Vývojári hororovky Scorn sa rozhovorili o tom, prečo hru prinesú na nový Xbox Series X a nie Xbox One |
Podľa nich nie SSD, ale rýchlejšie CPU bude nakoniec najväčším hráčom na poli prichádzajúcej generácie.
Hororovka Scorn inšpirovaná prácou H. R. Gigera (tvorca dizajnu Aliena) bola ohlásená už pomerne dávno, potom sa po nej ale zľahla zem a na hru sa tak trocha zabudlo. Jednak kvôli tomu, že hororový žáner je už vo svojej podstate dosť menšinová záležitosť, ale aj kvôli tomu, že hra nemala takmer žiadnu marketingovú kampaň, aj keď na Kickstarteri sa jej podarilo uspieť. Teraz sa ale veci zmenili, okolo hry sa znova rozvíril prach ohlásením príchodu hry na Xbox Series X a PC.
Jeden z popredných vývojárov Scorn Ljubomir Peklar sa rozhovoril o tom, prečo sa rozhodli hru priniesť iba na novú generáciu, konkrétne pre Xbox Series X.
"Nechceli sme priniesť Scorn na súčasnú generáciu, pretože chceme, aby sa naša hra hrala pri 60 snímkach za sekundu," uviedol Peklar.„Bez veľkých obetí by to bolo takmer nemožné. Next-gen je o schopnosti plynulo reagovať pri oveľa menšej časovej investícii ako pri súčasnej generácii. Problém s týmito funkciami je v tom, že sa nedajú ľahko predávať vo videách alebo obrázkoch. A najväčším vinníkom, ktorý vytvára problémy v súčasnej generácii, je CPU. Odtiaľ bude pochádzať najväčší rozdiel medzi budúcimi generáciami v porovnaní so súčasnou generáciou.“
Obidve konzoly budú používať osemjadrové Zen 2 CPU, akurát s rozdielnym taktovaním, kde Xbox pôjde na 3.8 GHz, CPU v PS5 bude taktované na 3.5GHz a bude pracovať variabilne, podľa zátaže GPU.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Assassin's Creed Black Flag Resynced 139
- Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 222
- Čakáte na GTA VI? Tieto hry v otvorených svetoch si môžete zahrať pred návratom do 53
- Alza spustila nové mega zľavy 7
- Sony malo kedysi v príprave PlayStation 1 skrytý priamo v DualShocku 10
- Intel vraj zvažuje návrat starších procesorov, oživiť by mohol generácie až od Com 43
- Vývojár GTA Trilogy priznáva, že fanúšikovia mali pravdu, aj keď nebola to všetko 22
- Hideo Kojima sa vyjadril ku koncu výroby PlayStation diskov 65
- Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony vš 83
- Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 90 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Ebb Software / Ebb Software Štýl: Akcia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













