Digital Foundry sa pozrelo bližšie na Xbox One streaming v xCloude a zmeralo odozvy na rôznych zariadeniach. Konkrétne troch mobiloch, kde vidieť, že záleží aj od samotného mobilu akú odozvu pridá k streamovaniu (čím rýchlejší procesor tým lepšie). Napríklad RedMagic 3S malo 121ms odozvu v hrách, ale starší Razer Phone II 156ms. Sú to podobné časy odozv,y ako keď hráte na TV s vypnutým herným modom.
Čo však treba v cloude dotiahnuť je kvalita obrazu, kde čím rýchlejší framerate tým väčšie kockatenie. To je problém kompresie streamov, ktorý je potrebné doriešiť.
Zdroj:
www.youtube.com
Páči sa mi! (+2)
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- RECENZIA: Control Resonant 76
- Na internet uniklo 192 GB dát Rockstaru, odhaľujú zrušené Liberty City pre GTA V a 20
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 72
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 30
- Take-Two opäť naznačuje, že PC je pre firmu čoraz dôležitejšie, zároveň dodáva, že 60
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 142
- Filmová recenzia: Resident Evil 19
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52 zobraziť viac článkov >













