Microsoft na GDC predstavil variable rate shading funkciu pre všetkých vývojárov |
DX12 podporuje aj funkciu variabilnej kvality shadovania v hrách a Microsoft ju začína tlačiť medzi vývojárov.
DX12 podporuje aj funkciu variabilnej kvality shadovania v hrách a Microsoft ju začína tlačiť medzi vývojárov. Videli sme ju už vo Wolfensteinovi II, kde to Nvidia prezentovala na nových Turing kartách, ktoré na to majú funkcie a umožňujú tak hry zrýchliť.
Totiž vývojári si môžu zvoliť, akou rýchlosťou alebo akou kvalitou sa budú shadery na objektoch a textúrach vypočítavať. Dokáže to šetriť výkon a pritom to môže mať len minimálny dopad na grafiku.
Presnejšie Microsoft hovorí, že teraz existujú dva typy podpory Variable shaderov v grafických kartách a to podľa toho, či spadajú do DX12 tier 1, alebo DX12 tier 2. Kde tier 1 podporuje per-draw funkciu, tier 2 aj within-draw.
Tier 1 per-draw napríklad funguje na mape v Civilization hre, kde vývojári nastavili nižší shading 2x2 pre terén a vodu (nebudú tak ostré), zatiaľ čo 1x1 shading dostali budovy, vozidlá a UI. Získali tak 20% framerate, ale aj s vizuálnou degradáciou. Na pravej strane obrázka to aj vidieť
Tier 2 umožní detailnejšie nastavenie častí obrazovky, kde má byť shading detailnejší, čo oproti tiaru 1 zvýši kvalitu takmer na nerozoznanie a zároveň zlepší framerate. Získali tu 14% výkonu.
Obrázok detailnejšie ukazuje shading rate pre jednotlivé oblasti
Čo sa týka podpory kartami, zatiaľ to podporuje len Nvidia a bude to fungovať na nových Intel integrovaných a aj dedikovaných grafikách. Vývojári to už začínajú zapracovávať a podporované to bude ako Unity enginom, tak Unrealom a v hrách to zapracuváva už Activision, Ubisoft, IO interactive, Massive, samozrejme štúdiá Microsoftu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 221
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 32
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 138
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- Čakáte na GTA VI? Tieto hry v otvorených svetoch si môžete zahrať pred návratom do 52
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 167
- Sony malo kedysi v príprave PlayStation 1 skrytý priamo v DualShocku 10
- Intel vraj zvažuje návrat starších procesorov, oživiť by mohol generácie až od Com 43
- Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 90 zobraziť viac článkov >
















