Phill Spencer: Úspech v hernom biznise neznamená stiahnuť Sony dole |
Šéf Xboxu sa vyjadruje na margo konkurencie, ktorú nevníma ako nepriateľa. So Sony dokonca spolupracujú a navzájom sa tejto spolupráci tešia.
Konzolové vojny môžu byť bežné pre hráčsku komunitu. Pokiaľ ide o tých, ktorí stoja na čele konzolového priemyslu, tieto veci idú mimo nich a akési drsné vojnové súperenie nie je v ich prípade celkom pravdivé. Napríklad spoločnosti Microsoft a Sony si spolu navzájom priamo konkurujú, no nie je to o tom, že by jeden druhého chcel z trhu vyštvať preto, aby mu vládol.
Phil Spencer teraz otvorene hovorí o tom, ako vníma súperenie Microsoftu so Sony, Google, Nintendom a ďalšími, ktorí sú považovaní za ich konkurenciu:
„Na otázku, či naša konkurencia ovplyvňuje spôsob, akým prijímame naše rozhodnutia, by som odpovedal, že nie. Vždy počúvam komunitu, ale ľudia, ktorí chcú vidieť ostatných zlyhať na margo toho, aby zelený tím uspel, to nie som ja. Keď sme oznámili partnerstvo so Sony, videl som reakcie niektorých ľudí, ktorí sa pýtali, prečo im pomáhame. Nuž, sú to roky a roky, počas, ktorých sme si vybudovali vzťahy so Sony.
Predávali totiž počítače, na ktorých mali Windows a pomocou našich vývojárskych nástrojov prinášajú tiež hry. Myšlienka, že jediný spôsob, ako uspieť, je položiť niekoho na lopatky, skrátka nie je spôsob, akým dnes naše odvetvie funguje. To jednoducho neuznávam.”
Spencer tiež poukázal na to, že vďaka spoločnosti Mojang a Minecraftu je Microsoft jedným z najväčších vydavateľov tretej strany na PlayStation. Okrem toho pochválil obchodovanie so Sony a Nintendom, práve vďaka Minecraftu.
Každopádne je skvelé vidieť, ako šéf Xboxu zaujal otvorenejší prístup, ktorý sa snaží o to, aby herné odvetvie prosperovalo aj napriek tomu, že PS5 a Stadia zostávajú stále konkurenciou v konzolovej sfére. Koniec koncov je jedno, na čom hráte. Dôležité je, že sa pri tom zabávate. A ak niekto preferuje inú platformu ako vy, je to v poriadku. Každý má možnosť vybrať si to, čo mu vyhovuje najviac.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 82
- Článok: Poco X8 Pro 12
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 10 zobraziť viac článkov >












