Remedy hovorí, že SSD disk v PS5 nemusí znamenať rýchlejšie loadingy, ani vyšší výkon nemusí znamenať 60 fps hry |
Nový hardvér bude rýchlejší, ale aj hry budú náročnejšie.
Technický riaditeľ Remedy Mika Vehkala v interview pre PlayStation Official Magazine hovorí, že SSD v časoch novej generácie hier nie je to isté ako SSD v starej generácii. Síce SSD môže v PS5 nahrať PS4 Spider-mana okamžite, ale hovorí, že nové hry budú mať väčšie textúry, viac detailov:
„Keby hry zostali rovnaké z hľadiska rozsahu a vizuálnej kvality, časy načítania by boli takmer nepostrehnuteľné. Opätovné spustenie úrovne by mohlo byť takmer okamžité.“
„Keďže však teraz je možné použiť viac dát, môžu sa vyskytnúť aj prípady, keď produkcia môže byť lacnejšia a rýchlejšia pri optimalizácii obsahu, čo povedie k tomu, že systém bude musieť načítať oveľa viac údajov a to povedie späť k situácii, kedy máte rovnaké načítanie ako dnes. “
Samozrejme, všetko bude záležať aj od optimalizácie a rovnaké to je aj v oblasti framerate, kde vizuálne náročnejšie hry znovu môžu stiahnuť framerate na 30 fps:
"Je to takmer rovnaké ako pri vylepšeniach CPU a GPU. Môžete robiť veci rýchlejšie (60fps), alebo môžete pridať ďalší obsah a spúšťať veci rovnako rýchlo, teda 30 snímok za sekundu; často je to druhá možnosť."
Thomas Puha k tomu dodal, že výkon neznamená automaticky 60 fps hry:
"My vývojári hier dokážeme vytvárať 60 fps hry a dokonca aj na PlayStation 1! Je to vždy kompromis: zameriavate sa na vizuál, fyziku, umelú inteligenciu a také veci, alebo čisto na framerate? Nový hardvér PS5 bude silný, áno, ale očakávania sú, že grafika bude ešte detailnejšia s väčšou deštrukciou atď. Vždy je to kompromis, pokiaľ ide o to, kam sa zameriavame."
Remedy určite myslí dobrým smerom, keď rovno spomína deštrukciu, fyziku, AI. Nakoniec v Control pekne niektoré veci ukázali. Uvidíme, ako v tomto smere pôjdu v novej generácii ostatné firmy.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 142
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 109
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 19
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Sony predstavilo AI upscaling pre PS5 41
- PS5 je aktuálne na viac ako 80% preportovaná na PC 74
- ChatGPT-6 Astra si naslepo zahrala World of Warcraft v štartovacej oblasti bez smr 18 zobraziť viac článkov >













