Digital Foundry sa pozrelo bližšie na Xbox One streaming v xCloude a zmeralo odozvy na rôznych zariadeniach. Konkrétne troch mobiloch, kde vidieť, že záleží aj od samotného mobilu akú odozvu pridá k streamovaniu (čím rýchlejší procesor tým lepšie). Napríklad RedMagic 3S malo 121ms odozvu v hrách, ale starší Razer Phone II 156ms. Sú to podobné časy odozv,y ako keď hráte na TV s vypnutým herným modom.
Čo však treba v cloude dotiahnuť je kvalita obrazu, kde čím rýchlejší framerate tým väčšie kockatenie. To je problém kompresie streamov, ktorý je potrebné doriešiť.
Zdroj:
www.youtube.com
Páči sa mi! (+2)
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila nové zľavy 15
- Čo ukázal GTA 6 launch trailer? 68
- Grand Theft Auto VI dostalo launch trailer 141
- PlayStation 6 bude drahá, len pamäť a SSD údajne vychádzajú na takmer 700 dolárov 142
- GTA VI umožní preskúmať stovky interiérov a plánovať lúpeže aj bez prestreliek 56
- NVIDIA zrejme končí s RTX 5090, grafická karta zmizla z jej oficiálneho obchodu 105
- PS5 hackeri už prelomili aj najnovší firmware 14.10 potrebný pre GTA VI, kompletný 117
- Nový Xbox vraj môže stáť 1200 až 1800 dolárov a mal by vyjsť v roku 2028, Microsof 122
- RECENZIA: Serious Sam Shatterverse 7
- Unikli zábery zo zrušeného Assassin’s Creed Destiny, ktorý sa odohrával v starovek 8 zobraziť viac článkov >













