V roku 2019 dosiahol slovenský herný priemysel obrat viac ako 51 miliónov eur |
Slovenská asociácia herných vývojárov (SGDA) vydala detailné štatistiky domáceho herného priemyslu za rok 2019
Slovenská asociácia herných vývojárov (SGDA) vydala detailné štatistiky domáceho herného priemyslu za rok 2019 a môžeme sa tak pozrieť na to, ako sa darí našim štúdiám. V prvom rade slovenský herný priemysel minulý rok dosiahol obrat 51,1 milióna eur a tento rok sa očakáva ešte ďalší nárast na 55 miliónov eur. Zo slovenských štúdií má najväčší obrat Pixel Federation, nasledovali Powerplay Studio a už zatvorená bratislavská pobočka Bohemia Interactive. Zaujímavé je, že top 10 spoločností robí viac ako 48 miliónov z minuloročného obratu.
Na Slovensku je aktívnych 55 štúdií, ktoré spolu zamestnávajú 762 profesionálov a tento rok sa očakáva, že toto číslo dosiahne hranicu 900 ľudí. Najviac ľudí zamestnáva Pixel Federation, potom nasleduje Superscale a Inlogic Software. Najviac štúdií je na západe a to hlavne v Bratislave. Vývoj hier si najčastejšie financujú samostatne, no opäť u nás narástla úroveň štátnej podpory a za posledné 4 roky už Fond na podporu umenia prispel na hry 1.490.000 eur.
SGDA ďalej uvádza, že firmy v súčasnosti v priemere paralelne pracujú na 4 projektoch, pričom takmer všetky sú určené na svetový trh. “Digitálne hry sú jedným z najglobalizovanejších odvetví kreatívneho priemyslu a tvorené sú preto primárne s ohľadom na svetové publikum. Domáci trh je pre našich tvorcov z pohľadu návratnosti investícií zanedbateľný. Pri hernej tvorbe je štandardom tvoriť pre čo najširšiu skupinu hráčov. Vďaka elektronickej distribúcii sú hry od slovenských tvorcov dostupné prakticky okamžite hráčom z celého sveta. Dalo by sa povedať, že sú naším výrazným exportným artiklom,” vysvetľuje jeden zo zakladateľov SGDA Pavol Buday.
Detailné štatistiky slovenského herného priemyslu si môžete pozrieť v priloženej infografike.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka už začal 59
- GTA VI možno nevyjde ani tento rok 113
- Filmy v roku 2026 31
- Nemecký distribútor zastavil predaje vyšších RTX 50 kariet, nižšie obmedzil 132
- Assassin's Creed: Hexe by mohlo vyjsť v druhej polovici roka, Black Flag Resynced 29
- NVIDIA naznačuje návrat starších grafík a hovorí o budúcnosti v znamení neurálneho 92
- Stranger Things neskončil, myslia si fanúšikovia 64
- Naozaj dostane Zaklínač 3 tento rok nové rozšírenie? CD Projekt RED mlčí 49
- Vydanie Prince of Persia: The Sands of Time Remake je na spadnutie 39
- Finálna epizóda Stranger Things zarobila v kinách cez 25 miliónov dolárov 16 zobraziť viac článkov >














