epic rozdáva hry Tomb Raider I-III Remastered a Down in Bermuda 21
- Blu-ray mechaniky v PC už dokážu prečítať prakticky všetky konzolové disky 12 zobraziť viac článkov >















