Game Pass je prvý férový predplatný systém pre vývojárov |
Bývalý vývojár z Playdead štúdia hovorí, že Game Pass je voči vývojárom veľmi férový.
Na Gamelab 2019 vývojári v diskusii rozoberali výhody a nevýhody Game Passu. Bývalý vývojár z Playdead štúdia Dino Patti hovorí, že Game Pass je voči vývojárom veľmi férový. Sú totiž dva pohľady na predplatné systémy, jeden je zo stránky zákazníkov, druhý zo stránky vývojárov. Kde zákazníci chcú čo najviac hier a čo najlacnejšie, ale vývojári potrebujú tiež peniaze.
Patti dodáva, že predchádzajúce predplatné systémy ako Onlive alebo Gaikai zlyhali hlavne pre technické obmedzenia streamingu. Game Pass nie je streamovacia služba a to je z jeho pohľadu najdôležitejší aspekt. Zároveň z ohľadu peňazí je to prvýkrát, čo je predplatný systém hodnotený ako fér k vývojárom. Všetky ostatné modely nefungovali, lebo nevedeli, čo vývojári skutočne potrebovali.
Fredrik Wester z Paradoxu k tomu dodáva, že ľudia robia chybu, keď prirovnávajú Spotify a Netflix, ako keby mali rovnaký biznis model. Spotify napríklad platí za to, koľkokrát je vaša pesnička prehratá. Netflix však platí jednorázovo podľa toho, čo si myslí, že je váš film alebo seriál hodný. Sú to úplne rôzne veci a Game Pass je rovnako iný (nekonkretizoval, ako sa vlastne v Game Passe platí vývojárom, ale podľa dávnejších informácií sú rôzne možnosti, suma vopred, alebo suma za každé stiahnutie, mesačné platby, záleží od samotnej hry a dohody). Zároveň ale upozorňuje, že tento biznis model je pre niektorých vývojárov lepší, pre niektorých menej.
Totiž ich titulom z Paradoxu, ktoré sa hrávajú 3000-4000 hodín, by najviac vyhovoval model OnLive, kde sa platilo za počet odohraných hodín. Oproti tomu Game Pass má decentný model, ale oni si myslia, že nie sú platení dostatočne, keďže ich hry ľudia hrávajú dlhšie ako príbehové hry. Na druhej strane majú veľké portfólio 70 titulov a sú v pozícii, že môžu skúsiť všetko. A napriek tomu, že Game Pass model pre nich nie je perfektný, môžu ho skúsiť. Pre väčšinu vývojárov však sú služby ako Game Pass potenciálom na rast a expandovanie.
Uzatvára to tým, že nikdy predtým nevidel nič podobné. V biznise je 16 rokov. Nové platformy prinášajú veľmi dobré zmluvy a firmy na nich doslova hádžu peniaze. Ak vraj neviete zarobiť peniaze dnes, pravdepodobne nezarobíte peniaze nikdy inokedy. Spomína napríklad sumu 10 miliónov dolárov. Je to niečo, čo sa už nevráti.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 31
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 121
- GTA VI má podľa Take-Two bezprecedentné predobjednávky 66
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 13
- GTA VI ukážku budú môcť streameri okamžite preberať z Netflixu 90
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 201
- Ryan Hurst ukázal, ako vyzeral v úlohe Krata 25
- Refractor games prepustilo všetkých vývojárov FIFA World Cup: Launch Edition, hra 15 zobraziť viac článkov >














