Bethesda: Vývoj Fallout 76 nebol ľahký, rozširovanie hry bude pokračovať roky |
Todd Howard z Bethesdy priznáva, že vývoj Fallout 76 bol ťažký a problémový.
Na svojej diskusii na PAX East Bethesda a hlavne Todd Howard priblížil problémy pri vývoji Fallout 76. Hovorí, že to bolo pre nich nové a zapojili do toho všetky štúdiá.
"Hra ako Fallout 76 je pre naše štúdio veľmi, veľmi nová vec. Vedeli sme, že pri hre bude veľa problémov a aj boli. Niektoré z nich však boli oveľa ťažšie, ako sme očakávali. Bol to pre nás nový a odlišný projekt. Aby som bol úprimný, mali sme veľa problémov už počas vývoja a niekedy tieto problémy prerastú až do finálnej hry.
To nikdy nechcete. Rozrástli sme naše štúdiá, teraz máme štyri rôzne štúdiá v Severnej Amerike, v Rockville, Austine, Dallase a Montreale, a toto bola hra, ktorá naozaj zamestnala ľudí vo všetkých štyroch štúdiách. Zároveň sme vedeli, že vydanie hry bude len začiatok a sme naozaj šťastní, že hra sa nakoniec predávala veľmi dobre.
Teraz máme obrovskú základňu miliónov hráčov a dostávame z nej veľa spätnej väzby. Naším cieľom je vybudovať teraz nový druh Fallout platformy. Máme veľa nápadov a veľa coolového obsahu už pripravujeme. Máme naplánované veľké updaty na ďalšie roky."
Napríklad teraz 23. mája príde Legendary ‘Purveyor’ vendor, ktorý umožní rozobrať legendárne vybavenie. V lete prídu high-level Vault raidy pre štyroch hráčov v Nuclear Winter updatoch. Podľa Todda Howarda jesenné Wastelanders updaty hru zmenia dramaticky. Zo zaujímavostí autori by radi vytvorili persistentné Campy, ktoré ostanú, aj keď sa vaša postava odhlási z hry.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 137
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 26
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30
- RECENZIA: Rayman: 30th Anniversary Edition 15 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Bethesda / Bethesda Štýl: Akcia / Survival Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













